Este documento resume los conceptos clave de técnicas gráficas en 3 oraciones. Explica las diferencias entre proyección paralela y perspectiva, e identifica el hipertexto, gráficos, multimedia e ilustraciones como métodos para enlazar información. Además, describe brevemente los sistemas de partículas, modelado basado en física, sistemas gráficos interactivos y tipos de software gráfico como pintura, manipulación de fotografías, dibujo, CAD y modelado 3D.
Este documento describe los nuevos medios, incluyendo su evolución, representación y automatización. Explica que los nuevos medios incluyen elementos visuales, de información y artísticos que se representan digitalmente mediante códigos numéricos. También discute cómo los objetos de los nuevos medios son modulares, variables y pueden transcodificarse entre formatos.
Este documento lista varios programas y herramientas de software para diferentes áreas de estudio como ciencias naturales, matemática, ciencias sociales, lengua y literatura, multimedia, sistemas y herramientas generales. Incluye programas para edición molecular, simulación física, cálculos científicos, geometría dinámica, información geográfica, juegos educativos, procesamiento de texto, diccionarios, imágenes, audio, video, programación, colaboración, diseño de proyectos, mapas conceptuales y comp
La pizarra interactiva permite proyectar contenidos de un ordenador y escribir y dibujar directamente sobre la superficie táctil. Incluye altavoces, puertos USB y software que permite grabar anotaciones, convertir escritura a texto y reconocer contenidos multimedia. Existen diferentes tecnologías para detectar la posición del puntero como infrarrojos, electromagnética o resistiva.
OBJETIVOS Y COMPETENCIAS DE LA TITULACIÓNJenniCano15
Este documento habla sobre los diferentes tipos de medios audiovisuales como la televisión, diapositivas, video, fotografía y su utilidad para informar, entretener e interactuar. Explica características del retroproyector, proyector y tableta y cómo permiten proyectar imágenes de manera duradera. También menciona ventajas de los medios audiovisuales como la educación y entretenimiento.
El documento contrasta los procesos artesanales e industriales. Los procesos artesanales usan herramientas manuales y producen cantidades limitadas de productos únicos que toman más tiempo de fabricar, mientras que los procesos industriales transforman insumos en bienes y servicios a gran escala de manera planificada usando recursos como materias primas.
La Influencia De La Sociedad En El Desarrollo De La TecnologíaJonathan Quintero
El documento describe cómo la tecnología ha evolucionado para satisfacer las necesidades humanas. Desde el principio, los seres humanos han buscado formas de hacer el trabajo más fácil a través de la invención de productos tecnológicos. Aunque estos productos satisfacían necesidades, tomó tiempo para que fueran culturalmente aceptados y vistos como útiles para simplificar la vida y el entretenimiento.
El documento describe la relación entre la sociedad y el desarrollo técnico. Explica que la división social del trabajo ha permitido el desarrollo de tecnologías para satisfacer las necesidades humanas y que las tecnologías utilizadas dependen de las circunstancias sociales específicas como las sociedades indígenas o rurales. También señala que los procesos productivos han evolucionado de artesanales a industriales más complejos que transforman materias primas en productos terminados a gran escala.
la influencia de la sociedad en el desarrollo de la tecnología.monsexhavavilla
Este documento describe las necesidades e intereses del ser humano. Explica que las necesidades se pueden clasificar en básicas o primarias, como respirar, comer y beber agua, y secundarias o de complemento, como el desarrollo afectivo y la autoestima. También habla sobre cómo los humanos modifican su entorno para satisfacer sus necesidades mediante la creación de herramientas y técnicas que mejoren su calidad de vida y aseguren su supervivencia.
Este documento describe los nuevos medios, incluyendo su evolución, representación y automatización. Explica que los nuevos medios incluyen elementos visuales, de información y artísticos que se representan digitalmente mediante códigos numéricos. También discute cómo los objetos de los nuevos medios son modulares, variables y pueden transcodificarse entre formatos.
Este documento lista varios programas y herramientas de software para diferentes áreas de estudio como ciencias naturales, matemática, ciencias sociales, lengua y literatura, multimedia, sistemas y herramientas generales. Incluye programas para edición molecular, simulación física, cálculos científicos, geometría dinámica, información geográfica, juegos educativos, procesamiento de texto, diccionarios, imágenes, audio, video, programación, colaboración, diseño de proyectos, mapas conceptuales y comp
La pizarra interactiva permite proyectar contenidos de un ordenador y escribir y dibujar directamente sobre la superficie táctil. Incluye altavoces, puertos USB y software que permite grabar anotaciones, convertir escritura a texto y reconocer contenidos multimedia. Existen diferentes tecnologías para detectar la posición del puntero como infrarrojos, electromagnética o resistiva.
OBJETIVOS Y COMPETENCIAS DE LA TITULACIÓNJenniCano15
Este documento habla sobre los diferentes tipos de medios audiovisuales como la televisión, diapositivas, video, fotografía y su utilidad para informar, entretener e interactuar. Explica características del retroproyector, proyector y tableta y cómo permiten proyectar imágenes de manera duradera. También menciona ventajas de los medios audiovisuales como la educación y entretenimiento.
El documento contrasta los procesos artesanales e industriales. Los procesos artesanales usan herramientas manuales y producen cantidades limitadas de productos únicos que toman más tiempo de fabricar, mientras que los procesos industriales transforman insumos en bienes y servicios a gran escala de manera planificada usando recursos como materias primas.
La Influencia De La Sociedad En El Desarrollo De La TecnologíaJonathan Quintero
El documento describe cómo la tecnología ha evolucionado para satisfacer las necesidades humanas. Desde el principio, los seres humanos han buscado formas de hacer el trabajo más fácil a través de la invención de productos tecnológicos. Aunque estos productos satisfacían necesidades, tomó tiempo para que fueran culturalmente aceptados y vistos como útiles para simplificar la vida y el entretenimiento.
El documento describe la relación entre la sociedad y el desarrollo técnico. Explica que la división social del trabajo ha permitido el desarrollo de tecnologías para satisfacer las necesidades humanas y que las tecnologías utilizadas dependen de las circunstancias sociales específicas como las sociedades indígenas o rurales. También señala que los procesos productivos han evolucionado de artesanales a industriales más complejos que transforman materias primas en productos terminados a gran escala.
la influencia de la sociedad en el desarrollo de la tecnología.monsexhavavilla
Este documento describe las necesidades e intereses del ser humano. Explica que las necesidades se pueden clasificar en básicas o primarias, como respirar, comer y beber agua, y secundarias o de complemento, como el desarrollo afectivo y la autoestima. También habla sobre cómo los humanos modifican su entorno para satisfacer sus necesidades mediante la creación de herramientas y técnicas que mejoren su calidad de vida y aseguren su supervivencia.
Este documento presenta varias herramientas digitales e interfaces de usuario, incluyendo dispositivos de realidad virtual, consolas de videojuegos, sistemas de seguimiento ocular y más. Explica cómo funcionan y los objetivos de cada una, como proporcionar formas intuitivas y naturales para que los usuarios interactúen con la tecnología.
Este documento describe los principales dispositivos de entrada y salida de una computadora. Entre los dispositivos de entrada se encuentran el mouse, teclado, scanner, webcam y joystick. Los dispositivos de salida incluyen el monitor, impresoras, altavoces y auriculares. Cada dispositivo se utiliza para una función específica como la introducción de datos, visualización de información o reproducción de audio.
Este documento describe los principales periféricos de entrada de una computadora, incluyendo teclados, mouse, micrófonos, escáneres, cámaras digitales, lectores de códigos de barras, lápices ópticos y palancas de mando. Estos dispositivos permiten al usuario introducir datos, comandos y programas en la CPU y transformar la información en formatos reconocibles por la computadora.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y DE SALIDA
Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.
Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
El documento habla sobre la historia de los blogs. Explica que los blogs son sitios web actualizados periódicamente por uno o más autores que recopilan cronológicamente textos y artículos. Antes de que los blogs se hicieran populares, existían comunidades digitales como USENET, listas de correo electrónico y BBS donde las personas podían interactuar y compartir información. Cada blog puede tener un tema o uso particular.
Presentacion en PowerPoint sobre Multimedia (hehramientas de desarrollo en CAD y 3D) para la catedra Programacion de la carrera Diseño Multimedia - Universidad Nacional de La Rioja - 2007
Este documento describe el uso didáctico de la pizarra digital interactiva. Explica qué es la pizarra digital, cómo funciona mediante la entrada de datos y notas, y las funciones que ofrece su software como recursos educativos. También analiza las ventajas de utilizarla en el aula, como mejorar la motivación de los estudiantes, e ideas para su uso como visualizar videos, corregir ejercicios o presentar trabajos.
Este documento contiene información sobre realidad virtual, realidad aumentada, empresas que trabajan con realidad aumentada, y los requisitos básicos para comenzar con realidad aumentada. También describe brevemente a Google Sketchup, un programa de modelado 3D.
Este documento presenta información sobre introducción a la programación, algoritmos, pseudocódigos, Pseint y Visual Basic. Explica conceptos como lenguajes de programación, tipos de algoritmos, cómo usar Pseint, y cómo crear formularios e insertar botones en Visual Basic.
Este documento resume los principales dispositivos de entrada y salida de una computadora. Entre los dispositivos de entrada se encuentran el teclado para introducir texto, el mouse para controlar el cursor, los escáneres para digitalizar imágenes, el lápiz óptico para seleccionar opciones en pantalla y el joystick para mover el cursor. Los dispositivos de salida incluyen el monitor para visualizar la información, las impresoras para imprimir en papel, las bocinas para reproducir audio, y periféricos multimedia, plotters y micrófonos.
Una interfaz de producción permite agilizar las labores de producción a través de máquinas y equipos. Se enfocan en la producción de piezas físicas industriales o digitales como música y páginas web. Los usuarios objetivos son estudiantes y profesionales que usan el software como herramienta de trabajo.
El documento habla sobre la historia y características de los blogs. Explica que los blogs son sitios web actualizados periódicamente por uno o más autores que recopilan cronológicamente textos y artículos. Antes de que los blogs se popularizaran, existían comunidades digitales como USENET, listas de correo electrónico y tablones de anuncios. Cada blog tiene su propio tema o uso particular.
PROYECTO SOBRE DISPOSITIVOS DE ENTRADA.pdfRichard0011
El documento describe varios dispositivos de entrada y salida comunes para computadoras. Menciona teclados, ratones, escáneres, cámaras digitales, lectores de códigos de barras y otros dispositivos de entrada. También cubre monitores, impresoras, altavoces, auriculares y otros dispositivos de salida. Explica brevemente los usos y tipos de cada dispositivo.
Este documento describe los fundamentos y la evolución de los nuevos medios. Explica que con la capacidad de los ordenadores para sintetizar y manipular medios surgió el concepto de nuevos medios como el cine digital, el multimedia, la web y los videojuegos. Además, identifica cuatro tendencias dominantes en los nuevos medios: la representación numérica, la modularidad, la automatización y la variabilidad.
Autodesk Inventor es un software de modelado paramétrico 3D que permite a los ingenieros y diseñadores crear prototipos digitales completos de manera intuitiva y asociativa. El software utiliza parámetros y relaciones geométricas para restringir modelos sólidos adaptables a los requerimientos del diseño, y automatiza tareas como la generación de piezas, ensambles y documentación técnica.
Este documento presenta una lista de dispositivos de entrada y salida comunes para computadoras. Entre los dispositivos de entrada se incluyen el teclado, ratón, joystick, lápiz óptico, micrófono, webcam y escáner. Los dispositivos de salida mencionados son el monitor, altavoces, auriculares, impresora, plotter y proyector. El documento también brinda breves descripciones de cada dispositivo.
Dispositivos de entrada y de salida.pptx linaGeral Rodriguz
Este documento presenta una lista de dispositivos de entrada y salida comunes para computadoras. Entre los dispositivos de entrada se incluyen el teclado, ratón, joystick, lápiz óptico, micrófono, webcam y escáner. Los dispositivos de salida mencionados son el monitor, altavoces, auriculares, impresora, plotter y proyector. El documento también brinda breves descripciones de cada dispositivo.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la informática, incluyendo definiciones de software, sistemas operativos, procesadores de texto, hojas de cálculo, programas de gráficos y bases de datos. Explica que el software le da vida al hardware del computador y permite resolver problemas.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la informática, incluyendo definiciones de software, sistemas operativos, procesadores de texto, hojas de cálculo, programas de gráficos y bases de datos. Explica que el software le da vida al hardware del computador y permite resolver problemas.
Este documento presenta varias herramientas digitales e interfaces de usuario, incluyendo dispositivos de realidad virtual, consolas de videojuegos, sistemas de seguimiento ocular y más. Explica cómo funcionan y los objetivos de cada una, como proporcionar formas intuitivas y naturales para que los usuarios interactúen con la tecnología.
Este documento describe los principales dispositivos de entrada y salida de una computadora. Entre los dispositivos de entrada se encuentran el mouse, teclado, scanner, webcam y joystick. Los dispositivos de salida incluyen el monitor, impresoras, altavoces y auriculares. Cada dispositivo se utiliza para una función específica como la introducción de datos, visualización de información o reproducción de audio.
Este documento describe los principales periféricos de entrada de una computadora, incluyendo teclados, mouse, micrófonos, escáneres, cámaras digitales, lectores de códigos de barras, lápices ópticos y palancas de mando. Estos dispositivos permiten al usuario introducir datos, comandos y programas en la CPU y transformar la información en formatos reconocibles por la computadora.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y DE SALIDA
Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.
Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
El documento habla sobre la historia de los blogs. Explica que los blogs son sitios web actualizados periódicamente por uno o más autores que recopilan cronológicamente textos y artículos. Antes de que los blogs se hicieran populares, existían comunidades digitales como USENET, listas de correo electrónico y BBS donde las personas podían interactuar y compartir información. Cada blog puede tener un tema o uso particular.
Presentacion en PowerPoint sobre Multimedia (hehramientas de desarrollo en CAD y 3D) para la catedra Programacion de la carrera Diseño Multimedia - Universidad Nacional de La Rioja - 2007
Este documento describe el uso didáctico de la pizarra digital interactiva. Explica qué es la pizarra digital, cómo funciona mediante la entrada de datos y notas, y las funciones que ofrece su software como recursos educativos. También analiza las ventajas de utilizarla en el aula, como mejorar la motivación de los estudiantes, e ideas para su uso como visualizar videos, corregir ejercicios o presentar trabajos.
Este documento contiene información sobre realidad virtual, realidad aumentada, empresas que trabajan con realidad aumentada, y los requisitos básicos para comenzar con realidad aumentada. También describe brevemente a Google Sketchup, un programa de modelado 3D.
Este documento presenta información sobre introducción a la programación, algoritmos, pseudocódigos, Pseint y Visual Basic. Explica conceptos como lenguajes de programación, tipos de algoritmos, cómo usar Pseint, y cómo crear formularios e insertar botones en Visual Basic.
Este documento resume los principales dispositivos de entrada y salida de una computadora. Entre los dispositivos de entrada se encuentran el teclado para introducir texto, el mouse para controlar el cursor, los escáneres para digitalizar imágenes, el lápiz óptico para seleccionar opciones en pantalla y el joystick para mover el cursor. Los dispositivos de salida incluyen el monitor para visualizar la información, las impresoras para imprimir en papel, las bocinas para reproducir audio, y periféricos multimedia, plotters y micrófonos.
Una interfaz de producción permite agilizar las labores de producción a través de máquinas y equipos. Se enfocan en la producción de piezas físicas industriales o digitales como música y páginas web. Los usuarios objetivos son estudiantes y profesionales que usan el software como herramienta de trabajo.
El documento habla sobre la historia y características de los blogs. Explica que los blogs son sitios web actualizados periódicamente por uno o más autores que recopilan cronológicamente textos y artículos. Antes de que los blogs se popularizaran, existían comunidades digitales como USENET, listas de correo electrónico y tablones de anuncios. Cada blog tiene su propio tema o uso particular.
PROYECTO SOBRE DISPOSITIVOS DE ENTRADA.pdfRichard0011
El documento describe varios dispositivos de entrada y salida comunes para computadoras. Menciona teclados, ratones, escáneres, cámaras digitales, lectores de códigos de barras y otros dispositivos de entrada. También cubre monitores, impresoras, altavoces, auriculares y otros dispositivos de salida. Explica brevemente los usos y tipos de cada dispositivo.
Este documento describe los fundamentos y la evolución de los nuevos medios. Explica que con la capacidad de los ordenadores para sintetizar y manipular medios surgió el concepto de nuevos medios como el cine digital, el multimedia, la web y los videojuegos. Además, identifica cuatro tendencias dominantes en los nuevos medios: la representación numérica, la modularidad, la automatización y la variabilidad.
Autodesk Inventor es un software de modelado paramétrico 3D que permite a los ingenieros y diseñadores crear prototipos digitales completos de manera intuitiva y asociativa. El software utiliza parámetros y relaciones geométricas para restringir modelos sólidos adaptables a los requerimientos del diseño, y automatiza tareas como la generación de piezas, ensambles y documentación técnica.
Este documento presenta una lista de dispositivos de entrada y salida comunes para computadoras. Entre los dispositivos de entrada se incluyen el teclado, ratón, joystick, lápiz óptico, micrófono, webcam y escáner. Los dispositivos de salida mencionados son el monitor, altavoces, auriculares, impresora, plotter y proyector. El documento también brinda breves descripciones de cada dispositivo.
Dispositivos de entrada y de salida.pptx linaGeral Rodriguz
Este documento presenta una lista de dispositivos de entrada y salida comunes para computadoras. Entre los dispositivos de entrada se incluyen el teclado, ratón, joystick, lápiz óptico, micrófono, webcam y escáner. Los dispositivos de salida mencionados son el monitor, altavoces, auriculares, impresora, plotter y proyector. El documento también brinda breves descripciones de cada dispositivo.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la informática, incluyendo definiciones de software, sistemas operativos, procesadores de texto, hojas de cálculo, programas de gráficos y bases de datos. Explica que el software le da vida al hardware del computador y permite resolver problemas.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la informática, incluyendo definiciones de software, sistemas operativos, procesadores de texto, hojas de cálculo, programas de gráficos y bases de datos. Explica que el software le da vida al hardware del computador y permite resolver problemas.
1. República Bolivariana de Venezuela
Universidad del Zulia.
Núcleo Costa Oriental del Lago.
Programa Humanidades y Educación.
Sub-Programa: Educación mención Informática.
Unidad Curricular: Técnicas Gráficas.
2.
3.
4. Proyección Paralela
• Genera una vista solida de los objetos
Proyección Perspectiva
• Provoca efectos en los objetos
5. Indicación
de Hipertexto
Intensidad
Método que
identifica con Permite
facilidad la enlazar
dirección de información.
un objeto.
7. Gramática de Formas
Aplica
Cambios de color Detalles que
transformaciones
(superficie y concuerden con la
en los objetos o
textura) forma original
figuras
Sistemas de Partículas
Describe objetos que cambian con el paso del tiempo.
8. Modelado con base en las
características físicas.
Un objeto no rígido, se puede representar con
métodos de modelado con base en las
características físicas.
9. SISTEMAS
GRÁFICOS
INTERACTIVOS
Dispositivos de
Compuesto por: Salida Conformado: Monitor
Dispositivos
DIVERSOS Con: Tareas Básicas
Lógicos
de interacción:
DISPOSITIVOS
Dispositivos de
entrada de texto
Dispositivos de Dispositivos de Integrado por:
entrada de datos entrada de texto
Lápiz
Óptico
Conformado por: Compuesto por: Joystick
Ratón
Pantalla
TrackBall táctil
El teclado
Reconocimiento Reconocimient
de texto o de Voz
10. Software
Gráfico
Es un Trabaja en
programa de dos
gráficos categorías
Mapas de Bits Vectores
11. Software de Pintura
Software de Manipulación de Fotografías
Software de Dibujo
Software de Diseño Asistido por Computadora (CAD)
Software de Modelado y Animación Tridimensional
12. Los Programas de Pintura
proporcionan herramientas para
crear algunos efectos
espectaculares. Por ejemplo,
podemos trabajar una imagen de
muchos modos posibles y extraños
ya que permite distorsionar las
características de una persona, etc.
13. Se usan para editar imágenes
fotográficas, no fotográficas y
crear imágenes desde el
principio.
Adobe Photoshop, Corel Photo
Paint y Micrografx son algunos
de los programas mas
populares.
14. Los software de dibujo están
bien adaptados para trabajos
de precisión y flexibilidad.
Estos programas se pueden
usar para crear imágenes con
una apariencia “Artística”
Algunos programas
populares de dibujo son:
Macro media FreeHand,
Adobe Illustrator y
CorelDraw
15. El Diseño Asistido por
Computadora (CAD), es la
versión computarizada del
proceso para trazar planos
que se hacía con un lápiz y
una regla en un restirador.
Se usa en áreas técnicas,
tales como arquitectura e
ingeniería mecánica,
eléctrica e industrial y en
diseño.
16. Este programa permite crear modelos electrónicos de objetos
tridimensionales sin usar software de CAD
Los profesionales del diseño en tercera dimensión usan programas
como 3-D Studio MAX, Electric Imagen, Ray Dream Designer y
Light-Wave 3D.