El documento describe las características que debe tener una interfaz gráfica de usuario (GUI) para ser usable e intuitiva desde las perspectivas humana y tecnológica. Menciona que debe ser fácil de aprender y usar, segura evitando errores que perjudiquen al usuario, funcional satisfaciendo sus necesidades de manera eficiente. También habla sobre las disciplinas como la psicología y sociología que intervienen en el diseño, y los aspectos semánticos, sintácticos y pragmáticos que debe considerar.
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
GUI diseño interfaz
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6. Semántico: la información que nos aporta el significado de las palabras. GUI - El proceso del habla Definición de cancelar según RAE
7. Sintáctico: la información gramatical que nos aporta la estructura de la frase. GUI - El proceso del habla Diferentes significados según contexto
8. Pragmático: la información proveniente del contexto donde nos encontramos (lugar, tiempo, cultura, entorno, interlocutor, etc.). Prosódico: la información proporcionada por la inflexión de la voz, el acento, el tono, el tempo , el humor y en general cualquier aspecto del proceso de articulación. GUI - El proceso del habla Los preload y los emoticons del Messenger, tratan de expresar en modo gráfico el elemento prosódico del habla. Selección de ayudante, elegimos aspecto y personalidad.
9. GUI - El proceso del habla La norma estadística establece que lo correcto es la frecuencia más alta de uso de una forma o costumbre expresiva. Opción cerrar en distintas aplicaciones y entornos.
10. GUI - El proceso del habla la norma social indica que el lenguaje correcto deriva del modo de expresarse de determinada capa social, considerada digna de imitar Opción cerrar en distintas versiones del SO de Mac
11. GUI - El proceso del habla la norma geográfica afirma que lo correcto es la forma de expresión de la zona donde nos encontramos. Opción cerrar en Ferrovial y en Sony-Ericson
12. GUI - El proceso del habla la norma académica estima que lo correcto es lo establecido por una academia de sabios expertos en el tema.
13. GUI - El proceso del habla la norma cultural , por otra parte, estatuye que el modelo de lengua viene dado por un texto considerado clásico por una cultura. Iconos de Office, Messenger y Windows XP
15. 1.- Metáforas I Metáforas son abstracciones de elementos familiares para ayudar a la creación de modelos conceptuales al usuario. Se usan conceptos conocidos para hacerle entender un concepto menos familiar o más complejo. Reproductores de vídeo. GUI - Características (Aspectos humanos)
16. Metáforas II Control de Visitas a un sitio Web, software Visitor Ville; www.visitorville.com / world-map.html GUI - Características (Aspectos humanos)
22. Manipulación directa I Aplicaciones en escritorio de SO linux GUI - Características (Aspectos humanos)
23. Manipulación directa II Juego tipo Simcity para Linux GUI - Características (Aspectos humanos)
24. Manipulación directa III Juego de estrategia para Linux GUI - Características (Aspectos humanos)
25. Manipulación directa IV Programa de creación musical Interfaz de realidad virtual GUI - Características (Aspectos humanos)
26. Manipulación directa V Interfaz de realidad virtual en la película Minority Report GUI - Características (Aspectos humanos)
27. Manipulación directa VI Programa de creación musical Reason V2 GUI - Características (Aspectos humanos)
28. 3.- Órdenes universales Comportamiento universal y consistente de las órdenes, debería dar el mismo resultado a lo largo de todo el sistema. Borrar documentos, en distintos SO Botones de navegación disponibles en XP GUI - Características (Aspectos humanos)
29. 4.- Consistencia En un interfaz, se deben respetar unos criterios gráficos y funcionales de acuerdo con unas reglas de estilo. Normas de construcción de un icono en XP Iconos aplicación Iconos para SO GUI - Características (Aspectos humanos)
30. Consistencia 2 Normas de construcción de iconos 3D para Mac Iconos MacxOS Iconos Foxmail GUI - Características (Aspectos humanos)
31. 5.- Modos Distintos estados de un botón La interfaz tiene que indicarnos en cada momento qué nos está permitido hacer y que no. Botón derecho, menú en contexto GUI - Características (Aspectos humanos)
32. 6.- Visibilidad Caja de propiedades Dreamweaber y Flash que varía según el objeto seleccionado El usuario debe saber las acciones puede hacer y los objetos con los que pede interactuar. GUI - Características (Aspectos humanos)
33. 7.- Tolerancia Historia del Photoshop, opción deshacer mejorada El interfaz debe permitir deshacer ciertas acciones, ser tolerante con los errores GUI - Características (Aspectos humanos)
34. Retroalimentación (feedback) La retroalimentación es el fenómeno que se produce cuando el usuario percibe el resultado de sus acciones y que influye inmediatamente en las decisiones que está tomando. Indicador de progreso Los diferentes estados en la barra de tareas refuerzan las acciones GUI - Características (Aspectos tecnológicos)