Este documento presenta varias técnicas de inteligencia artificial utilizadas en videojuegos. Explica brevemente qué es la inteligencia artificial para videojuegos y clasifica los diferentes tipos de videojuegos. Luego describe técnicas como path planning, máquinas de estado finitas, árboles de comportamiento y GOAP. Concluye que la inteligencia artificial mejora la sensación de realismo en los videojuegos y que existen más técnicas como aprendizaje automático y planificación automática que podrían incrementar la racionalidad