Presentacion en PowerPoint sobre Multimedia (hehramientas de desarrollo en CAD y 3D) para la catedra Programacion de la carrera Diseño Multimedia - Universidad Nacional de La Rioja - 2007
EN ESTE MATERIAL ENCONTRARÁS INFORMACIÓN ACERCA DE LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA, CONCEPTOS, ÁREAS DE APLICACIÓN, TIPOS DE FORMATO, ETC. (MATERIAL ACTUALIZADO)
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3D Architectural Visualisation Illustration UK´s leading, creating 3d animations flythroughs and renders for 7 years. Award winning interactive 3d graphics.
Immersive Virtual Reality is slowly changing the way we build cars, treat phobias or train people. Here's an introduction to the applications of IVR, its immersive systems, the hardware and brain tricks that are used today.
Elements of interior design, history,importance, main elements of interior design- line, shape, space, form,texture, colour in detail, their uses and charecteristics in interior design.method of achieving nice composition using these elements vs nice examples and illustration.
An optical fiber (or optical fibre) is a flexible, transparent fiber made of high quality extruded glass (silica) or plastic, slightly thicker than a human hair. It can function as a waveguide, or “light pipe”, to transmit light between the two ends of the fiber.
JESS3’s shares our thoughts on the key elements and mechanisms of visual storytelling.
At the very heart of it all: storytelling is no longer just for Hollywood. In the advertising and business world, it’s not just about a brand telling its history or its story. Gone are the days of branded marketing: storytelling is now about telling the definitive narrative about an issue or topic in a wholistic way -- the state of, the evolution of, the future of. And it is in this context that brands will most successfully communicate with their consumer.
Originally presented at Oklahoma City’s Ad Club on 6/13/12.
2016 Media Keyword
- 2016년 "Mobile Only"의 시대를 경험하다.
2017 Core Trend Keyword
- 2017년 디지털 광고업계 종사자들이 뽑은 트렌드 키워드
2017 Mobile All
- 2017년 "모든 미디어 중심에는 모바일이 있다"
1. 모바일 영상으로 변모하는 미디어 콘텐츠
- TV 프로그램의 모바일화 : TV 방송사들이 모바일 콘텐츠 전용 제작 채널 보유, 서비스 오픈
- 모바일 최적화 광고 : 기존 TV, 온라인 광고가 모바일 환경에 최적화 된 광고 상품으로 진화함
- V커머스 : TV 홈쇼핑과 온라인 커머스가 모바일 영상화 된 ‘V 커머스’ 탄생
2. 모바일 결제와 O2O 서비스 시너지 창출
- 모바일 결제 현황 : 다양한 간편결제 서비스가 출시되고, 업체 간 경쟁적인 마케팅을 진행하면서 간편결제 이용경험의 비중이 높게 나타남
- 오프라인 시너지 창출 : O2O 사업의 지속적인 오프라인 진출 및 확장으로 인해 모바일 결제의 비중이 점차 증대되는 추세. 앞으로의 시너지가 기대됨
3. 데이터 기반 광고 플랫폼 도입 확산
- 애드테크의 본격화 : 모바일 광고의 성장, 매체의 다변화 등 디지털 환경변화에 따른 애드테크의 본격화
- 페이스북, 구글 광고 약진 : 글로벌 플랫폼 사업자인 페이스북, 구글 등이 모바일 기반의 프로그래매틱 광고 시장을 선도함
- 국내 도입 확산 : 모바일 시장의 지속적인 성장과 글로벌 사업자들의 약진으로 데이터에 기반한 광고 플랫폼 시장이 본격 확산될 것으로 전망
4. Live 영상 플랫폼 활용 증가
- 라이브 영상 현황 : 'Live’ 기능을 강화한 영상 플랫폼이 확산되고, 메신저 및 VR 등의 기능들까지 접목되어 더 적극적인 활용이 예상됨
- 다양한 라이브 영상 : 미디어 및 엔터 분야의 셀럽들이 라이브 영상을 활용한 콘텐츠 제작해 소통을 강화함
- 에이전시 및 마케터 대부분이 실시간 스트리밍 동영상 광고에 투자한다는 글로벌 조사
5. 생활플랫폼으로 확대되는 모바일 메신저
- 이미 메신저는 모바일 시대를 대표하는 주요한 의사소통 수단으로 정착함
- 다양한 영역의 서비스로 확장되며 생활 플랫폼으로 진화 중
6. 콘텐츠 중신 마케팅 확산
- Multi Use Multi Platform : 특정 플랫폼에 종속되지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠의 제작
- 콘텐츠 마케팅 믹스 : 콘텐츠의 힘을 활용한 마케팅과 타겟팅이 더욱 활성화 될 것으로 전망
7. TV와 경계가 희미해지는 동영상 소비
- 동영상으로 소비되는 TV : 모바일을 통한 TV 콘텐츠의 시청 및 증가
- TV로 보는 모바일 영상 : IPTV 내 콘텐츠 채널 편성, 앱/OTT 활용한 온라인 콘텐츠의 TV 수신 확대 등...
La tecnología pasó de lo manual a lo mecánico y a lo automático, y de un mercado limitado a uno masivo. entre ellas tenemos: la máquina de escribir, el proceso de impresión en color, la fotografía en color, la composición automática, la instantánea, la fotografía de rayos X, la película de animación.
Alumno: Jorge García Melchor
“2” Grado Grupo “2”
Turno: Vespertino
Carrera: Técnico En Informática
Profesor: José Antonio Del Campo Escobar
Materia:Diseño asistido por computadora
Resumen
Los gráficos 3D generados por computadora son gráficos que utilizan una representación tridimensional, desarrollados son software especial y utilizando caculos matemáticos, estos se almacenan en el ordenador con el propósito de representar objetos en tres dimensiones. Además, el término se puede referir al proceso de creación de dichos gráficos, o al campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.
El hecho de llevar nuestros diseños bidimensionales a un ámbito tridimensional, nos otorga bastantes ventajas a la hora de diseñar y motiva a la integración de las áreas del diseño, el diseño gráfico 3d busca maneras originales y distintas de diseñar y llevando la disciplina del diseño a un punto creativo, en la disciplina del diseño siempre debemos buscar nuevos caminos y formas de aplicación.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
6. Es la combinación de texto, sonido, imágenes, animación y vídeo para presentar información de manera interactiva. Incluye asociaciones predefinidas conocidas como hipervínculos, que permiten a los usuarios moverse por la información de modo más intuitivo e interactivo. La conectividad que proporcionan los hipertextos hace que los programas multimedia no sean meras presentaciones estáticas con imágenes y sonido, sino una experiencia interactiva infinitamente variada e informativa. Para ejecutar aplicaciones multimedia se necesita un “Ordenador Multimedia”, con mayor capacidad para procesar datos que facilite la ejecución de audio video y animación. MULTIMEDIA
9. La imagen es un elemento primordial de las aplicaciones multimedia. Las imágenes estáticas (fotografías, dibujos, etc.), para ser manipuladas y presentadas por el ordenador deben pasarse a formatos como: ELEMENTOS VISUALES Gráficos vectoriales: emplean formulas matemáticas para recrear la imagen original. Los puntos están definidos por la relación espacial que tienen entre si. Estos gráficos pueden reproducir las imágenes más fácilmente. Gráficos de mapas de bits: almacenan, manipulan y representan las imágenes como filas y columnas de pequeños puntos. Las aplicaciones multimedia también pueden incluir animación para dar movimiento a las imágenes.
12. El sonido tiene que ser grabado y formateado de manera que la computadora pueda manipularlo y usarlo en presentaciones. Los tipos de formato audio mas frecuentes son: ELEMENTOS DE SONIDO Ficheros de forma de onda (WAV): almacenan los sonidos propiamente dichos, como los CD’s musicales. El MIDI (Musical Instrument Interface): son ficheros que no almacenan sonidos, sino instrucciones que permiten a unos dispositivos llamados Sintetizadores reproducir los sonidos o la música. Recientemente se han incorporado formatos de audio como los MP3 (MPEG Audio Layer 3) y los WMA (Windows Media Audio) con una gran capacidad de comprensión.
15. ELEMENTOS DE ORGANIZACION Los elementos multimedia incluidos en una aplicación necesitan un entorno que lleve al usuario a interaccionar con la información y aprender. Entre los elementos interactivos están los menús desplegables, pequeñas ventanas que aparecen en la pantalla del ordenador con una lista de instrucciones o elementos multimedia para que el usuario elija. Las barras de desplazamiento, que suelen estar situadas en un lado de la pantalla, permiten al usuario moverse a lo largo de un documento o imagen extensa.
18. El CAD (Computer Aided Design) es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño. Es un herramienta principal para la creación de entidades geométricas enmarcadas dentro de procesos de administración del ciclo de vida de productos, y que involucra Software y algunas veces Hardware especiales. DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR
22. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD: Es un programa de diseño asistido por ordenador para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. AUTOCAD
28. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD: AUTOCAD ALTERNATIVAS Un clon de AutoCAD, que fue liberado para que desarrollaran distintas empresas, es IntelliCAD . Se utiliza de manera similar al AutoCAD ya que admite casi los mismos comandos u órdenes de este. Muchos usuarios de AutoCAD esperan que una de las próximas versiones sea también ejecutable en Linux o en Mac.
34. GRAFICOS 3D POR COMPUTADOR Graficos 3D por computador (3D Computer Grafic), se refiere a trabajos mediante gráfico que fueron creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.
38. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: MODELADO
39. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: MODELADO La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena. Existen diversas tipos de geometría para modelador con NURBS y modelado poligonal o Subdivisión de Superficies (Subdivision Surfaces en inglés).
41. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: SHADING/TEXTURIZADO
42. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: SHADING/TEXTURIZADO Definición de la forma que le afecta la luz, para ello se usan materiales shaders que son algoritmos que controlan la incidencia de la luz, produciendo materiales de tipo: Anisótropo, Lambert,Blin... Combinándolas con texturas.
44. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: ILUMINACION
45. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: ILUMINACION Creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen, con distinto color o propiedades.
50. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: RENDERIZADO
51. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: RENDERIZADO Se llama rénder al proceso final de generar la imagen 2D o animación a partir de la escena creada. Se han desarrollado muchos métodos especiales como el rénder de alambre ( wireframe rendering ), pasando por el rénder basado en polígonos, hasta las técnicas más modernas como el Scanline Rendering , el Raytracing , la radiosidad o el Mapeado de fotones .
54. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN 3D: 4 Rhino Rhinoceros 9 Side Effects Houdini 2.44 Blender (OpenSource) Blender LightWave 9.3 Newtek LightWave Max 2008 Autodesk 3DStudio MAX 6.02 AVID (antes propiedad de Microsoft) SOFTIMAGE|XSI 8.5 service pack 1 Autodesk (antes alias|wavefront) Maya Version Compañia Nombre