SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 41
introducción a la ingeniería del
software
enrique barreiro
departamento de informática
universidade de vigo
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
2 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
características y evolución del software
un poco de historia
primeras décadas:
desarrollar el hardware
reducir costes de procesamiento y almacenamiento
década de los ochenta:
desarrollo de la microelectrónica
mayor potencia de cálculo y reducción de costes
objetivo actual: mejorar la calidad de las soluciones software.
 Orientación
por lotes
 Distribución
limitada
 Software a
medida
 Multiusuario
 Tiempo real
 Bases de datos
 Software como
producto
 Mayores gastos
de mantenimiento
 Sistemas distribuidos
 Inteligencia Artificial
 Hardware de bajo
coste
 Impacto en el
consumo
 Redes area local
y global
 Gran demanda
 Potentes sistemas
de sobremesa
 Tecnología de objetos
 Sistemas expertos
 Redes neuronales
 Cliente/servidor
 Tecnologías de
Internet.
1959 - 1965 1965 - 1975 1975 - 1989 1989 -
AUMENTAN los problemas del desarrollo de software:
 Subexplotación del potencial del hardware
 Incapacidad de atender a la demanda
 Incapacidad de mantener el software existente
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
3 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
características y evolución del software
software
programas
archivos de configuración
documentación de la estructura del sistema
manuales de instalación y uso
sitios web con información y actualizaciones
tipos de software
productos genéricos
sistemas producidos por una organización y que se venden en el mercado
abierto
sistemas gestores de bases de datos, procesadores de texto, paquetes
gráficos,...
la organización controla la especificación
productos personalizados
desarrollados específicamente para un cliente
aplicaciones de negocio, sistemas de control de tráfico aéreo, control de
procesos de fabricación,...
el cliente controla la especificación de la aplicación
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
4 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
características y evolución del software
El software desde una perspectiva industrial
El valor del software: de “elemento añadido” a principal
elemento de coste
El desarrollo del software:
Algunas preguntas:
¿Por qué se tarda tanto? (y casi siempre más de lo previsto)
¿Por qué la productividad es tan baja?
¿Por qué cuesta tanto?
¿Por qué siempre quedan errores sin localizar?
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
5 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
naturaleza y problemas del desarrollo de software
El software como elemento lógico.
Se desarrolla, no se fabrica:
Calidad del diseño.
Costes más importantes en la ingeniería
Gestión especial de los proyectos
Se “deteriora” con el mantenimiento
Desarrollo a medida (ausencia de componentes)
La “crisis” del software: problemas que aparecen en el desarrollo del
software al desarrollar, mantener y atender la demanda de nuevas
aplicaciones.
Insatisfacción del cliente
Planificación y estimaciones
imprecisas
Calidad
Sin tiempo para recoger
datos históricos
Baja productividad
Dificultad de mantener
el software existente
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
6 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
naturaleza y problemas del desarrollo de software
Causas de la crisis del software
Naturaleza lógica del software
Mala gestión de los proyectos ( ausencia de datos, deficiente
comunicación, ...)
Ausencia de entrenamiento formal en nuevas técnicas
(programadores vs. ingenieros de software)
Resistencia al cambio
Mitos del software:
MITOS DEL CLIENTE
- Requisitos establecidos como
una declaración general de
objetivos
- Flexibilidad del software ante
los cambios
MITOS DE GESTIÓN
- Uso de estándares
- Uso de herramientas
- Mala planificación: aumento
de programadores
MITOS DE LOS DESARROLLADORES
- Programa funcionando = fin del trabajo
- Calidad = el programa se ejecuta
sin errores
- Entrega al cliente: programa
funcionando
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
7 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
la ingeniería del software
definiciones
establecimiento y uso de principios de ingeniería robustos,
orientados a obtener software económico, fiable, eficiente y
que satisfaga las necesidades del usuario
disciplina que comprende todos los aspectos de la
producción de software, desde las etapas iniciales hasta el
mantenimiento:
“disciplina de ingeniería”: aplicación de teorías, métodos y
herramientas para solucionar problemas, y teniendo en cuenta
restricciones financieras y organizativas
“todos los aspectos de producción”: comprende procesos
técnicos del desarrollo y actividades como la administración de
proyectos, desarrollo de herramientas, métodos y teorías
actividad de
modelado
solución de problemas
adquisición de conocimiento
dirigida por una fundamentación
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
8 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
la ingeniería del software
trata de ser la respuesta a la crisis del software
combinación de elementos:
filosofía de coordinación,
control
y buena gestión
métodos completos para
todas las fases
mejores técnicas de
control de calidad
mejores elementos
de programación
herramientas para automatizar
los métodos
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
9 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
modelado
modelado: método básico de la ciencia
modelo
representación abstracta de un sistema que da respuesta a preguntas
sobre el sistema
útiles cuando se manejan sistemas grandes, pequeños, complicados
o caros para tener una experiencia de primera mano
permiten visualizar y comprender sistemas que no existen o que sólo
se supone que existen
ejemplos:
biología: modelos de dinosaurios a partir de restos
física: modelos que representan cómo se reúnen materia y energía en los
niveles subatómicos más bajos
el sistema en el mundo real serían dinosaurios o partículas subatómicas
modelos
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
10 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
modelado
los ingenieros de software necesitan
comprender el ambiente de funcionamiento del sistema:
construyen modelos del dominio del problema (sistemas de
bolsa, control de tráfico aéreo,...)
comprender los distintos sistemas que podrían construir para
evaluar alternativas: construyen modelos del dominio de la
solución
técnicas y herramientas para construir los modelos (por
ejemplo, diagramas de UML)
Realizar transacción
Pagar recargo por saldo deudor
Comprador
Solicitar bienes o servicios
Confirmar pedido
Enviar factura al comprador
Sistema de
cuentas bancarias
Enviar aviso
iniciador
Vendedor
iniciador
iniciador
Pagar factura
iniciador
SISTEMA DE PAGOS Y
FACTURACIÓN
<<extend>>
iniciador
Hojear facturas
Planificar pago
factura
Rechazar
factura
Pagar factura en día
vencimiento
<<subsistema>>
Controlador del
brazo
<<subsistema>>
Sistema de
visión
<<subsistema>>
Sistema de identificación
de objetos
<<subsistema>>
<<subsistema>>
Sistema de
embalaje
<<subsistema>>
Sistema de selección
de embalajes
<<subsistema>>
Controlador del
asidero
<<subsistema>>
Controlador de cinta
transportadora
<<subsistema>>
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
11 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
solución de problemas
los ingenieros de software buscan una solución adecuada, en varios
pasos:
1. Formular el problema
2. Analizar el problema
3. Buscar soluciones
4. Decidir la solución más adecuada
5. Especificar la solución
actividades básicas del desarrollo
1. obtención de requerimientos
2. análisis
3. diseño del sistema
4. implementación
otras actividades del desarrollo para evaluar la adecuación de los modelos
revisiones del análisis: el modelo del dominio del problema se compara con la
realidad del cliente
revisiones del diseño: el modelo del dominio de la solución se compara con los
objetivos del proyecto
pruebas: el sistema se valida contra el modelo del dominio de la solución
administración del proyecto: se compara el modelo del proceso de desarrollo
(calendario y presupuesto) con la realidad (trabajos entregados y recursos
gastados)
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
12 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
participantes y papeles
participantes: todas las personas involucradas en el
proyecto
cliente: encarga y paga el sistema
desarrolladores: construyen el sistema (analistas,
diseñadores, programadores,...)
gerente o director del proyecto: planifica y calcula el
presupuesto, coordina a los desarrolladores y cliente
usuarios finales: los que van a utilizar el sistema
papel (rol)
conjunto de responsabilidades en el proyecto o en el sistema
asociado con un conjunto de tareas y se asigna a un
participante
un mismo participante puede cumplir varios papeles
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
13 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
otros conceptos de la ingeniería del software
sistemas y modelos
sistema: realidad subyacente
modelo: cualquier abstracción de la realidad
productos de trabajo
artefacto o elemento que se produce durante el desarrollo (documento,
fragmento de software,...)
dos tipos:
producto de trabajo interno: producto para el consumo interno del proyecto (por
ejemplo, una revisión de la estructura de la base de datos, resultados de pruebas para
el gerente,...)
entrega: producto de trabajo para un cliente (especificación de requisitos, manual de
usuario, producto final,...)
actividades, tareas y recursos
actividad (o fase): conjunto de tareas que se realiza con un propósito específico
(obtención de requisitos, entrega, administración,...) que pueden componerse de
otras actividades
tarea: unidad elemental de trabajo que puede ser administrada; consumen
recursos, dan como resultado productos de trabajo y dependen de productos de
trabajo producidos por otras tareas
recursos: bienes que se utilizan para realizar el trabajo:
tiempo, equipamiento y recursos humanos
al planificar, el gerente divide el trabajo en tareas y les asigna recursos
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
14 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
otros conceptos de la ingeniería del software
objetivos, requerimientos y restricciones
objetivos:
principios de alto nivel que se utilizan para guiar el proyecto
definen los atributos realmente importantes del sistema
(seguridad, fiabilidad,...)
a veces hay conflicto entre objetivos (por ejemplo, seguridad y
bajo coste) que aumentan la complejidad del proyecto
requerimientos
características que debe tener el sistema
requerimiento funcional: área de funcionalidad que debe
soportar el sistema (por ejemplo, proporcionar billetes de tren)
requerimiento no funcional: restricción que se establece sobre
el funcionamiento del sistema (por ejemplo, proporcionar
billetes de tren en menos de un segundo)
otras restricciones: por ejemplo, utilización de un
determinado lenguaje, de una determinada plataforma o de
un sistema antiguo que el cliente no quiere retirar
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
15 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
otros conceptos de la ingeniería del software
notaciones, métodos y metodologías
notación: conjunto de reglas gráficas o de texto para
representar un modelo (UML, Unified Modelling Language, es
una notación gráfica orientada a objetos para representar
modelos)
método: técnica repetible para resolver un problema
específico. Por ejemplo:
un algoritmo de ordenación es un método para ordenar
elementos en una lista
la administración de la configuración es un método para el
seguimiento de los cambios
metodología: colección de métodos para la resolución de una
clase de problemas (OMT, metodología de Booch, Catalysis,
Proceso Unificado de Desarrollo,...)
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
16 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
actividades de desarrollo
ingeniería de requerimientos
el cliente y los desarrolladores
definen el propósito y objetivos
del sistema
resultado: descripción del
sistema en términos de
participantes (actores) y
funciones (casos de uso)
actores: entidades externas
que interactúan con el
sistema (incluyen roles como
usuarios finales u otros
sistemas con los que
interactúa el sistema)
casos de uso: secuencias de
eventos que describen todas
las acciones posibles entre un
actor y el sistema para una
función específica.
se acuerdan requisitos no
funcionales. Por ejemplo:
el distribuidor de billetes debe
estar disponible al menos un
95% del tiempo
el distribuidor de billetes debe
dar respuesta en menos de un
segundo después de
seleccionada la transacción
Nombre del caso de uso: CompraBillete
Actor participante: Iniciado por Viajero
Precondición:
1. El Viajero se para frente al distribuidor automático de billetes
Flujo de eventos:
2. El Viajero selecciona las estaciones de origen y destino
3. El DistribuidorDeBilletes muestra el precio del billete
4. El Viajero inserta una cantidad de dinero que, al menos, debe
ser igual que el precio del billete
5. El DistribuidorDeBilletes emite el billete especificado al Viajero y
devuelve el cambio si es necesario
Postcondición:
6. El Viajero coge el billete y el cambio
Requisitos especiales:
Si la transacción no ser termina después de un minuto de
inactividad, el DistribuidorDeBilletes devuelve todo el dinero
insertado
ReservaBilletes
CompraBillete
Viajero
Anulación reserva
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
17 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
actividades de desarrollo
análisis
se produce un modelo correcto, completo, consistente, claro,
realista y verificable
transformación de los casos de uso en un modelo que
describe por completo el sistema y que se usará en el diseño
descubrimiento y resolución con el cliente de ambigüedades
e inconsistencias en el modelo de casos de uso
Transacción
Moneda
BilleteTren
Zona
da como resultado
válido para
Saldo
cantidad pagada
Papel
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
18 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
actividades de desarrollo
diseño
diseño del sistema
definición de los objetivos de diseño
descomposición del sistema en subsistemas
abordables por equipos
selección de estrategias para la construcción
(plataformas hardware y software,
almacenamiento de datos persistentes, control
de acceso,...)
resultado: descripción de las estrategias,
descomposición en subsistema
diseño de objetos:
definición de objetos e interfaces de
subsistemas, reestructuración del modelo de
objetos para lograr los objetivos de diseño,
optimización del modelo para mejorar el
rendimiento,...
resultado: modelo de objetos detallado
actividades del diseño
diseño arquitectónico
especificación de los subsistemas
diseño de interfaz
diseño de componentes
diseño de la estructura de datos
diseño procedimental (algoritmos)
Comprador
IU Solicitud
de pago
Gestor de
pedidos
Confirmación
de pedidos
Planificador
de pagos
Solicitud
de pago
Procesamiento de
solicitudes de pago
Procesamiento
de facturas
Factura
Gestión facturas
comprador
Gestión de planificación
de pagos
Gestión de
cuentas
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
19 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
Validación
Usuarios
<<subsystem>>
Gestión Máquinas
Subgrupo
<<subsystem>>
Gestión
Subgrupos-Instalaciones
<<subsystem>>
Gestión Sistema
<<subsystem>>
Gestión
Instalaciones
<<subsystem>>
Mantenimientos
de Gestión
<<subsystem>>
Gestión Mantenimiento
Correctivo
<<subsystem>>
Gestión Trabajos
Externos
<<subsystem>>
Gestión Mantenimiento
Preventivo
<<subsystem>>
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
20 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
Validación
Usuarios
<<subsystem>>
Gestión Máquinas
Subgrupo
<<subsystem>>
Gestión
Subgrupos-Instalaciones
<<subsystem>>
Gestión Sistema
<<subsystem>>
Gestión
Instalaciones
<<subsystem>>
Mantenimientos
de Gestión
<<subsystem>>
Gestión Mantenimiento
Correctivo
<<subsystem>>
Gestión Trabajos
Externos
<<subsystem>>
Gestión Mantenimiento
Preventivo
<<subsystem>>
Gestión
Máquinas
<<subsystem>>
Gestión Características
Máquinas
Gestión Tareas
Máquinas
Alta Características-Maq
Baja Características-Maq
Modificación Características-Maq
Operario
(from Validación Usuarios)
Administrador
(from Validación Usuarios)
Validar Usuario
(from Validación Usuarios)
<<include>>
<<include>>
<<include>>
Consulta Características-Maq
<<include>>
Alta Instalaciones
Baja Instalaciones
Modificación Instalaciones
Operario
(from Validación Usuarios)
Administrador
(from Validación Usuarios)
Validar Usuario
(from Validación Usuarios)
<<include>>
<<include>>
<<include>>
Consulta Instalaciones
<<include>>
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
21 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
Alta Características-Maq
Baja Características-Maq
Modificación Características-Maq
Operario
(from Validación Usuarios)
Administrador
(from Validación Usuarios)
Validar Usuario
(from Validación Usuarios)
<<include>>
<<include>>
<<include>>
Consulta Características-Maq
<<include>>
Nombre Alta Características Máquina
Prioridad Media
Actor Administrador
Extends Ninguno
Includes Validar Usuario
Pre-Condiciones 1. El usuario está identificado.
2. El usuario selecciona la opción de altas en el
formulario.
Post-Condiciones 1. Los datos de la nueva característica quedan
guardados si el proceso finaliza correctamente.
2. Los datos de la nueva característica no quedan
guardados si se produce algún error durante el
proceso.
Descripción 1. El sistema muestra el formulario de altas.
2. El usuario introduce los datos.
3. El sistema realiza la validación de los datos.
4. Si la característica ya existe [A].
5. Si los datos no son correctos [B].
6. El usuario selecciona la opción de Guardar.
7. El sistema guarda los datos.
8. Si se guarda correctamente se visualiza un mensaje,
si hay algún problema el sistema avisa con un
mensaje de error.
Excepciones El proceso se puede cancelar en cualquier momento.
A. Si la característica ya existe se visualizan sus datos.
B. Datos incorrectos, ir a punto 2.
MENSAJES
: Administrador Opciones Frm
Cliente
CTRL Alta
Instalación
Form_Alta Validar Datos
INSTALACION
Resultado Alta
Visualizar Mensaje
Seleccionar
Crea()
Mostrar(Datos)
Introducir Datos()
Cubrir_Datos()
Comprobar()
Comprobar()
Obtener Datos
Crear_Alta()
Construir
Construir
Visualizar Resultado
Crea()
Si no Existe
Fin Si
Fin Si
Datos Correctos
...
Datos no Correctos
Mostrar
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
22 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
Alta Características-Maq
Baja Características-Maq
Modificación Características-Maq
Operario
(from Validación Usuarios)
Administrador
(from Validación Usuarios)
Validar Usuario
(from Validación Usuarios)
<<include>>
<<include>>
<<include>>
Consulta Características-Maq
<<include>>
Nombre Alta Características Máquina
Prioridad Media
Actor Administrador
Extends Ninguno
Includes Validar Usuario
Pre-Condiciones 1. El usuario está identificado.
2. El usuario selecciona la opción de altas en el
formulario.
Post-Condiciones 1. Los datos de la nueva característica quedan
guardados si el proceso finaliza correctamente.
2. Los datos de la nueva característica no quedan
guardados si se produce algún error durante el
proceso.
Descripción 1. El sistema muestra el formulario de altas.
2. El usuario introduce los datos.
3. El sistema realiza la validación de los datos.
4. Si la característica ya existe [A].
5. Si los datos no son correctos [B].
6. El usuario selecciona la opción de Guardar.
7. El sistema guarda los datos.
8. Si se guarda correctamente se visualiza un mensaje,
si hay algún problema el sistema avisa con un
mensaje de error.
Excepciones El proceso se puede cancelar en cualquier momento.
A. Si la característica ya existe se visualizan sus datos.
B. Datos incorrectos, ir a punto 2.
Visualizar
Formulario
Comprobar
Datos
Mensaje "Error
Datos"
Comprobar Existencia
de la Instalación
Visualizar Datos
Instalación
Guardar Datos
Instalación
Mensaje
"Error"
Datos Incorrectos
Datos Correctos
Si Existe
Mensaje "Instalación
guardada"
Administrador Validado
Seleccionar
Formulario
Introducir
Datos
Seleccionar
Guardar
No Existe
Error al Guardar
Instalación Guardada
Administrador (from Alta Máquinas)
Sistema (from Validar Usuario)
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
23 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
Especificacion
DelProducto
descripción
precio
articuloID
CatalogoDe
Productos
1..n
1
Articulo
Encargado
LineaDeVenta
cantidad
1
n
1..n
0..1
Tienda
dirección
nombre
n
1
n
1
Pago
cantidad
Venta
fecha
hora
1
1..n
1
n
1
1
Cliente
1
1
Registro
1..n
1
1
1
1
1
Cajero
1
1
1
1
1
1
1
1
Pagada-mediante
1
1
Iniciada-por Registra-ventas-en
Iniciado-por
1..n
1
Alberga
Abastece
n
1
Capturada-en
1
1
1
n
Registra-completas
Contenida-en
1
1..n Utilizado-por
n
1
1..n
1
Contiene
Descrita-por
1
n
1..n
0..1
Registra-venta-de
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
24 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
Servidor SGBD
Red Local Impresora
Cliente
Cliente
ODBC
TCP/IP
TCP/IP
TCP/IP
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
25 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
26 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
actividades de desarrollo
implementación
traducción del modelo de diseño (por ejemplo, del modelo de
objetos) en código fuente
incluye:
implementación de atributos y métodos de cada objeto
integración de todos los objetos para que funcionen como un solo
sistema
pruebas
pruebas de unidad: comparación del modelo de diseño con cada
objeto y subsistema
pruebas de integración: combinaciones de subsistemas y
comparación con el modelo de diseño del sistema
pruebas del sistema: ejecución de casos típicos y excepcionales, y
comparación con el modelo de requerimientos
objetivo: descubrir la mayor cantidad posible de errores que se
puedan reparar antes de entregar el sistema
mantenimiento
mejoras en el sistema (nuevas funciones, facilidad de uso,...)
corrección de errores
adaptación a cambios en el entorno (hardware, software,
legislación,...)
actividad más costosa del ciclo de vida de un producto software
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
27 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
actividades de desarrollo
actividades de administración del desarrollo
comunicación
actividad crítica y costosa en tiempo
intercambio de modelos y documentos, informes de evolución
y calidad, negociaciones, comunicación de decisiones,...
herramientas y notaciones
gestión de la configuración
proceso que supervisa y controla los cambios en los productos
de trabajo
cambios: requerimientos, plataformas hardware y software,
errores encontrados, mejoras del sistema,...
administración del proyecto
objetivo: asegurar la entrega de un sistema de alta calidad a
tiempo y dentro del presupuesto
planificación y presupuesto del proyecto
contratación de desarrolladores y coordinación de equipos
vigilancia de la evolución del proyecto
detección de desviaciones e intervención
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
28 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
el proceso de desarrollo
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
29 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
el proceso: modelos de desarrollo
proceso
conjunto ordenado de tareas, una serie de pasos que involucran actividades,
restricciones y recursos, que producen una salida determinada
proceso de software: conjunto de actividades necesarias para transformar los
requisitos de un usuario en un sistema software
características
tiene una serie de actividades principales
utiliza recursos, está sujeto a restricciones y genera productos intermedios y finales
compuesto por subprocesos que se encadenan de alguna forma
cada actividad tiene sus criterios de entrada y salida, que permiten conocer cuando
comienza y termina dicha actividad
existen principios orientadores que explican las metas de cada actividad
cuando implica la construcción de un producto, se suele llamar ciclo de vida
aportan consistencia y estructura sobre el conjunto de actividades, lo que
permite realizar la misma tarea correctamente de forma repetida
existen diferentes modelos de proceso
Proceso de desarrollo
de Software
Requisitos
del usuario Sistema software
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
30 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
modelo en cascada
Requerimentos
y Análisis
Diseño
Implementación
Pruebas
Mantenimiento
resultado de cada fase: uno o más
documentos aprobados
una fase comienza cuando la anterior
termina
en la práctica, las etapas se solapan
iteraciones de coste elevado y
reelaboración del trabajo: tendencia a
la congelación de partes del desarrollo
(especificaciones,...)
se retrasa la localización y corrección
de errores
pueden producir sistemas poco útiles
para usuarios o mal estructurados
inflexibilidad del modelo: dificultad
para responder a cambios en los
requerimientos
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
31 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
desarrollo evolutivo
Recolección
y refinamiento de
requisitos
Diseño
rápido
Producto
Refinamiento
del prototipo
Evaluación del
prototipo por
el cliente
Construcción
del prototipo
basado en:
desarrollo de una implementación
inicial
exposición a comentarios y crítica del
usuario
refinamiento a través de diferentes
versiones hasta llegar a un sistema
adecuado
dos tipos:
prototipado evolutivo:
trabajo con cliente para explorar
sus requerimientos y entregar un
sistema final
evolución continua del prototipo
mediante la agregación de
funciones y características
propuestas por el cliente
prototipos desechables
comprensión de las necesidades
del cliente
desarrollo de una definición
mejorada de los requerimientos
del sistema
prototipos centrados en la
experimentación de requisitos
poco claros o complejos
problemas
prisas del cliente (utilización del
prototipo como sistema final
pasar elecciones debidas al prototipo a
la implementación final (entorno,
sistema operativo,...)
estructura deficiente
evolución del proceso difícil de
gestionar
herramientas y técnicas especiales
poco adecuado para grandes sistemas
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
32 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
prototipado con lenguajes visuales
File Edit Views Layout Options Help
General
Index
Hypertext
display component
Date component
Range checking
script
Tree display
component
12th January 2000
3.876
Draw canvas
component
User prompt
component +
script
fuente: I. Sommerville, Software Engineering, 6th ed.,2000
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
33 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
desarrollo incremental
Definición general de
requerimientos
Asignación de requerimientos
a incrementos
Diseño de la arquitectura del
sistema
Desarrollo de incrementos
del sistema
Validar
incrementos
Integrar
incrementos
Validar
sistema
Sistema final
sistema incompleto
sistema completo
pasos
identificación y priorización de funciones y
servicios
definición de varios requerimientos que
proporcionan parte de la funcionalidad, según la
prioridad (los más importantes se entregan
antes)
definición detallada de requerimientos del
incremento y desarrollo con el proceso más
adecuado
congelación de requerimientos de incrementos
desarrollados
puesta en explotación de los incrementos
completados y entregados
ventajas
puesta en marcha temprana
los incrementos iniciales permiten refinar
requerimientos de incrementos posteriores
satisfacción del cliente (bajo riesgo de fallo)
sistema final muy probado y con pocos fallos
problemas
incrementos relativamente pequeños
adaptación de requerimientos a incrementos del
tamaño apropiado
identificación de recursos comunes a todos los
incrementos
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
34 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
.
Concepto de
operación
Análisis de riesgos
An.
Riesgo.
Análisis de riesgos
Análisis de riesgos
-
PROGRESO
A TRAVÉS
DE LAS ITERACIONES
DESARROLLAR, VERIFICAR
PRODUCTO DE SIGUIENTE NIVEL
-
Codificar
PLANIFICAR SIGUIENTE
FASE
Simulaciones, modelos,
pruebas comparativas
Plan de
requerimientos
Plan de ciclo
de vida
Plan de
desarrollo
Plan de integración
y prueba
REVISIÓN
Proto-
tipo 1
Prototipo 2
Prototipo 3
Prototipo
operativo
Requerimientos
de software
Validación de
requerimientos
Diseño del
producto
Diseño de validación
y verificación
Diseño
detallado
Prueba de
unidad
Prueba de
integración
Prueba de
aceptación
Explotación
EVALUAR ALTERNATIVAS,
IDENTIFICAR Y
RESOLVER RIESGOS
DETERMINAR
OBJETIVOS,
ALTERNATIVAS Y
RESTRICCIONES
modelo en espiral
propuesto por Barry
Boehm
organización en ciclos
primer ciclo: factibilidad
segundo ciclo:
requerimientos
tercer ciclo: diseño
...
cada ciclo se divide en 4
sectores
definición de objetivos,
restricciones del producto
y proceso, plan de
administración,...
evaluación y reducción de
riesgos (por ejemplo,
mejor definición de
requerimientos mediante
prototipos)
desarrollo y validación:
elección de un modelo
para el desarrollo
planificación: el proyecto
se revisa y se decide si se
continúa con el siguiente
ciclo. si es así, se planifica
la siguiente fase
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
35 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
el proceso unificado de desarrollo
proceso unificado de desarrollo
propuesto por los autores de UML (lenguaje unificado de
desarrollo)
basado en componentes interconectados a través de
interfaces
utiliza UML para desarrollar los esquemas y diagramas de un
sistema software
principales aspectos definitorios
dirigido por casos de uso
centrado en la arquitectura
iterativo e incremental
Proceso de desarrollo
de Software
Requisitos
del usuario Sistema software
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
36 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
el proceso unificado: dirigido por casos de uso
para construir un sistema con éxito hay que conocer las
necesidades y deseos de los futuros usuarios
usuario
personas que trabajan y necesitan el sistema
otros sistemas que interactúan con el que estamos desarrollando
interacción:
usuario inserta tarjeta en cajero automático
usuario responde sobre la pantalla a las preguntas que realiza el
cajero
el usuario recibe una cantidad de dinero y su tarjeta
una interacción así es un caso de uso
fragmento de funcionalidad del sistema que proporciona al usuario
un resultado importante
utilidad casos de uso
herramienta para especificar los requisitos de un sistema:
representan los requisitos funcionales y juntos constituyen el
modelo de casos de uso, que describe la funcionalidad total
del sistema
guían el proceso de desarrollo (diseño, implementación y
prueba)
basándose en el modelo de casos de uso, se crean modelos de
diseño e implementación
se revisa cada modelo para que sean conformes al modelo de casos
de uso
se prueba la implementación para garantizar que los componentes
del modelo de implementación implementan correctamente los
casos de uso
no sólo inician el proceso de desarrollo sino que éste sigue un
hilo de trabajo que parte de los casos de uso
Retirar dinero
Ingresar dinero
Cliente del banco
Transferencia entre cuentas
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
37 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
el proceso unificado: centrado en la arquitectura
la arquitectura de un sistema software se
describe mediante diferentes vistas del sistema
en construcción
influida por diversos factores
necesidades de la empresa, tal y como las perciben
los usuarios y clientes
otros factores, como plataforma de explotación
(arquitectura hardware, sistema operativo, gestor de
bases de datos, protocolos de comunicación,...),
componentes reutilizables, sistemas heredados,
requisitos no funcionales,...
es una vista del diseño completo con las
características más importantes resaltadas,
dejando los detalles de lado.
hay una constante interacción entre los casos de
uso y la arquitectura, que evolucionan en paralelo
los casos de uso deben encajar en la arquitectura
cuando se realizan
la arquitectura debe permitir el desarrollo de todos
los casos de uso requeridos
el arquitecto
realiza un esquema en borrador de la arquitectura
que no es específica de los casos de uso (por
ejemplo, la plataforma)
trabaja con un subconjunto de los casos de uso
principales del sistema, especificándolo en detalle y
realizándolo en términos de subsistemas, clases y
componentes
a medida que los casos de uso se especifican y
maduran, se descubre más de la arquitectura, lo que
a su vez lleva a la maduración de más casos de uso
este proceso continúa hasta que se considera que se
dispone de una arquitectura estable
casos de
uso
arquitectura
guía
conduce
Capa específica
de la aplicación
Capa general de la
aplicación
Capa
intermedia
Capa de software
del sistema
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
38 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
el proceso unificado: iterativo e incremental
el trabajo se divide en partes más pequeñas o miniproyectos
miniproyecto: una iteración que resulta en un incremento
iteración: pasos en el flujo de trabajo
incremento: crecimiento del producto
las iteraciones están controladas y planificadas
factores para seleccionar lo que se implementará en una iteración
la iteración se centra en un grupo de casos de uso que juntos amplían la utilidad del
producto desarrollado hasta ahora
la iteración trata los riesgos más importantes
las iteraciones sucesivas se construyen sobre los artefactos de desarrollo tal
como quedaron al final de la última iteración
en las primeras fases del ciclo de vida los incrementos implican modificaciones
en las últimas fases los incrementos implican menos modificaciones y más añadidos a
los modelos
para cada iteración:
identificación y especificación de los casos de uso relevantes
creación de un diseño utilizando la arquitectura seleccionada como guía
implementación del diseño mediante componentes
verificación de que los componentes satisfacen los casos de uso
si una iteración cumple con sus objetivos, el desarrollo continúa con la siguiente
iteración. Si no, se revisan las decisiones previas y se adopta un nuevo enfoque
ventajas proceso iterativo controlado
reducción del coste del riesgo a los costes de un solo incremento
reducción del riesgo de no sacar al mercado el producto en el calendario previsto
se acelera el ritmo del esfuerzo de desarrollo en su totalidad, para obtener resultados
claros a corto plazo
los requerimientos del usuario se van refinando en iteraciones sucesivas, por lo que se
pueden acomodar mejor los cambios
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
39 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
la vida del proceso unificado
el proceso unificado se repite a lo largo de una serie de ciclos
cada ciclo concluye con una versión del producto y consta de cuatro
fases
inicio: descripción del producto final a partir de una idea inicial y análisis
de negocio para el producto
principales funciones del sistema y usuarios más importantes (modelo de casos de
uso)
posible arquitectura del sistema
plan del proyecto, coste, identificación y priorización de riesgos
elaboración:
se especifican en detalle los principales casos de uso
se diseña la arquitectura del sistema: vistas arquitectónicas del modelo de casos
de uso, del modelo de análisis, del modelo de diseño, del modelo de
implementación y modelo de despliegue
al final se pueden planificar las actividades y estimar recursos necesarios para
finalizar el proyecto
construcción:
se crea el producto añadiendo el software a la arquitectura
al final se dispone de todos los casos de uso acordados para el desarrollo aunque
puede incorporar defectos
transición
periodo durante el cual el producto se convierte en versión beta, en la que
usuarios prueban el producto e informan de defectos y deficiencias
se corrigen problemas e incorporan sugerencias
incluye actividades como la formación del usuario, proporcionar una línea de
ayuda y asistencia,...
cada fase se divide a su vez en iteraciones
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
40 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
Inicio Elaboración Construcción Transición
Requisitos
Análisis
Diseño
Implementación
Prueba
Flujos de trabajo
fundamentales
Fases
iter #1 iter #2 --- --- --- --- --- iter #n-1 iter #n
Iteraciones
la vida del proceso unificado
una iteración en la
fase de elaboración
© enrique barreiro alonso
universidade de vigo - departamento de informática
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
41 / 41
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
bibliografía
Bruegge, B., Dutoit, A.H., Ingeniería del Software Orientado a Objetos, cap. 1
Jacobson, I., Booch, G., Rumbaugh, J., El Proceso Unificado de Desarrollo de
Software, cap. 1
Pressman, R.S., Ingeniería del Software. Un enfoque práctico, cap. 1 y 2
Sommerville, I., Ingeniería de Software, cap. 1, 2 y 3

Más contenido relacionado

Similar a introduccion_ingdelsoftware2.ppt

software
softwaresoftware
softwarealkosto
 
El_software_y_la_Ingenieria_de_Software.pdf
El_software_y_la_Ingenieria_de_Software.pdfEl_software_y_la_Ingenieria_de_Software.pdf
El_software_y_la_Ingenieria_de_Software.pdfpauly230688
 
IIS Unidad1: Introducción a la Ingeniería de Software
IIS Unidad1: Introducción a la Ingeniería de SoftwareIIS Unidad1: Introducción a la Ingeniería de Software
IIS Unidad1: Introducción a la Ingeniería de SoftwareFranklin Parrales Bravo
 
Que es Ingenieria del Software?,
Que es Ingenieria del Software?,Que es Ingenieria del Software?,
Que es Ingenieria del Software?,Robert Rodriguez
 
6. is construcción del software
6. is construcción del software6. is construcción del software
6. is construcción del softwareNagut
 
Sesion 1 - Ingenieria de Software
Sesion 1 - Ingenieria de SoftwareSesion 1 - Ingenieria de Software
Sesion 1 - Ingenieria de SoftwareLuis Piedra
 
Sesión 1: Introduccion. ¿Qué es ingeniería de software?
Sesión 1: Introduccion. ¿Qué es ingeniería de software?Sesión 1: Introduccion. ¿Qué es ingeniería de software?
Sesión 1: Introduccion. ¿Qué es ingeniería de software?Luis Fernández
 
Sesión 1: Introduccion. ¿Qué es ingeniería de software?
Sesión 1: Introduccion. ¿Qué es ingeniería de software?Sesión 1: Introduccion. ¿Qué es ingeniería de software?
Sesión 1: Introduccion. ¿Qué es ingeniería de software?Coesi Consultoria
 
Ingeniería de software
Ingeniería de software Ingeniería de software
Ingeniería de software jevo1994
 
Diapositivas guia 1 de software.melissa burgos
Diapositivas guia 1 de software.melissa burgosDiapositivas guia 1 de software.melissa burgos
Diapositivas guia 1 de software.melissa burgosMelissa Burgos
 
Frankestaba.ing (2)
Frankestaba.ing (2)Frankestaba.ing (2)
Frankestaba.ing (2)ID Z
 
Ingeniería de Software
Ingeniería de Software Ingeniería de Software
Ingeniería de Software Luis Valeriano
 
Ingenieria de software
Ingenieria de softwareIngenieria de software
Ingenieria de softwareDiaxz Salgado
 

Similar a introduccion_ingdelsoftware2.ppt (20)

software
softwaresoftware
software
 
Conceptos
ConceptosConceptos
Conceptos
 
El_software_y_la_Ingenieria_de_Software.pdf
El_software_y_la_Ingenieria_de_Software.pdfEl_software_y_la_Ingenieria_de_Software.pdf
El_software_y_la_Ingenieria_de_Software.pdf
 
IIS Unidad1: Introducción a la Ingeniería de Software
IIS Unidad1: Introducción a la Ingeniería de SoftwareIIS Unidad1: Introducción a la Ingeniería de Software
IIS Unidad1: Introducción a la Ingeniería de Software
 
Que es Ingenieria del Software?,
Que es Ingenieria del Software?,Que es Ingenieria del Software?,
Que es Ingenieria del Software?,
 
6. is construcción del software
6. is construcción del software6. is construcción del software
6. is construcción del software
 
Sesion 1 - Ingenieria de Software
Sesion 1 - Ingenieria de SoftwareSesion 1 - Ingenieria de Software
Sesion 1 - Ingenieria de Software
 
Introduccion a la ingenieria de software
Introduccion a la ingenieria de softwareIntroduccion a la ingenieria de software
Introduccion a la ingenieria de software
 
Sesión 1: Introduccion. ¿Qué es ingeniería de software?
Sesión 1: Introduccion. ¿Qué es ingeniería de software?Sesión 1: Introduccion. ¿Qué es ingeniería de software?
Sesión 1: Introduccion. ¿Qué es ingeniería de software?
 
Sesión 1: Introduccion. ¿Qué es ingeniería de software?
Sesión 1: Introduccion. ¿Qué es ingeniería de software?Sesión 1: Introduccion. ¿Qué es ingeniería de software?
Sesión 1: Introduccion. ¿Qué es ingeniería de software?
 
1. introduccion
1. introduccion1. introduccion
1. introduccion
 
Plan
PlanPlan
Plan
 
Ingeniería de software
Ingeniería de software Ingeniería de software
Ingeniería de software
 
introducción ingeniería de software
introducción  ingeniería de  softwareintroducción  ingeniería de  software
introducción ingeniería de software
 
Proceso Unificado
Proceso UnificadoProceso Unificado
Proceso Unificado
 
Diapositivas guia 1 de software.melissa burgos
Diapositivas guia 1 de software.melissa burgosDiapositivas guia 1 de software.melissa burgos
Diapositivas guia 1 de software.melissa burgos
 
Frankestaba.ing (2)
Frankestaba.ing (2)Frankestaba.ing (2)
Frankestaba.ing (2)
 
Ingeniería de Software
Ingeniería de Software Ingeniería de Software
Ingeniería de Software
 
Ingenieria de software
Ingenieria de softwareIngenieria de software
Ingenieria de software
 
UNIDAD_I.ppt
UNIDAD_I.pptUNIDAD_I.ppt
UNIDAD_I.ppt
 

Último

Reporte de Exportaciones de Fibra de alpaca
Reporte de Exportaciones de Fibra de alpacaReporte de Exportaciones de Fibra de alpaca
Reporte de Exportaciones de Fibra de alpacajeremiasnifla
 
Calavera calculo de estructuras de cimentacion.pdf
Calavera calculo de estructuras de cimentacion.pdfCalavera calculo de estructuras de cimentacion.pdf
Calavera calculo de estructuras de cimentacion.pdfyoseka196
 
Proyecto de iluminación "guia" para proyectos de ingeniería eléctrica
Proyecto de iluminación "guia" para proyectos de ingeniería eléctricaProyecto de iluminación "guia" para proyectos de ingeniería eléctrica
Proyecto de iluminación "guia" para proyectos de ingeniería eléctricaXjoseantonio01jossed
 
Curso Análisis Fisicoquímico y Microbiológico de Aguas -EAI - SESIÓN 5.pdf
Curso Análisis Fisicoquímico y Microbiológico de Aguas -EAI - SESIÓN 5.pdfCurso Análisis Fisicoquímico y Microbiológico de Aguas -EAI - SESIÓN 5.pdf
Curso Análisis Fisicoquímico y Microbiológico de Aguas -EAI - SESIÓN 5.pdfcesar17lavictoria
 
aCARGA y FUERZA UNI 19 marzo 2024-22.ppt
aCARGA y FUERZA UNI 19 marzo 2024-22.pptaCARGA y FUERZA UNI 19 marzo 2024-22.ppt
aCARGA y FUERZA UNI 19 marzo 2024-22.pptCRISTOFERSERGIOCANAL
 
ARBOL DE CAUSAS ANA INVESTIGACION DE ACC.ppt
ARBOL DE CAUSAS ANA INVESTIGACION DE ACC.pptARBOL DE CAUSAS ANA INVESTIGACION DE ACC.ppt
ARBOL DE CAUSAS ANA INVESTIGACION DE ACC.pptMarianoSanchez70
 
CLASe número 4 fotogrametria Y PARALAJE.pptx
CLASe número 4 fotogrametria Y PARALAJE.pptxCLASe número 4 fotogrametria Y PARALAJE.pptx
CLASe número 4 fotogrametria Y PARALAJE.pptxbingoscarlet
 
Voladura Controlada Sobrexcavación (como se lleva a cabo una voladura)
Voladura Controlada  Sobrexcavación (como se lleva a cabo una voladura)Voladura Controlada  Sobrexcavación (como se lleva a cabo una voladura)
Voladura Controlada Sobrexcavación (como se lleva a cabo una voladura)ssuser563c56
 
Introducción a los sistemas neumaticos.ppt
Introducción a los sistemas neumaticos.pptIntroducción a los sistemas neumaticos.ppt
Introducción a los sistemas neumaticos.pptEduardoCorado
 
sistema de construcción Drywall semana 7
sistema de construcción Drywall semana 7sistema de construcción Drywall semana 7
sistema de construcción Drywall semana 7luisanthonycarrascos
 
hitos del desarrollo psicomotor en niños.docx
hitos del desarrollo psicomotor en niños.docxhitos del desarrollo psicomotor en niños.docx
hitos del desarrollo psicomotor en niños.docxMarcelaArancibiaRojo
 
nom-028-stps-2012-nom-028-stps-2012-.pdf
nom-028-stps-2012-nom-028-stps-2012-.pdfnom-028-stps-2012-nom-028-stps-2012-.pdf
nom-028-stps-2012-nom-028-stps-2012-.pdfDiegoMadrigal21
 
presentacion medidas de seguridad riesgo eléctrico
presentacion medidas de seguridad riesgo eléctricopresentacion medidas de seguridad riesgo eléctrico
presentacion medidas de seguridad riesgo eléctricoalexcala5
 
Comite Operativo Ciberseguridad 012020.pptx
Comite Operativo Ciberseguridad 012020.pptxComite Operativo Ciberseguridad 012020.pptx
Comite Operativo Ciberseguridad 012020.pptxClaudiaPerez86192
 
Magnetismo y electromagnetismo principios
Magnetismo y electromagnetismo principiosMagnetismo y electromagnetismo principios
Magnetismo y electromagnetismo principiosMarceloQuisbert6
 
Ingeniería de Tránsito. Proyecto Geométrico de calles y carreteras, es el pro...
Ingeniería de Tránsito. Proyecto Geométrico de calles y carreteras, es el pro...Ingeniería de Tránsito. Proyecto Geométrico de calles y carreteras, es el pro...
Ingeniería de Tránsito. Proyecto Geométrico de calles y carreteras, es el pro...wvernetlopez
 
Sesión 02 TIPOS DE VALORIZACIONES CURSO Cersa
Sesión 02 TIPOS DE VALORIZACIONES CURSO CersaSesión 02 TIPOS DE VALORIZACIONES CURSO Cersa
Sesión 02 TIPOS DE VALORIZACIONES CURSO CersaXimenaFallaLecca1
 
TAREA 8 CORREDOR INTEROCEÁNICO DEL PAÍS.pdf
TAREA 8 CORREDOR INTEROCEÁNICO DEL PAÍS.pdfTAREA 8 CORREDOR INTEROCEÁNICO DEL PAÍS.pdf
TAREA 8 CORREDOR INTEROCEÁNICO DEL PAÍS.pdfAntonioGonzalezIzqui
 
SEGURIDAD EN CONSTRUCCION PPT PARA EL CIP
SEGURIDAD EN CONSTRUCCION PPT PARA EL CIPSEGURIDAD EN CONSTRUCCION PPT PARA EL CIP
SEGURIDAD EN CONSTRUCCION PPT PARA EL CIPJosLuisFrancoCaldern
 

Último (20)

Reporte de Exportaciones de Fibra de alpaca
Reporte de Exportaciones de Fibra de alpacaReporte de Exportaciones de Fibra de alpaca
Reporte de Exportaciones de Fibra de alpaca
 
Calavera calculo de estructuras de cimentacion.pdf
Calavera calculo de estructuras de cimentacion.pdfCalavera calculo de estructuras de cimentacion.pdf
Calavera calculo de estructuras de cimentacion.pdf
 
Proyecto de iluminación "guia" para proyectos de ingeniería eléctrica
Proyecto de iluminación "guia" para proyectos de ingeniería eléctricaProyecto de iluminación "guia" para proyectos de ingeniería eléctrica
Proyecto de iluminación "guia" para proyectos de ingeniería eléctrica
 
Curso Análisis Fisicoquímico y Microbiológico de Aguas -EAI - SESIÓN 5.pdf
Curso Análisis Fisicoquímico y Microbiológico de Aguas -EAI - SESIÓN 5.pdfCurso Análisis Fisicoquímico y Microbiológico de Aguas -EAI - SESIÓN 5.pdf
Curso Análisis Fisicoquímico y Microbiológico de Aguas -EAI - SESIÓN 5.pdf
 
aCARGA y FUERZA UNI 19 marzo 2024-22.ppt
aCARGA y FUERZA UNI 19 marzo 2024-22.pptaCARGA y FUERZA UNI 19 marzo 2024-22.ppt
aCARGA y FUERZA UNI 19 marzo 2024-22.ppt
 
ARBOL DE CAUSAS ANA INVESTIGACION DE ACC.ppt
ARBOL DE CAUSAS ANA INVESTIGACION DE ACC.pptARBOL DE CAUSAS ANA INVESTIGACION DE ACC.ppt
ARBOL DE CAUSAS ANA INVESTIGACION DE ACC.ppt
 
CLASe número 4 fotogrametria Y PARALAJE.pptx
CLASe número 4 fotogrametria Y PARALAJE.pptxCLASe número 4 fotogrametria Y PARALAJE.pptx
CLASe número 4 fotogrametria Y PARALAJE.pptx
 
Voladura Controlada Sobrexcavación (como se lleva a cabo una voladura)
Voladura Controlada  Sobrexcavación (como se lleva a cabo una voladura)Voladura Controlada  Sobrexcavación (como se lleva a cabo una voladura)
Voladura Controlada Sobrexcavación (como se lleva a cabo una voladura)
 
Introducción a los sistemas neumaticos.ppt
Introducción a los sistemas neumaticos.pptIntroducción a los sistemas neumaticos.ppt
Introducción a los sistemas neumaticos.ppt
 
sistema de construcción Drywall semana 7
sistema de construcción Drywall semana 7sistema de construcción Drywall semana 7
sistema de construcción Drywall semana 7
 
hitos del desarrollo psicomotor en niños.docx
hitos del desarrollo psicomotor en niños.docxhitos del desarrollo psicomotor en niños.docx
hitos del desarrollo psicomotor en niños.docx
 
VALORIZACION Y LIQUIDACION MIGUEL SALINAS.pdf
VALORIZACION Y LIQUIDACION MIGUEL SALINAS.pdfVALORIZACION Y LIQUIDACION MIGUEL SALINAS.pdf
VALORIZACION Y LIQUIDACION MIGUEL SALINAS.pdf
 
nom-028-stps-2012-nom-028-stps-2012-.pdf
nom-028-stps-2012-nom-028-stps-2012-.pdfnom-028-stps-2012-nom-028-stps-2012-.pdf
nom-028-stps-2012-nom-028-stps-2012-.pdf
 
presentacion medidas de seguridad riesgo eléctrico
presentacion medidas de seguridad riesgo eléctricopresentacion medidas de seguridad riesgo eléctrico
presentacion medidas de seguridad riesgo eléctrico
 
Comite Operativo Ciberseguridad 012020.pptx
Comite Operativo Ciberseguridad 012020.pptxComite Operativo Ciberseguridad 012020.pptx
Comite Operativo Ciberseguridad 012020.pptx
 
Magnetismo y electromagnetismo principios
Magnetismo y electromagnetismo principiosMagnetismo y electromagnetismo principios
Magnetismo y electromagnetismo principios
 
Ingeniería de Tránsito. Proyecto Geométrico de calles y carreteras, es el pro...
Ingeniería de Tránsito. Proyecto Geométrico de calles y carreteras, es el pro...Ingeniería de Tránsito. Proyecto Geométrico de calles y carreteras, es el pro...
Ingeniería de Tránsito. Proyecto Geométrico de calles y carreteras, es el pro...
 
Sesión 02 TIPOS DE VALORIZACIONES CURSO Cersa
Sesión 02 TIPOS DE VALORIZACIONES CURSO CersaSesión 02 TIPOS DE VALORIZACIONES CURSO Cersa
Sesión 02 TIPOS DE VALORIZACIONES CURSO Cersa
 
TAREA 8 CORREDOR INTEROCEÁNICO DEL PAÍS.pdf
TAREA 8 CORREDOR INTEROCEÁNICO DEL PAÍS.pdfTAREA 8 CORREDOR INTEROCEÁNICO DEL PAÍS.pdf
TAREA 8 CORREDOR INTEROCEÁNICO DEL PAÍS.pdf
 
SEGURIDAD EN CONSTRUCCION PPT PARA EL CIP
SEGURIDAD EN CONSTRUCCION PPT PARA EL CIPSEGURIDAD EN CONSTRUCCION PPT PARA EL CIP
SEGURIDAD EN CONSTRUCCION PPT PARA EL CIP
 

introduccion_ingdelsoftware2.ppt

  • 1. introducción a la ingeniería del software enrique barreiro departamento de informática universidade de vigo escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión
  • 2. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 2 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión características y evolución del software un poco de historia primeras décadas: desarrollar el hardware reducir costes de procesamiento y almacenamiento década de los ochenta: desarrollo de la microelectrónica mayor potencia de cálculo y reducción de costes objetivo actual: mejorar la calidad de las soluciones software.  Orientación por lotes  Distribución limitada  Software a medida  Multiusuario  Tiempo real  Bases de datos  Software como producto  Mayores gastos de mantenimiento  Sistemas distribuidos  Inteligencia Artificial  Hardware de bajo coste  Impacto en el consumo  Redes area local y global  Gran demanda  Potentes sistemas de sobremesa  Tecnología de objetos  Sistemas expertos  Redes neuronales  Cliente/servidor  Tecnologías de Internet. 1959 - 1965 1965 - 1975 1975 - 1989 1989 - AUMENTAN los problemas del desarrollo de software:  Subexplotación del potencial del hardware  Incapacidad de atender a la demanda  Incapacidad de mantener el software existente
  • 3. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 3 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión características y evolución del software software programas archivos de configuración documentación de la estructura del sistema manuales de instalación y uso sitios web con información y actualizaciones tipos de software productos genéricos sistemas producidos por una organización y que se venden en el mercado abierto sistemas gestores de bases de datos, procesadores de texto, paquetes gráficos,... la organización controla la especificación productos personalizados desarrollados específicamente para un cliente aplicaciones de negocio, sistemas de control de tráfico aéreo, control de procesos de fabricación,... el cliente controla la especificación de la aplicación
  • 4. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 4 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión características y evolución del software El software desde una perspectiva industrial El valor del software: de “elemento añadido” a principal elemento de coste El desarrollo del software: Algunas preguntas: ¿Por qué se tarda tanto? (y casi siempre más de lo previsto) ¿Por qué la productividad es tan baja? ¿Por qué cuesta tanto? ¿Por qué siempre quedan errores sin localizar?
  • 5. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 5 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión naturaleza y problemas del desarrollo de software El software como elemento lógico. Se desarrolla, no se fabrica: Calidad del diseño. Costes más importantes en la ingeniería Gestión especial de los proyectos Se “deteriora” con el mantenimiento Desarrollo a medida (ausencia de componentes) La “crisis” del software: problemas que aparecen en el desarrollo del software al desarrollar, mantener y atender la demanda de nuevas aplicaciones. Insatisfacción del cliente Planificación y estimaciones imprecisas Calidad Sin tiempo para recoger datos históricos Baja productividad Dificultad de mantener el software existente
  • 6. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 6 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión naturaleza y problemas del desarrollo de software Causas de la crisis del software Naturaleza lógica del software Mala gestión de los proyectos ( ausencia de datos, deficiente comunicación, ...) Ausencia de entrenamiento formal en nuevas técnicas (programadores vs. ingenieros de software) Resistencia al cambio Mitos del software: MITOS DEL CLIENTE - Requisitos establecidos como una declaración general de objetivos - Flexibilidad del software ante los cambios MITOS DE GESTIÓN - Uso de estándares - Uso de herramientas - Mala planificación: aumento de programadores MITOS DE LOS DESARROLLADORES - Programa funcionando = fin del trabajo - Calidad = el programa se ejecuta sin errores - Entrega al cliente: programa funcionando
  • 7. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 7 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión la ingeniería del software definiciones establecimiento y uso de principios de ingeniería robustos, orientados a obtener software económico, fiable, eficiente y que satisfaga las necesidades del usuario disciplina que comprende todos los aspectos de la producción de software, desde las etapas iniciales hasta el mantenimiento: “disciplina de ingeniería”: aplicación de teorías, métodos y herramientas para solucionar problemas, y teniendo en cuenta restricciones financieras y organizativas “todos los aspectos de producción”: comprende procesos técnicos del desarrollo y actividades como la administración de proyectos, desarrollo de herramientas, métodos y teorías actividad de modelado solución de problemas adquisición de conocimiento dirigida por una fundamentación
  • 8. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 8 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión la ingeniería del software trata de ser la respuesta a la crisis del software combinación de elementos: filosofía de coordinación, control y buena gestión métodos completos para todas las fases mejores técnicas de control de calidad mejores elementos de programación herramientas para automatizar los métodos
  • 9. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 9 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión modelado modelado: método básico de la ciencia modelo representación abstracta de un sistema que da respuesta a preguntas sobre el sistema útiles cuando se manejan sistemas grandes, pequeños, complicados o caros para tener una experiencia de primera mano permiten visualizar y comprender sistemas que no existen o que sólo se supone que existen ejemplos: biología: modelos de dinosaurios a partir de restos física: modelos que representan cómo se reúnen materia y energía en los niveles subatómicos más bajos el sistema en el mundo real serían dinosaurios o partículas subatómicas modelos
  • 10. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 10 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión modelado los ingenieros de software necesitan comprender el ambiente de funcionamiento del sistema: construyen modelos del dominio del problema (sistemas de bolsa, control de tráfico aéreo,...) comprender los distintos sistemas que podrían construir para evaluar alternativas: construyen modelos del dominio de la solución técnicas y herramientas para construir los modelos (por ejemplo, diagramas de UML) Realizar transacción Pagar recargo por saldo deudor Comprador Solicitar bienes o servicios Confirmar pedido Enviar factura al comprador Sistema de cuentas bancarias Enviar aviso iniciador Vendedor iniciador iniciador Pagar factura iniciador SISTEMA DE PAGOS Y FACTURACIÓN <<extend>> iniciador Hojear facturas Planificar pago factura Rechazar factura Pagar factura en día vencimiento <<subsistema>> Controlador del brazo <<subsistema>> Sistema de visión <<subsistema>> Sistema de identificación de objetos <<subsistema>> <<subsistema>> Sistema de embalaje <<subsistema>> Sistema de selección de embalajes <<subsistema>> Controlador del asidero <<subsistema>> Controlador de cinta transportadora <<subsistema>>
  • 11. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 11 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión solución de problemas los ingenieros de software buscan una solución adecuada, en varios pasos: 1. Formular el problema 2. Analizar el problema 3. Buscar soluciones 4. Decidir la solución más adecuada 5. Especificar la solución actividades básicas del desarrollo 1. obtención de requerimientos 2. análisis 3. diseño del sistema 4. implementación otras actividades del desarrollo para evaluar la adecuación de los modelos revisiones del análisis: el modelo del dominio del problema se compara con la realidad del cliente revisiones del diseño: el modelo del dominio de la solución se compara con los objetivos del proyecto pruebas: el sistema se valida contra el modelo del dominio de la solución administración del proyecto: se compara el modelo del proceso de desarrollo (calendario y presupuesto) con la realidad (trabajos entregados y recursos gastados)
  • 12. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 12 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión participantes y papeles participantes: todas las personas involucradas en el proyecto cliente: encarga y paga el sistema desarrolladores: construyen el sistema (analistas, diseñadores, programadores,...) gerente o director del proyecto: planifica y calcula el presupuesto, coordina a los desarrolladores y cliente usuarios finales: los que van a utilizar el sistema papel (rol) conjunto de responsabilidades en el proyecto o en el sistema asociado con un conjunto de tareas y se asigna a un participante un mismo participante puede cumplir varios papeles
  • 13. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 13 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión otros conceptos de la ingeniería del software sistemas y modelos sistema: realidad subyacente modelo: cualquier abstracción de la realidad productos de trabajo artefacto o elemento que se produce durante el desarrollo (documento, fragmento de software,...) dos tipos: producto de trabajo interno: producto para el consumo interno del proyecto (por ejemplo, una revisión de la estructura de la base de datos, resultados de pruebas para el gerente,...) entrega: producto de trabajo para un cliente (especificación de requisitos, manual de usuario, producto final,...) actividades, tareas y recursos actividad (o fase): conjunto de tareas que se realiza con un propósito específico (obtención de requisitos, entrega, administración,...) que pueden componerse de otras actividades tarea: unidad elemental de trabajo que puede ser administrada; consumen recursos, dan como resultado productos de trabajo y dependen de productos de trabajo producidos por otras tareas recursos: bienes que se utilizan para realizar el trabajo: tiempo, equipamiento y recursos humanos al planificar, el gerente divide el trabajo en tareas y les asigna recursos
  • 14. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 14 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión otros conceptos de la ingeniería del software objetivos, requerimientos y restricciones objetivos: principios de alto nivel que se utilizan para guiar el proyecto definen los atributos realmente importantes del sistema (seguridad, fiabilidad,...) a veces hay conflicto entre objetivos (por ejemplo, seguridad y bajo coste) que aumentan la complejidad del proyecto requerimientos características que debe tener el sistema requerimiento funcional: área de funcionalidad que debe soportar el sistema (por ejemplo, proporcionar billetes de tren) requerimiento no funcional: restricción que se establece sobre el funcionamiento del sistema (por ejemplo, proporcionar billetes de tren en menos de un segundo) otras restricciones: por ejemplo, utilización de un determinado lenguaje, de una determinada plataforma o de un sistema antiguo que el cliente no quiere retirar
  • 15. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 15 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión otros conceptos de la ingeniería del software notaciones, métodos y metodologías notación: conjunto de reglas gráficas o de texto para representar un modelo (UML, Unified Modelling Language, es una notación gráfica orientada a objetos para representar modelos) método: técnica repetible para resolver un problema específico. Por ejemplo: un algoritmo de ordenación es un método para ordenar elementos en una lista la administración de la configuración es un método para el seguimiento de los cambios metodología: colección de métodos para la resolución de una clase de problemas (OMT, metodología de Booch, Catalysis, Proceso Unificado de Desarrollo,...)
  • 16. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 16 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión actividades de desarrollo ingeniería de requerimientos el cliente y los desarrolladores definen el propósito y objetivos del sistema resultado: descripción del sistema en términos de participantes (actores) y funciones (casos de uso) actores: entidades externas que interactúan con el sistema (incluyen roles como usuarios finales u otros sistemas con los que interactúa el sistema) casos de uso: secuencias de eventos que describen todas las acciones posibles entre un actor y el sistema para una función específica. se acuerdan requisitos no funcionales. Por ejemplo: el distribuidor de billetes debe estar disponible al menos un 95% del tiempo el distribuidor de billetes debe dar respuesta en menos de un segundo después de seleccionada la transacción Nombre del caso de uso: CompraBillete Actor participante: Iniciado por Viajero Precondición: 1. El Viajero se para frente al distribuidor automático de billetes Flujo de eventos: 2. El Viajero selecciona las estaciones de origen y destino 3. El DistribuidorDeBilletes muestra el precio del billete 4. El Viajero inserta una cantidad de dinero que, al menos, debe ser igual que el precio del billete 5. El DistribuidorDeBilletes emite el billete especificado al Viajero y devuelve el cambio si es necesario Postcondición: 6. El Viajero coge el billete y el cambio Requisitos especiales: Si la transacción no ser termina después de un minuto de inactividad, el DistribuidorDeBilletes devuelve todo el dinero insertado ReservaBilletes CompraBillete Viajero Anulación reserva
  • 17. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 17 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión actividades de desarrollo análisis se produce un modelo correcto, completo, consistente, claro, realista y verificable transformación de los casos de uso en un modelo que describe por completo el sistema y que se usará en el diseño descubrimiento y resolución con el cliente de ambigüedades e inconsistencias en el modelo de casos de uso Transacción Moneda BilleteTren Zona da como resultado válido para Saldo cantidad pagada Papel
  • 18. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 18 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión actividades de desarrollo diseño diseño del sistema definición de los objetivos de diseño descomposición del sistema en subsistemas abordables por equipos selección de estrategias para la construcción (plataformas hardware y software, almacenamiento de datos persistentes, control de acceso,...) resultado: descripción de las estrategias, descomposición en subsistema diseño de objetos: definición de objetos e interfaces de subsistemas, reestructuración del modelo de objetos para lograr los objetivos de diseño, optimización del modelo para mejorar el rendimiento,... resultado: modelo de objetos detallado actividades del diseño diseño arquitectónico especificación de los subsistemas diseño de interfaz diseño de componentes diseño de la estructura de datos diseño procedimental (algoritmos) Comprador IU Solicitud de pago Gestor de pedidos Confirmación de pedidos Planificador de pagos Solicitud de pago Procesamiento de solicitudes de pago Procesamiento de facturas Factura Gestión facturas comprador Gestión de planificación de pagos Gestión de cuentas
  • 19. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 19 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión Validación Usuarios <<subsystem>> Gestión Máquinas Subgrupo <<subsystem>> Gestión Subgrupos-Instalaciones <<subsystem>> Gestión Sistema <<subsystem>> Gestión Instalaciones <<subsystem>> Mantenimientos de Gestión <<subsystem>> Gestión Mantenimiento Correctivo <<subsystem>> Gestión Trabajos Externos <<subsystem>> Gestión Mantenimiento Preventivo <<subsystem>>
  • 20. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 20 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión Validación Usuarios <<subsystem>> Gestión Máquinas Subgrupo <<subsystem>> Gestión Subgrupos-Instalaciones <<subsystem>> Gestión Sistema <<subsystem>> Gestión Instalaciones <<subsystem>> Mantenimientos de Gestión <<subsystem>> Gestión Mantenimiento Correctivo <<subsystem>> Gestión Trabajos Externos <<subsystem>> Gestión Mantenimiento Preventivo <<subsystem>> Gestión Máquinas <<subsystem>> Gestión Características Máquinas Gestión Tareas Máquinas Alta Características-Maq Baja Características-Maq Modificación Características-Maq Operario (from Validación Usuarios) Administrador (from Validación Usuarios) Validar Usuario (from Validación Usuarios) <<include>> <<include>> <<include>> Consulta Características-Maq <<include>> Alta Instalaciones Baja Instalaciones Modificación Instalaciones Operario (from Validación Usuarios) Administrador (from Validación Usuarios) Validar Usuario (from Validación Usuarios) <<include>> <<include>> <<include>> Consulta Instalaciones <<include>>
  • 21. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 21 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión Alta Características-Maq Baja Características-Maq Modificación Características-Maq Operario (from Validación Usuarios) Administrador (from Validación Usuarios) Validar Usuario (from Validación Usuarios) <<include>> <<include>> <<include>> Consulta Características-Maq <<include>> Nombre Alta Características Máquina Prioridad Media Actor Administrador Extends Ninguno Includes Validar Usuario Pre-Condiciones 1. El usuario está identificado. 2. El usuario selecciona la opción de altas en el formulario. Post-Condiciones 1. Los datos de la nueva característica quedan guardados si el proceso finaliza correctamente. 2. Los datos de la nueva característica no quedan guardados si se produce algún error durante el proceso. Descripción 1. El sistema muestra el formulario de altas. 2. El usuario introduce los datos. 3. El sistema realiza la validación de los datos. 4. Si la característica ya existe [A]. 5. Si los datos no son correctos [B]. 6. El usuario selecciona la opción de Guardar. 7. El sistema guarda los datos. 8. Si se guarda correctamente se visualiza un mensaje, si hay algún problema el sistema avisa con un mensaje de error. Excepciones El proceso se puede cancelar en cualquier momento. A. Si la característica ya existe se visualizan sus datos. B. Datos incorrectos, ir a punto 2. MENSAJES : Administrador Opciones Frm Cliente CTRL Alta Instalación Form_Alta Validar Datos INSTALACION Resultado Alta Visualizar Mensaje Seleccionar Crea() Mostrar(Datos) Introducir Datos() Cubrir_Datos() Comprobar() Comprobar() Obtener Datos Crear_Alta() Construir Construir Visualizar Resultado Crea() Si no Existe Fin Si Fin Si Datos Correctos ... Datos no Correctos Mostrar
  • 22. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 22 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión Alta Características-Maq Baja Características-Maq Modificación Características-Maq Operario (from Validación Usuarios) Administrador (from Validación Usuarios) Validar Usuario (from Validación Usuarios) <<include>> <<include>> <<include>> Consulta Características-Maq <<include>> Nombre Alta Características Máquina Prioridad Media Actor Administrador Extends Ninguno Includes Validar Usuario Pre-Condiciones 1. El usuario está identificado. 2. El usuario selecciona la opción de altas en el formulario. Post-Condiciones 1. Los datos de la nueva característica quedan guardados si el proceso finaliza correctamente. 2. Los datos de la nueva característica no quedan guardados si se produce algún error durante el proceso. Descripción 1. El sistema muestra el formulario de altas. 2. El usuario introduce los datos. 3. El sistema realiza la validación de los datos. 4. Si la característica ya existe [A]. 5. Si los datos no son correctos [B]. 6. El usuario selecciona la opción de Guardar. 7. El sistema guarda los datos. 8. Si se guarda correctamente se visualiza un mensaje, si hay algún problema el sistema avisa con un mensaje de error. Excepciones El proceso se puede cancelar en cualquier momento. A. Si la característica ya existe se visualizan sus datos. B. Datos incorrectos, ir a punto 2. Visualizar Formulario Comprobar Datos Mensaje "Error Datos" Comprobar Existencia de la Instalación Visualizar Datos Instalación Guardar Datos Instalación Mensaje "Error" Datos Incorrectos Datos Correctos Si Existe Mensaje "Instalación guardada" Administrador Validado Seleccionar Formulario Introducir Datos Seleccionar Guardar No Existe Error al Guardar Instalación Guardada Administrador (from Alta Máquinas) Sistema (from Validar Usuario)
  • 23. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 23 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión Especificacion DelProducto descripción precio articuloID CatalogoDe Productos 1..n 1 Articulo Encargado LineaDeVenta cantidad 1 n 1..n 0..1 Tienda dirección nombre n 1 n 1 Pago cantidad Venta fecha hora 1 1..n 1 n 1 1 Cliente 1 1 Registro 1..n 1 1 1 1 1 Cajero 1 1 1 1 1 1 1 1 Pagada-mediante 1 1 Iniciada-por Registra-ventas-en Iniciado-por 1..n 1 Alberga Abastece n 1 Capturada-en 1 1 1 n Registra-completas Contenida-en 1 1..n Utilizado-por n 1 1..n 1 Contiene Descrita-por 1 n 1..n 0..1 Registra-venta-de
  • 24. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 24 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión Servidor SGBD Red Local Impresora Cliente Cliente ODBC TCP/IP TCP/IP TCP/IP
  • 25. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 25 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión
  • 26. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 26 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión actividades de desarrollo implementación traducción del modelo de diseño (por ejemplo, del modelo de objetos) en código fuente incluye: implementación de atributos y métodos de cada objeto integración de todos los objetos para que funcionen como un solo sistema pruebas pruebas de unidad: comparación del modelo de diseño con cada objeto y subsistema pruebas de integración: combinaciones de subsistemas y comparación con el modelo de diseño del sistema pruebas del sistema: ejecución de casos típicos y excepcionales, y comparación con el modelo de requerimientos objetivo: descubrir la mayor cantidad posible de errores que se puedan reparar antes de entregar el sistema mantenimiento mejoras en el sistema (nuevas funciones, facilidad de uso,...) corrección de errores adaptación a cambios en el entorno (hardware, software, legislación,...) actividad más costosa del ciclo de vida de un producto software
  • 27. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 27 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión actividades de desarrollo actividades de administración del desarrollo comunicación actividad crítica y costosa en tiempo intercambio de modelos y documentos, informes de evolución y calidad, negociaciones, comunicación de decisiones,... herramientas y notaciones gestión de la configuración proceso que supervisa y controla los cambios en los productos de trabajo cambios: requerimientos, plataformas hardware y software, errores encontrados, mejoras del sistema,... administración del proyecto objetivo: asegurar la entrega de un sistema de alta calidad a tiempo y dentro del presupuesto planificación y presupuesto del proyecto contratación de desarrolladores y coordinación de equipos vigilancia de la evolución del proyecto detección de desviaciones e intervención
  • 28. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 28 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión el proceso de desarrollo
  • 29. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 29 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión el proceso: modelos de desarrollo proceso conjunto ordenado de tareas, una serie de pasos que involucran actividades, restricciones y recursos, que producen una salida determinada proceso de software: conjunto de actividades necesarias para transformar los requisitos de un usuario en un sistema software características tiene una serie de actividades principales utiliza recursos, está sujeto a restricciones y genera productos intermedios y finales compuesto por subprocesos que se encadenan de alguna forma cada actividad tiene sus criterios de entrada y salida, que permiten conocer cuando comienza y termina dicha actividad existen principios orientadores que explican las metas de cada actividad cuando implica la construcción de un producto, se suele llamar ciclo de vida aportan consistencia y estructura sobre el conjunto de actividades, lo que permite realizar la misma tarea correctamente de forma repetida existen diferentes modelos de proceso Proceso de desarrollo de Software Requisitos del usuario Sistema software
  • 30. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 30 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión modelo en cascada Requerimentos y Análisis Diseño Implementación Pruebas Mantenimiento resultado de cada fase: uno o más documentos aprobados una fase comienza cuando la anterior termina en la práctica, las etapas se solapan iteraciones de coste elevado y reelaboración del trabajo: tendencia a la congelación de partes del desarrollo (especificaciones,...) se retrasa la localización y corrección de errores pueden producir sistemas poco útiles para usuarios o mal estructurados inflexibilidad del modelo: dificultad para responder a cambios en los requerimientos
  • 31. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 31 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión desarrollo evolutivo Recolección y refinamiento de requisitos Diseño rápido Producto Refinamiento del prototipo Evaluación del prototipo por el cliente Construcción del prototipo basado en: desarrollo de una implementación inicial exposición a comentarios y crítica del usuario refinamiento a través de diferentes versiones hasta llegar a un sistema adecuado dos tipos: prototipado evolutivo: trabajo con cliente para explorar sus requerimientos y entregar un sistema final evolución continua del prototipo mediante la agregación de funciones y características propuestas por el cliente prototipos desechables comprensión de las necesidades del cliente desarrollo de una definición mejorada de los requerimientos del sistema prototipos centrados en la experimentación de requisitos poco claros o complejos problemas prisas del cliente (utilización del prototipo como sistema final pasar elecciones debidas al prototipo a la implementación final (entorno, sistema operativo,...) estructura deficiente evolución del proceso difícil de gestionar herramientas y técnicas especiales poco adecuado para grandes sistemas
  • 32. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 32 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión prototipado con lenguajes visuales File Edit Views Layout Options Help General Index Hypertext display component Date component Range checking script Tree display component 12th January 2000 3.876 Draw canvas component User prompt component + script fuente: I. Sommerville, Software Engineering, 6th ed.,2000
  • 33. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 33 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión desarrollo incremental Definición general de requerimientos Asignación de requerimientos a incrementos Diseño de la arquitectura del sistema Desarrollo de incrementos del sistema Validar incrementos Integrar incrementos Validar sistema Sistema final sistema incompleto sistema completo pasos identificación y priorización de funciones y servicios definición de varios requerimientos que proporcionan parte de la funcionalidad, según la prioridad (los más importantes se entregan antes) definición detallada de requerimientos del incremento y desarrollo con el proceso más adecuado congelación de requerimientos de incrementos desarrollados puesta en explotación de los incrementos completados y entregados ventajas puesta en marcha temprana los incrementos iniciales permiten refinar requerimientos de incrementos posteriores satisfacción del cliente (bajo riesgo de fallo) sistema final muy probado y con pocos fallos problemas incrementos relativamente pequeños adaptación de requerimientos a incrementos del tamaño apropiado identificación de recursos comunes a todos los incrementos
  • 34. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 34 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión . Concepto de operación Análisis de riesgos An. Riesgo. Análisis de riesgos Análisis de riesgos - PROGRESO A TRAVÉS DE LAS ITERACIONES DESARROLLAR, VERIFICAR PRODUCTO DE SIGUIENTE NIVEL - Codificar PLANIFICAR SIGUIENTE FASE Simulaciones, modelos, pruebas comparativas Plan de requerimientos Plan de ciclo de vida Plan de desarrollo Plan de integración y prueba REVISIÓN Proto- tipo 1 Prototipo 2 Prototipo 3 Prototipo operativo Requerimientos de software Validación de requerimientos Diseño del producto Diseño de validación y verificación Diseño detallado Prueba de unidad Prueba de integración Prueba de aceptación Explotación EVALUAR ALTERNATIVAS, IDENTIFICAR Y RESOLVER RIESGOS DETERMINAR OBJETIVOS, ALTERNATIVAS Y RESTRICCIONES modelo en espiral propuesto por Barry Boehm organización en ciclos primer ciclo: factibilidad segundo ciclo: requerimientos tercer ciclo: diseño ... cada ciclo se divide en 4 sectores definición de objetivos, restricciones del producto y proceso, plan de administración,... evaluación y reducción de riesgos (por ejemplo, mejor definición de requerimientos mediante prototipos) desarrollo y validación: elección de un modelo para el desarrollo planificación: el proyecto se revisa y se decide si se continúa con el siguiente ciclo. si es así, se planifica la siguiente fase
  • 35. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 35 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión el proceso unificado de desarrollo proceso unificado de desarrollo propuesto por los autores de UML (lenguaje unificado de desarrollo) basado en componentes interconectados a través de interfaces utiliza UML para desarrollar los esquemas y diagramas de un sistema software principales aspectos definitorios dirigido por casos de uso centrado en la arquitectura iterativo e incremental Proceso de desarrollo de Software Requisitos del usuario Sistema software
  • 36. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 36 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión el proceso unificado: dirigido por casos de uso para construir un sistema con éxito hay que conocer las necesidades y deseos de los futuros usuarios usuario personas que trabajan y necesitan el sistema otros sistemas que interactúan con el que estamos desarrollando interacción: usuario inserta tarjeta en cajero automático usuario responde sobre la pantalla a las preguntas que realiza el cajero el usuario recibe una cantidad de dinero y su tarjeta una interacción así es un caso de uso fragmento de funcionalidad del sistema que proporciona al usuario un resultado importante utilidad casos de uso herramienta para especificar los requisitos de un sistema: representan los requisitos funcionales y juntos constituyen el modelo de casos de uso, que describe la funcionalidad total del sistema guían el proceso de desarrollo (diseño, implementación y prueba) basándose en el modelo de casos de uso, se crean modelos de diseño e implementación se revisa cada modelo para que sean conformes al modelo de casos de uso se prueba la implementación para garantizar que los componentes del modelo de implementación implementan correctamente los casos de uso no sólo inician el proceso de desarrollo sino que éste sigue un hilo de trabajo que parte de los casos de uso Retirar dinero Ingresar dinero Cliente del banco Transferencia entre cuentas
  • 37. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 37 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión el proceso unificado: centrado en la arquitectura la arquitectura de un sistema software se describe mediante diferentes vistas del sistema en construcción influida por diversos factores necesidades de la empresa, tal y como las perciben los usuarios y clientes otros factores, como plataforma de explotación (arquitectura hardware, sistema operativo, gestor de bases de datos, protocolos de comunicación,...), componentes reutilizables, sistemas heredados, requisitos no funcionales,... es una vista del diseño completo con las características más importantes resaltadas, dejando los detalles de lado. hay una constante interacción entre los casos de uso y la arquitectura, que evolucionan en paralelo los casos de uso deben encajar en la arquitectura cuando se realizan la arquitectura debe permitir el desarrollo de todos los casos de uso requeridos el arquitecto realiza un esquema en borrador de la arquitectura que no es específica de los casos de uso (por ejemplo, la plataforma) trabaja con un subconjunto de los casos de uso principales del sistema, especificándolo en detalle y realizándolo en términos de subsistemas, clases y componentes a medida que los casos de uso se especifican y maduran, se descubre más de la arquitectura, lo que a su vez lleva a la maduración de más casos de uso este proceso continúa hasta que se considera que se dispone de una arquitectura estable casos de uso arquitectura guía conduce Capa específica de la aplicación Capa general de la aplicación Capa intermedia Capa de software del sistema
  • 38. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 38 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión el proceso unificado: iterativo e incremental el trabajo se divide en partes más pequeñas o miniproyectos miniproyecto: una iteración que resulta en un incremento iteración: pasos en el flujo de trabajo incremento: crecimiento del producto las iteraciones están controladas y planificadas factores para seleccionar lo que se implementará en una iteración la iteración se centra en un grupo de casos de uso que juntos amplían la utilidad del producto desarrollado hasta ahora la iteración trata los riesgos más importantes las iteraciones sucesivas se construyen sobre los artefactos de desarrollo tal como quedaron al final de la última iteración en las primeras fases del ciclo de vida los incrementos implican modificaciones en las últimas fases los incrementos implican menos modificaciones y más añadidos a los modelos para cada iteración: identificación y especificación de los casos de uso relevantes creación de un diseño utilizando la arquitectura seleccionada como guía implementación del diseño mediante componentes verificación de que los componentes satisfacen los casos de uso si una iteración cumple con sus objetivos, el desarrollo continúa con la siguiente iteración. Si no, se revisan las decisiones previas y se adopta un nuevo enfoque ventajas proceso iterativo controlado reducción del coste del riesgo a los costes de un solo incremento reducción del riesgo de no sacar al mercado el producto en el calendario previsto se acelera el ritmo del esfuerzo de desarrollo en su totalidad, para obtener resultados claros a corto plazo los requerimientos del usuario se van refinando en iteraciones sucesivas, por lo que se pueden acomodar mejor los cambios
  • 39. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 39 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión la vida del proceso unificado el proceso unificado se repite a lo largo de una serie de ciclos cada ciclo concluye con una versión del producto y consta de cuatro fases inicio: descripción del producto final a partir de una idea inicial y análisis de negocio para el producto principales funciones del sistema y usuarios más importantes (modelo de casos de uso) posible arquitectura del sistema plan del proyecto, coste, identificación y priorización de riesgos elaboración: se especifican en detalle los principales casos de uso se diseña la arquitectura del sistema: vistas arquitectónicas del modelo de casos de uso, del modelo de análisis, del modelo de diseño, del modelo de implementación y modelo de despliegue al final se pueden planificar las actividades y estimar recursos necesarios para finalizar el proyecto construcción: se crea el producto añadiendo el software a la arquitectura al final se dispone de todos los casos de uso acordados para el desarrollo aunque puede incorporar defectos transición periodo durante el cual el producto se convierte en versión beta, en la que usuarios prueban el producto e informan de defectos y deficiencias se corrigen problemas e incorporan sugerencias incluye actividades como la formación del usuario, proporcionar una línea de ayuda y asistencia,... cada fase se divide a su vez en iteraciones
  • 40. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 40 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión Inicio Elaboración Construcción Transición Requisitos Análisis Diseño Implementación Prueba Flujos de trabajo fundamentales Fases iter #1 iter #2 --- --- --- --- --- iter #n-1 iter #n Iteraciones la vida del proceso unificado una iteración en la fase de elaboración
  • 41. © enrique barreiro alonso universidade de vigo - departamento de informática tema 1 – introducción a la ingeniería del software 41 / 41 escuela superior de ingeniería informática ingeniería del software de gestión bibliografía Bruegge, B., Dutoit, A.H., Ingeniería del Software Orientado a Objetos, cap. 1 Jacobson, I., Booch, G., Rumbaugh, J., El Proceso Unificado de Desarrollo de Software, cap. 1 Pressman, R.S., Ingeniería del Software. Un enfoque práctico, cap. 1 y 2 Sommerville, I., Ingeniería de Software, cap. 1, 2 y 3