El documento describe los lectores de códigos de barras, incluyendo su función de leer el código de barras mediante un láser y transmitir el número al sistema, así como los tipos de conexión y modelos disponibles con sus precios respectivos.
Este documento describe los lectores de códigos de barras, incluyendo cómo funcionan al leer los códigos escaneando una línea láser y convirtiendo la luz reflejada en una señal eléctrica. Explica que existen lectores manuales y fijos, y que se conectan a computadoras y terminales a través de USB, Bluetooth, WiFi u otros puertos. También menciona los principales tipos de lectores y cómo se usan las terminales portátiles con lectores integrados para recopilar datos en el campo y transferirlos
Un escáner o lector de códigos de barras consiste en un escáner láser, un decodificador y una interfaz que conecta estos componentes a una computadora. El escáner lee el código de barras usando un láser y transmite la información al decodificador, el cual reconoce la simbología del código y transmite los datos a la computadora. Los lectores de códigos de barras se conectan a las computadoras a través de diferentes interfaces como USB, RS-232 o emulación de teclado.
El documento describe los lectores de códigos de barras, incluyendo que usan un láser para leer los códigos de barras y transmitir los números a una computadora. Explica que hay lectores de mano y fijos, y que se pueden conectar de varias formas como USB, Bluetooth, WiFi o puerto serie. También detalla los diferentes tipos de lectores y rangos de precios.
Este documento describe los lectores de código de barras, incluyendo diferentes tipos de simbologías, dispositivos de lectura y formas en que los lectores decodifican e ingresan la información del código de barras a una computadora. Explica que los lectores digitalizan la información a través de una fuente de luz y la envían como si se hubiera ingresado por teclado, y cubre interfaces comunes como teclado, USB y RS-232.
Este documento describe diferentes tipos de escáneres de códigos de barras, incluyendo escáneres de mano, fijos, de ranura, láser, omnidireccionales, de estilo lápiz, de rastrillo, autónomos y de 2D. Explica cómo funcionan cada uno y sus ventajas y desventajas. También describe el proceso de escaneo y decodificación de códigos de barras.
Este documento describe los lectores de códigos de barras, incluyendo cómo funcionan al leer los códigos escaneando una línea láser y convirtiendo la luz reflejada en una señal eléctrica. Explica que existen lectores manuales y fijos, y que se conectan a computadoras y terminales a través de USB, Bluetooth, WiFi u otros puertos. También menciona los principales tipos de lectores y cómo se usan las terminales portátiles con lectores integrados para recopilar datos en el campo y transferirlos
Un escáner o lector de códigos de barras consiste en un escáner láser, un decodificador y una interfaz que conecta estos componentes a una computadora. El escáner lee el código de barras usando un láser y transmite la información al decodificador, el cual reconoce la simbología del código y transmite los datos a la computadora. Los lectores de códigos de barras se conectan a las computadoras a través de diferentes interfaces como USB, RS-232 o emulación de teclado.
El documento describe los lectores de códigos de barras, incluyendo que usan un láser para leer los códigos de barras y transmitir los números a una computadora. Explica que hay lectores de mano y fijos, y que se pueden conectar de varias formas como USB, Bluetooth, WiFi o puerto serie. También detalla los diferentes tipos de lectores y rangos de precios.
Este documento describe los lectores de código de barras, incluyendo diferentes tipos de simbologías, dispositivos de lectura y formas en que los lectores decodifican e ingresan la información del código de barras a una computadora. Explica que los lectores digitalizan la información a través de una fuente de luz y la envían como si se hubiera ingresado por teclado, y cubre interfaces comunes como teclado, USB y RS-232.
Este documento describe diferentes tipos de escáneres de códigos de barras, incluyendo escáneres de mano, fijos, de ranura, láser, omnidireccionales, de estilo lápiz, de rastrillo, autónomos y de 2D. Explica cómo funcionan cada uno y sus ventajas y desventajas. También describe el proceso de escaneo y decodificación de códigos de barras.
Este documento proporciona información sobre Arduino. Explica que Arduino fue creado en 2005 por Massimo Banzi y otros en Italia y toma su nombre de un rey italiano. Describe los componentes clave de Arduino como el microcontrolador AVR ATmega328 de 8 bits, la memoria flash de 32 KB, y las E/S digitales y analógicas. También cubre el software de desarrollo libre basado en C/C++ y sugiere algunas actividades prácticas como encender LEDs en secuencia.
Este documento describe la Industria 4.0, que implica la digitalización completa de las cadenas de valor para permitir una producción inteligente y generar mayor valor. Las tecnologías clave incluyen Internet de las Cosas, sistemas ciberfísicos, cultura maker y Big Data. También describe un proyecto de Arduino que utiliza un sensor de color TCS3200 para seleccionar objetos por color.
Este documento describe los microcontroladores ESP8266 y ESP32 fabricados por Espressif y su uso con Arduino IDE. Explica las diferencias entre los chips ESP8266 y ESP32, y proporciona detalles sobre placas populares como ESP-01, NodeMCU y Wemos D1 R2. También cubre la configuración de Arduino IDE para programar estas placas y usar las bibliotecas ESP.
Arduino es una plataforma de hardware libre basada en placas con microcontroladores Atmel que permiten el desarrollo de proyectos electrónicos de manera sencilla. El software de Arduino implementa el lenguaje de programación Processing/Wiring para programar los microcontroladores. Arduino se ha utilizado en diversas aplicaciones como osciloscopios, equipos científicos, dispositivos MIDI, aeronaves no tripuladas e impresoras 3D.
Arduino es una plataforma de hardware libre basada en placas con microcontroladores Atmel AVR o ARM que permiten el desarrollo de proyectos electrónicos de manera sencilla. El hardware consiste en placas con microcontroladores y puertos de entrada/salida, mientras que el software es un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación Processing/Wiring. Arduino puede tomar información del entorno a través de sus entradas y controlar dispositivos, programándose mediante el lenguaje Arduino y el entorno de desarrollo Arduino
Este documento describe un proyecto de un coche digital controlado por Arduino. Explica los componentes del coche, incluyendo motores, controlador L298N, pantalla LCD y fotodiodos. También cubre cómo crear una librería propia para Arduino con funciones para controlar los movimientos del coche, incluyendo una clase con un constructor y funciones públicas. El objetivo es aplicar conocimientos previos de Arduino para crear un coche que se mueva y gire según la luz detectada por los fotodiodos.
NI10 TECNOLOGIA Y GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN (practica)VianethFlores
Este documento describe cómo utilizar el laboratorio virtual Tinkercad para armar, programar, depurar y simular circuitos con Arduino Uno. Explica los pasos para crear un proyecto y circuito en Tinkercad, y muestra las herramientas disponibles como el editor de código, selector de programación, descargador de código y bibliotecas. También detalla cómo simular un circuito con un LED y botón, y verificar su funcionamiento mediante multímetros virtuales.
Este documento introduce Arduino. Explica que Arduino es una plataforma de desarrollo de hardware abierto y software libre que permite el desarrollo de prototipos electrónicos mediante el uso de tarjetas microcontroladoras y software de código abierto. También describe las características del Arduino UNO, la familia de placas Arduino, y cómo se puede utilizar Arduino para interactuar con el mundo físico a través de sensores y actuadores.
Este documento introduce Arduino, una placa de prototipado electrónico open-source popular. Explica que Arduino se desarrolló originalmente en Italia y que tanto su hardware como software son de código abierto. Además, describe varios modelos de placas Arduino, el lenguaje de programación basado en C/C++, y el entorno de desarrollo integrado de Arduino.
Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto diseñada para artistas, diseñadores y hobbistas. Permite crear objetos y entornos interactivos de manera sencilla. Fue creada en 2005 por el Instituto de Diseño Interactivo Ivrea en Italia para superar limitaciones tecnológicas y económicas de otras plataformas. Arduino está basado en microcontroladores de bajo costo y su entorno de programación simplificado permite a usuarios no expertos desarrollar prototipos electrónicos.
Este documento describe la placa de prototipo y su uso con Arduino. Explica que una placa de prototipo tiene conexiones internas que permiten conectar componentes sin soldar y cómo se distribuyen estas conexiones. También recomienda el uso del software mBlock para programar Arduino de forma visual ya que genera código para la placa y es compatible con Scratch.
El documento describe varios dispositivos para procesamiento de transacciones, incluyendo terminales punto de venta, lectores de tarjetas, pinpads y kioscos multimedia, con especificaciones técnicas como procesadores, memoria, comunicaciones y certificaciones.
Este documento presenta un curso básico sobre Arduino. Explica diferentes protocolos de comunicación como I2C, SPI y OneWire. I2C es un bus de comunicaciones serie usado para comunicar circuitos integrados a baja velocidad. SPI es otro protocolo serie síncrono usado en tarjetas SD y módulos Ethernet. OneWire es un protocolo propietario de un solo hilo. También presenta librerías como Wire para I2C y ejemplos de uso de estos protocolos.
Introducción al Open hardware y primeros pasos con Arduino. primera sesión del Laboratorio de fabricación digital de la Universidad Pública de Navarra
http://apptivismo.org/laboratorio-fabricacion-digital
Arduino es una plataforma de hardware y software libre que permite a creadores y desarrolladores diseñar placas electrónicas de una sola placa con microcontroladores. La plataforma incluye el entorno de desarrollo Arduino IDE para programar las placas y darles diferentes usos mediante entradas, salidas y comunicaciones. Arduino Uno es una de las placas más populares, basada en el microcontrolador ATmega328 y con capacidades de entrada/salida digitales y analógicas.
Se desarrollo un contador binario descendente de 8 bits y otros contador similar con la única diferencia de que cuenta con un control de velocidad de conteo, se utilizo la tarjeta Arduino UNO con ATmega328P para el proyecto.
Arduino es una plataforma electrónica abierta para la creación de prototipos basada en hardware flexible y fácil de usar. Consiste en una tarjeta con un microcontrolador que permite conectar sensores, actuadores y otros elementos mediante entradas y salidas analógicas y digitales. Tiene un diseño y distribución libre, lo que permite su uso sin licencias. Se utiliza comúnmente para proyectos de diseño, educación y arte, debido a su bajo costo y lenguaje de programación sencillo. Existen diferentes tipos de tarjetas
Este documento describe los componentes básicos de un sistema de alarma con Arduino, incluyendo una tarjeta Arduino Uno, LED, piezo, y botón pulsador. Explica cómo conectar y programar cada componente, como el LED se usa para una alarma visual, el piezo para una alarma auditiva, y el botón pulsador para activar y desactivar la alarma. También resume los principios básicos de diseño de una alarma y los pasos para ensamblar un prototipo completo.
Este documento describe 10 sensores diferentes para Arduino, incluyendo sensores de distancia infrarrojos, lluvia, temperatura y humedad, emisión de infrarrojos, ultrasonidos, golpes, sonido, tensión y pulso cardíaco. Cada sensor se explica brevemente con sus usos y especificaciones. El documento concluye que Arduino es una plataforma de código abierto que facilita proyectos de electrónica mediante un entorno de desarrollo de programación y puertos de entrada y salida para crear prototipos electrónicos de
Un lector de códigos de barras es un dispositivo electrónico que utiliza un láser para leer códigos de barras e introducir automáticamente la información contenida en ellos en un sistema informático. Existen diferentes tipos de lectores como los lápiz ópticos, escáneres CCD, escáneres láser fijos y lectores 2D, cada uno con sus propias características. Los lectores de códigos de barras agilizan los procesos comerciales al evitar la introducción manual de datos y permiten un control más eficiente del
Este documento describe los diferentes tipos de lectores de códigos de barras, como USB, PS2, serie, Bluetooth y RF, y explica cómo funcionan escaneando el código de barras con un rayo láser y analizando los patrones de luz reflejada. También menciona los principales usos de los lectores de códigos de barras, que incluyen identificar productos y precios para negocios, llevar inventarios en bodegas grandes, e identificar personas rápidamente en entidades públicas.
Este documento proporciona información sobre Arduino. Explica que Arduino fue creado en 2005 por Massimo Banzi y otros en Italia y toma su nombre de un rey italiano. Describe los componentes clave de Arduino como el microcontrolador AVR ATmega328 de 8 bits, la memoria flash de 32 KB, y las E/S digitales y analógicas. También cubre el software de desarrollo libre basado en C/C++ y sugiere algunas actividades prácticas como encender LEDs en secuencia.
Este documento describe la Industria 4.0, que implica la digitalización completa de las cadenas de valor para permitir una producción inteligente y generar mayor valor. Las tecnologías clave incluyen Internet de las Cosas, sistemas ciberfísicos, cultura maker y Big Data. También describe un proyecto de Arduino que utiliza un sensor de color TCS3200 para seleccionar objetos por color.
Este documento describe los microcontroladores ESP8266 y ESP32 fabricados por Espressif y su uso con Arduino IDE. Explica las diferencias entre los chips ESP8266 y ESP32, y proporciona detalles sobre placas populares como ESP-01, NodeMCU y Wemos D1 R2. También cubre la configuración de Arduino IDE para programar estas placas y usar las bibliotecas ESP.
Arduino es una plataforma de hardware libre basada en placas con microcontroladores Atmel que permiten el desarrollo de proyectos electrónicos de manera sencilla. El software de Arduino implementa el lenguaje de programación Processing/Wiring para programar los microcontroladores. Arduino se ha utilizado en diversas aplicaciones como osciloscopios, equipos científicos, dispositivos MIDI, aeronaves no tripuladas e impresoras 3D.
Arduino es una plataforma de hardware libre basada en placas con microcontroladores Atmel AVR o ARM que permiten el desarrollo de proyectos electrónicos de manera sencilla. El hardware consiste en placas con microcontroladores y puertos de entrada/salida, mientras que el software es un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación Processing/Wiring. Arduino puede tomar información del entorno a través de sus entradas y controlar dispositivos, programándose mediante el lenguaje Arduino y el entorno de desarrollo Arduino
Este documento describe un proyecto de un coche digital controlado por Arduino. Explica los componentes del coche, incluyendo motores, controlador L298N, pantalla LCD y fotodiodos. También cubre cómo crear una librería propia para Arduino con funciones para controlar los movimientos del coche, incluyendo una clase con un constructor y funciones públicas. El objetivo es aplicar conocimientos previos de Arduino para crear un coche que se mueva y gire según la luz detectada por los fotodiodos.
NI10 TECNOLOGIA Y GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN (practica)VianethFlores
Este documento describe cómo utilizar el laboratorio virtual Tinkercad para armar, programar, depurar y simular circuitos con Arduino Uno. Explica los pasos para crear un proyecto y circuito en Tinkercad, y muestra las herramientas disponibles como el editor de código, selector de programación, descargador de código y bibliotecas. También detalla cómo simular un circuito con un LED y botón, y verificar su funcionamiento mediante multímetros virtuales.
Este documento introduce Arduino. Explica que Arduino es una plataforma de desarrollo de hardware abierto y software libre que permite el desarrollo de prototipos electrónicos mediante el uso de tarjetas microcontroladoras y software de código abierto. También describe las características del Arduino UNO, la familia de placas Arduino, y cómo se puede utilizar Arduino para interactuar con el mundo físico a través de sensores y actuadores.
Este documento introduce Arduino, una placa de prototipado electrónico open-source popular. Explica que Arduino se desarrolló originalmente en Italia y que tanto su hardware como software son de código abierto. Además, describe varios modelos de placas Arduino, el lenguaje de programación basado en C/C++, y el entorno de desarrollo integrado de Arduino.
Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto diseñada para artistas, diseñadores y hobbistas. Permite crear objetos y entornos interactivos de manera sencilla. Fue creada en 2005 por el Instituto de Diseño Interactivo Ivrea en Italia para superar limitaciones tecnológicas y económicas de otras plataformas. Arduino está basado en microcontroladores de bajo costo y su entorno de programación simplificado permite a usuarios no expertos desarrollar prototipos electrónicos.
Este documento describe la placa de prototipo y su uso con Arduino. Explica que una placa de prototipo tiene conexiones internas que permiten conectar componentes sin soldar y cómo se distribuyen estas conexiones. También recomienda el uso del software mBlock para programar Arduino de forma visual ya que genera código para la placa y es compatible con Scratch.
El documento describe varios dispositivos para procesamiento de transacciones, incluyendo terminales punto de venta, lectores de tarjetas, pinpads y kioscos multimedia, con especificaciones técnicas como procesadores, memoria, comunicaciones y certificaciones.
Este documento presenta un curso básico sobre Arduino. Explica diferentes protocolos de comunicación como I2C, SPI y OneWire. I2C es un bus de comunicaciones serie usado para comunicar circuitos integrados a baja velocidad. SPI es otro protocolo serie síncrono usado en tarjetas SD y módulos Ethernet. OneWire es un protocolo propietario de un solo hilo. También presenta librerías como Wire para I2C y ejemplos de uso de estos protocolos.
Introducción al Open hardware y primeros pasos con Arduino. primera sesión del Laboratorio de fabricación digital de la Universidad Pública de Navarra
http://apptivismo.org/laboratorio-fabricacion-digital
Arduino es una plataforma de hardware y software libre que permite a creadores y desarrolladores diseñar placas electrónicas de una sola placa con microcontroladores. La plataforma incluye el entorno de desarrollo Arduino IDE para programar las placas y darles diferentes usos mediante entradas, salidas y comunicaciones. Arduino Uno es una de las placas más populares, basada en el microcontrolador ATmega328 y con capacidades de entrada/salida digitales y analógicas.
Se desarrollo un contador binario descendente de 8 bits y otros contador similar con la única diferencia de que cuenta con un control de velocidad de conteo, se utilizo la tarjeta Arduino UNO con ATmega328P para el proyecto.
Arduino es una plataforma electrónica abierta para la creación de prototipos basada en hardware flexible y fácil de usar. Consiste en una tarjeta con un microcontrolador que permite conectar sensores, actuadores y otros elementos mediante entradas y salidas analógicas y digitales. Tiene un diseño y distribución libre, lo que permite su uso sin licencias. Se utiliza comúnmente para proyectos de diseño, educación y arte, debido a su bajo costo y lenguaje de programación sencillo. Existen diferentes tipos de tarjetas
Este documento describe los componentes básicos de un sistema de alarma con Arduino, incluyendo una tarjeta Arduino Uno, LED, piezo, y botón pulsador. Explica cómo conectar y programar cada componente, como el LED se usa para una alarma visual, el piezo para una alarma auditiva, y el botón pulsador para activar y desactivar la alarma. También resume los principios básicos de diseño de una alarma y los pasos para ensamblar un prototipo completo.
Este documento describe 10 sensores diferentes para Arduino, incluyendo sensores de distancia infrarrojos, lluvia, temperatura y humedad, emisión de infrarrojos, ultrasonidos, golpes, sonido, tensión y pulso cardíaco. Cada sensor se explica brevemente con sus usos y especificaciones. El documento concluye que Arduino es una plataforma de código abierto que facilita proyectos de electrónica mediante un entorno de desarrollo de programación y puertos de entrada y salida para crear prototipos electrónicos de
Un lector de códigos de barras es un dispositivo electrónico que utiliza un láser para leer códigos de barras e introducir automáticamente la información contenida en ellos en un sistema informático. Existen diferentes tipos de lectores como los lápiz ópticos, escáneres CCD, escáneres láser fijos y lectores 2D, cada uno con sus propias características. Los lectores de códigos de barras agilizan los procesos comerciales al evitar la introducción manual de datos y permiten un control más eficiente del
Este documento describe los diferentes tipos de lectores de códigos de barras, como USB, PS2, serie, Bluetooth y RF, y explica cómo funcionan escaneando el código de barras con un rayo láser y analizando los patrones de luz reflejada. También menciona los principales usos de los lectores de códigos de barras, que incluyen identificar productos y precios para negocios, llevar inventarios en bodegas grandes, e identificar personas rápidamente en entidades públicas.
Los escáneres de códigos de barras funcionan leyendo el código mediante un láser y emitiendo el número mostrado, sin mostrar la imagen. Existen escáneres manuales y fijos, y los escáneres de mano permiten más movilidad pero requieren apuntar con precisión. Los escáneres fijos usan espejos rotatorios u oscilatorios para leer códigos en cualquier dirección sin necesidad de movimiento del operador.
Los lectores de código de barras permiten escanear códigos de barras para identificar productos de forma automática. Existen diferentes tipos como los lápiz ópticos, CCD, láser de mano o fijos, cada uno con ventajas como la velocidad y capacidad de lectura en superficies irregulares. Su implementación agiliza procesos como el pago en cajas y acceso a más información del producto, pero también conlleva desafíos como el costo inicial y entrenamiento requerido.
Esta presentación esta basada en una revista titula "Lector de Códigos de Barras" ubicada en el siguiente link: https://joom.ag/yMHQ
Puedes utilizar la presentación o la revista...
El documento describe las funciones y características de los escáneres de códigos de barras. Explica que los escáneres leen los códigos de barras usando un láser y transmiten los números a la computadora, mientras que el decodificador reconoce la simbología. También menciona que existen escáneres de mano y fijos, y que tienen varias opciones de conexión como USB, Bluetooth y WiFi.
Este documento describe un lector de código de barras, un dispositivo que proyecta un rayo de luz sobre un código de barras para analizar los patrones de luz reflejada y transformarlos en datos almacenados en una computadora. Explica las principales características de un lector como su tamaño, retroiluminación, resistencia a caídas, tipos de códigos reconocidos y distancia máxima de reconocimiento. Además, detalla los tipos de conexión a una PC, como USB, interfaz de teclado, RS
Este documento describe los diferentes tipos de lectores de códigos de barras, incluyendo lectores de lápiz óptico, CCD, láser de pistola y fijo, y autónomos. Explica cómo funcionan los lectores al escanear el código de barras y decodificar la información para transmitirla a un sistema.
El documento describe diferentes periféricos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, mouse, escáneres, lápiz óptico, micrófonos y cámaras web. También describe escáneres de códigos de barras, los cuales usan un láser para leer códigos de barras y transmitir los números a la computadora.
El documento describe diferentes periféricos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, mouse, escáneres, lápiz óptico, micrófonos y cámaras web. También describe escáneres de códigos de barras, los cuales usan un láser para leer códigos de barras y transmitir los números a la computadora.
Trabajo prático de tic. arriola sol camila.Sol Arriola
El documento habla sobre la digitalización de textos e imágenes, el funcionamiento de los escáneres, y el reconocimiento óptico de caracteres. También describe las tecnologías CCD y CMOS, los códigos bidimensionales como QR, y la realidad aumentada.
Trabajo prático de tic. arriola sol camila.Sol Arriola
El documento habla sobre la digitalización de textos e imágenes, el funcionamiento de los escáneres, y el reconocimiento óptico de caracteres. También describe las tecnologías CCD y CMOS, los códigos bidimensionales como QR, y conceptos como la realidad aumentada.
Este documento describe la tecnología de código de barras, incluyendo qué son los códigos de barras, sus aplicaciones comunes, ventajas, y tipos de lectores. También cubre estándares específicos como UPC, EAN, Código 39 y 128, y nuevos desarrollos como códigos bidimensionales como PDF417, DataMatrix y MaxiCode, que permiten almacenar más información en menos espacio.
Los códigos de barras son una técnica para almacenar información mediante combinaciones de barras negras y espacios blancos de anchos variables. Permiten identificar productos de forma única al asociar cada código con datos almacenados en una base de datos. Existen diferentes tipos de códigos de barras, como los lineales para mensajes cortos y los de dos dimensiones para almacenar más datos. Los lectores ópticos pueden leer los códigos de barras convirtiendo la información a señales eléctricas que luego se decodific
Este documento trata sobre códigos QR. Explica que un código QR es una matriz de puntos blancos y negros que contiene datos codificados en binario y marcadores de orientación. También describe la capacidad de almacenamiento y corrección de errores de los códigos QR, así como algunos usos comunes y aplicaciones para generar y leer códigos QR.
Este documento trata sobre códigos QR. Explica que un código QR es una matriz de puntos blancos y negros que contiene datos codificados en binario y marcadores de orientación. También describe la capacidad de almacenamiento y corrección de errores de los códigos QR, así como aplicaciones comunes como enlaces web, contactos, ubicaciones y más. Además, recomienda algunos programas para generar y leer códigos QR y sitios web útiles para obtener más información sobre este tema.
Este documento proporciona información sobre códigos QR. Explica que un código QR es una matriz de puntos blancos y negros que contiene datos codificados en binario y marcadores de orientación en las esquinas. También detalla la capacidad de almacenamiento y corrección de errores de los códigos QR, así como sus usos comunes y aplicaciones para generar y leer códigos QR.
Este documento trata sobre códigos QR. Explica que un código QR es una matriz de puntos blancos y negros que contiene datos codificados en binario y protegidos por códigos de corrección de errores. Luego detalla la capacidad de almacenamiento de datos y niveles de corrección de errores de los códigos QR, y menciona algunos usos comunes como en publicidad y sitios web. Finalmente, lista aplicaciones para generar y leer códigos QR en dispositivos móviles.
Este documento describe diferentes tipos de detectores ópticos periféricos de entrada, incluyendo lectores de marcas, lectores de caracteres magnéticos, detectores de bandas magnéticas, lectores ópticos en forma de lápiz, detectores de caracteres manuscritos e impresos, y detectores de barras impresas. Estos dispositivos utilizan la luz láser para leer información de forma automática y transmitirla a una computadora, lo que es útil para aplicaciones como corregir exámenes, procesar encuestas y tarjetas de crédito
Los lectores digitales o dactilares se están implementando cada vez más como una tecnología de seguridad biométrica. Ofrecen ventajas como ser difíciles de falsificar e identificar a una persona de manera única. Funcionan escaneando la huella digital y comparando su patrón con las huellas almacenadas. Actualmente hay varios modelos disponibles a diferentes precios.
2. LECTOR O ESCÁNER DE
CÓDIGO DE BARRA
Escáner que por medio de un láser lee un código de
barras y emite el número que muestra el código de
barras, no la imagen
3. FUNCIÓN
DEL CÓDIGO DE BARRA
La función del escáner es leer el símbolo del código de
barras y proporcionar una salida eléctrica a la
computadora, correspondiente a las barras y espacios del
código de barras. Sin embargo, es el decodificador el que
reconoce la simbología del código de barras, analiza el
contenido del código de barras leído y transmite dichos
datos a la computadora en un formato de datos tradicional.
4. CONEXIÓN
Lector inalambrico no es Lectores fijos. A diferencia
necesaria la instalación de de otros lectores de códigos
una infraestructura, tan sólo de barras, la mayoría de los
que el PC que contiene la lectores fijos suelen ser
base de datos tenga un lectores de códigos de barras
dispositivo integrados con otros equipos
Bluetooth. y sistemas de
automatización.