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Ingeniería de software
Ingeniería de
software:
Integra matemáticas, ciencias
de la computación y prácticas
cuyos orígenes se encuentran
en la ingeniería La creación del
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ingeniería del software trata de
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Ventajas
•*Comprar puede ahorrar
dinero en comparación con
construir.
•*Los entregables pueden ser
fácilmente trasladados a otra
plataforma.
•*El desarrollo se realiza a un
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•*Visibilidad temprana.
•*Mayor flexibilidad.
•*Menor codificación manual.
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•*Posiblemente menos fallas.
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desventajas
Comprar puede ser más caro
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Costo de herramientas
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Progreso más difícil de medir.
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  • 2. Ingeniería de software: Integra matemáticas, ciencias de la computación y prácticas cuyos orígenes se encuentran en la ingeniería La creación del software es un proceso intrínsecamente creativo y la ingeniería del software trata de sistematizar este proceso con el fin de acotar el riesgo del fracaso en la consecución del objetivo, por medio de diversas técnicas que se han demostrado adecuadas en base a la experiencia previa. ería
  • 3. Intervención del software en el desarrollo de las ciencias. A estos académicos, llamados los "estadísticos matemáticos", les ha correspondido impulsar el desarrollo de la llamada "ciencia estadística". epidemiológicos y el análisis de datos económicos, climatológicos, o todo lo relacionado con el diseño de sistemas de información, con los censos o con los estudios
  • 4. Ventajas •*Comprar puede ahorrar dinero en comparación con construir. •*Los entregables pueden ser fácilmente trasladados a otra plataforma. •*El desarrollo se realiza a un nivel de abstracción mayor. •*Visibilidad temprana. •*Mayor flexibilidad. •*Menor codificación manual. •*Mayor involucramiento de los usuarios. •*Posiblemente menos fallas. •*Posiblemente menor costo. •*Ciclos de desarrollo más pequeños. •*Interfaz gráfica estándar.
  • 5. desventajas Comprar puede ser más caro que construir. Costo de herramientas integradas y equipo necesario. Progreso más difícil de medir. Menos eficiente. Menor precisión científica. Riesgo de revertirse a las prácticas sin control de antaño. Más fallas (por síndrome de "codificar a lo bestia"). Prototipos pueden no escalar, un problema mayúsculo. Dependencia en componentes de terceros: funcionalidad de más o de menos, problemas legales.
  • 6. invención ingeniería de software sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos (la información), procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno. Un sistema puede ser tan sencillo como: una persona con un microordenador al que le proporciona datos tan elementales como las ventas diarias de una pequeña empresa, se produce una entrada por cada venta y en ella se declara el