App Inventor es un entorno de desarrollo de aplicaciones móviles compatible con varias plataformas que permite crear aplicaciones para Android; para instalarlo en un ordenador se requiere tener una cuenta de Gmail, Java instalado y descargar e instalar el paquete de instalación desde la página web de App Inventor siguiendo 7 pasos sencillos.
Taller realizado junto a @xavidominguez para enseñar App Inventor a niños a partir de 10 años a hacer su primera aplicación móvil. Este taller fue impartido durante la celebración del Scratch Day 2014 organizado por http://vailets-hacklab.org en el Ateneu de Fabricació de Les Corts en Barcelona http://vailets-hacklab.org/blog/2014/05/14/vailetshacklabday-activitats/
Capturas de pantalla de las aplicaciones presentadas por alumos de 4º de la ESO del Colegio San Vicente de Paúl en el III Concurso de Aplicaciones Android, organizado por la UPV Campus de Alcoy.
Taller realizado junto a @xavidominguez para enseñar App Inventor a niños a partir de 10 años a hacer su primera aplicación móvil. Este taller fue impartido durante la celebración del Scratch Day 2014 organizado por http://vailets-hacklab.org en el Ateneu de Fabricació de Les Corts en Barcelona http://vailets-hacklab.org/blog/2014/05/14/vailetshacklabday-activitats/
Capturas de pantalla de las aplicaciones presentadas por alumos de 4º de la ESO del Colegio San Vicente de Paúl en el III Concurso de Aplicaciones Android, organizado por la UPV Campus de Alcoy.
App Inventor es una aplicación web desarrolada por Google y el MIT que permite realizar aplicaciones para dispositivos ANDROID de una forma muy sencilla
Hoy en día existen diferentes formas de evaluar los conocimientos adquiridos en un tema especifico.
En nuestras actividades interactivas multimedia es fundamental diseñar actividades de autoevaluación en donde el alumno pueda saber cuales son sus resultados en ese momento sin necesidad de ser evaluados por el profesor, además de poder hacer retroalimentaciones automáticas por pregunta en donde haga referencia al tema que hace falta que el alumno ponga más atención.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
2. El entorno de desarrollo App Inventor es compatible con Mac OS X, GNU/Linux y sistemas
operativos de Windows, y varios de los modelos más populares de Android. Las aplicaciones
creadas con App Inventor se pueden instalar en cualquier teléfono Android.
Antes de poder utilizar App Inventor, es necesario disponer del navegador Chrome o Firefox, tener
una cuenta de Gmail, tener instalado y actualizado java e instalar el paquete de instalación de
App Inventor en tu ordenador.
3. Para Instalar APP Inventor 2 en el ordenador:
1. Ir a: http://appinv.us/aisetup_windows
2. Descargar y ejecutar el programa de instalación.
3. Seguir los pasos por defecto hasta que se instale.
4. 4. Reiniciar el ordenador.
5. Para acceder a APP Inventor 2:
ir a http://appinventor.mit.edu/
6. Después pinchar en CREATE