Impress es el programa de presentaciones de OpenOffice que permite crear diapositivas con texto, imágenes, gráficos y otros elementos. La ventana principal contiene el panel de diapositivas, el área de trabajo y el panel de tareas. Una presentación en Impress es una colección de diapositivas transparentes que pueden incluir efectos de transición entre ellas.
Este documento describe las principales características de la interfaz del software de programación LEGO MINDSTORMS NXT, incluyendo la zona de trabajo, la paleta de programación, la barra de herramientas y la ventana de ayuda. También explica cómo descargar programas al robot físico NXT usando el controlador.
Este documento presenta comandos básicos del lenguaje de programación QBASIC como CLS para borrar la pantalla, PRINT para imprimir texto, IF/THEN/ELSE para condiciones lógicas, y también describe funciones como CIRCLE para dibujar círculos y LINE para dibujar líneas. Además, explica los números de color en QBASIC que van de 0 a 10 para definir diferentes colores al dibujar en pantalla.
El documento proporciona información sobre el software LEGO Mindstorms NXT. Explica que el software tiene una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráfico fácil de usar tanto para principiantes como expertos. También detalla los requisitos mínimos del sistema para ejecutar el software como Windows XP, 256 MB de RAM y un puerto USB disponible. Además, proporciona instrucciones paso a paso para crear el primer programa y conectar el NXT al equipo para descargar y ejecutar el programa.
El documento describe el entorno de trabajo de Macromedia Flash 8, incluyendo la barra de menú, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las vistas o zoom, los paneles, la barra de herramientas, los objetos y cómo seleccionarlos. Explica las principales características y funciones de cada una de estas herramientas para crear y editar animaciones en Flash.
El documento describe el entorno de trabajo de Macromedia Flash 8, incluyendo la barra de menú, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las vistas o zoom, los paneles, la barra de herramientas, los objetos y cómo seleccionarlos. Explica las funciones y usos de cada una de estas herramientas y elementos para crear animaciones interactivas.
La interfaz de Flash incluye la línea de tiempo con capas y fotogramas para la animación, el área de trabajo o escenario donde se coloca el contenido, la barra de menús para acciones como abrir y guardar archivos, y paneles de herramientas con herramientas de selección, capas y propiedades para modificar objetos.
La interfaz de Flash incluye la línea de tiempo con capas y fotogramas para la animación, el área de trabajo o escenario donde se coloca el contenido, la barra de menús para acciones como abrir y guardar archivos, y paneles de herramientas con herramientas de selección, capas y propiedades para modificar objetos.
Impress es el programa de presentaciones de OpenOffice que permite crear diapositivas con texto, imágenes, gráficos y otros elementos. La ventana principal contiene el panel de diapositivas, el área de trabajo y el panel de tareas. Una presentación en Impress es una colección de diapositivas transparentes que pueden incluir efectos de transición entre ellas.
Este documento describe las principales características de la interfaz del software de programación LEGO MINDSTORMS NXT, incluyendo la zona de trabajo, la paleta de programación, la barra de herramientas y la ventana de ayuda. También explica cómo descargar programas al robot físico NXT usando el controlador.
Este documento presenta comandos básicos del lenguaje de programación QBASIC como CLS para borrar la pantalla, PRINT para imprimir texto, IF/THEN/ELSE para condiciones lógicas, y también describe funciones como CIRCLE para dibujar círculos y LINE para dibujar líneas. Además, explica los números de color en QBASIC que van de 0 a 10 para definir diferentes colores al dibujar en pantalla.
El documento proporciona información sobre el software LEGO Mindstorms NXT. Explica que el software tiene una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráfico fácil de usar tanto para principiantes como expertos. También detalla los requisitos mínimos del sistema para ejecutar el software como Windows XP, 256 MB de RAM y un puerto USB disponible. Además, proporciona instrucciones paso a paso para crear el primer programa y conectar el NXT al equipo para descargar y ejecutar el programa.
El documento describe el entorno de trabajo de Macromedia Flash 8, incluyendo la barra de menú, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las vistas o zoom, los paneles, la barra de herramientas, los objetos y cómo seleccionarlos. Explica las principales características y funciones de cada una de estas herramientas para crear y editar animaciones en Flash.
El documento describe el entorno de trabajo de Macromedia Flash 8, incluyendo la barra de menú, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las vistas o zoom, los paneles, la barra de herramientas, los objetos y cómo seleccionarlos. Explica las funciones y usos de cada una de estas herramientas y elementos para crear animaciones interactivas.
La interfaz de Flash incluye la línea de tiempo con capas y fotogramas para la animación, el área de trabajo o escenario donde se coloca el contenido, la barra de menús para acciones como abrir y guardar archivos, y paneles de herramientas con herramientas de selección, capas y propiedades para modificar objetos.
La interfaz de Flash incluye la línea de tiempo con capas y fotogramas para la animación, el área de trabajo o escenario donde se coloca el contenido, la barra de menús para acciones como abrir y guardar archivos, y paneles de herramientas con herramientas de selección, capas y propiedades para modificar objetos.
El documento describe los principales elementos de la interfaz de Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas y el área de trabajo. La barra de menús contiene opciones para archivos, edición, ver, insertar, modificar, texto, comandos, control y ventana. La línea de tiempo muestra los fotogramas de la película. Las capas permiten separar objetos para que no interfieran. El área de trabajo incluye el escenario y propiedades del documento como tamaño, color de fondo y velocidad de f
El documento describe los principales elementos de la interfaz de Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas y el área de trabajo. La barra de menús contiene opciones para archivos, edición, ver, insertar, modificar, texto, comandos, control y ventana. La línea de tiempo muestra los fotogramas de la película. Las capas permiten separar objetos para que no interfieran. El área de trabajo incluye el escenario y propiedades del documento como tamaño, color de fondo y velocidad de f
Es una grabación digital de la salida por pantalla de la computadora, que a veces contiene narración de audio.
Los screencastsson idóneos para desarrollar videos tutoriales.
Un screenshotes una imagen de la pantalla de usuario, y un screencastes esencialmente una película de lo que el usuario observa en su monitor.
El documento describe la interfaz de Flash CS5, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas y el escenario. Explica que la barra de menús facilita el acceso a las utilidades del programa, la línea de tiempo representa la sucesión de fotogramas en el tiempo, las capas permiten separar objetos para que no interfieran, y el escenario es donde se dibujan y colocan los elementos de la película. También describe las herramientas básicas como la selección, texto, línea, forma y pincel
El documento describe la interfaz de Flash CS5, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas y el escenario. Explica que la barra de menús facilita el acceso a las utilidades del programa, la línea de tiempo representa la sucesión de fotogramas en el tiempo, las capas permiten separar objetos para que no interfieran, y el escenario es donde se dibujan y colocan los elementos de la película. También describe las herramientas básicas como la selección, texto, línea, forma y pincel
El documento describe los principales elementos del entorno de trabajo de Adobe Flash, incluyendo el menú, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las vistas, los paneles y la barra de herramientas. Explica las funciones de cada uno y cómo se usan para crear y editar animaciones.
Este documento proporciona instrucciones para instalar y usar el software LEGO MINDSTORMS Education NXT en computadoras Apple Mac o Microsoft Windows. Incluye los requisitos técnicos mínimos, los pasos para instalar el software, una breve introducción a las características principales del software y tutoriales para construir y programar el robot educador.
Este documento presenta una serie de tutoriales para programar un robot de dos motores utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye instrucciones paso a paso para construir el modelo Robot Educator y ejemplos de programas que usan diferentes bloques de programación.
Este documento presenta una introducción al programa Adobe Premiere Pro, incluyendo cómo abrir el programa, crear un nuevo proyecto, y una descripción general de las principales ventanas y herramientas. Se explica cómo crear un nuevo proyecto, las opciones en la pantalla de bienvenida, y las funciones de la línea de tiempo, ventana de información, y ventana de proyecto. También se describen las diversas herramientas disponibles en la barra de herramientas y sus funciones.
Permite crear formas geométricas básicas como círculos, cuadrados, rectángulos,
elipses, polilíneas, estrellas, espirales...
Pluma: Permite dibujar líneas libres.
Selección: Permite seleccionar objetos para moverlos, editarlos o aplicarles acciones.
Herramienta de mano: Permite desplazarse por el escenario sin seleccionar objetos.
Goma: Borra píxeles o partes de objetos.
Macromedia Flash es una potente herramienta creada por Macromedia para crear animaciones e interactividad para la web. Permite el uso de gráficos vectoriales, imágenes, sonido, video y programación a través de ActionScript. Flash Player es distribuido gratis para que los usuarios puedan ver el contenido Flash en sus navegadores. El entorno de trabajo de Flash incluye barras de menú, paneles de herramientas, línea de tiempo y más para facilitar la creación de animaciones.
El documento describe el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que el software fue desarrollado conjuntamente por LEGO y National Instruments y que cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráfico. También describe los requisitos del sistema, el proceso de instalación, y las funciones principales del software como la paleta de programación, el panel de configuración y el controlador.
El documento describe los componentes principales de la pantalla principal del programa Camtasia Studio. La pantalla principal está dividida en cinco partes: la barra de menús, la lista de tareas, el ClipBin, el monitor de vista previa y la barra de tareas de la línea de tiempo. El ClipBin es un espacio para importar clips multimedia, el monitor muestra una vista previa de los clips, y la línea de tiempo es el área principal de edición donde se colocan y montan los clips.
El documento describe el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que el software fue desarrollado por LEGO Education y National Instruments y cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar. También describe los requisitos del sistema para usar el software en Windows y Mac y presenta brevemente las características principales de la interfaz de usuario como la zona de trabajo, la paleta de programación y el controlador.
El software LEGO Mindstorms NXT-G 2.1 permite programar el ladrillo NXT de forma visual mediante bloques. Requiere como mínimo Windows XP SP2, 256 MB de RAM y 700 MB de espacio en disco. La interfaz presenta un área de trabajo para la programación, una paleta de bloques y herramientas para conectar el ordenador al NXT y reproducir sonidos.
Este documento describe las características y elementos de LibreOffice Impress, un programa de edición de presentaciones similar a PowerPoint. Incluye detalles sobre la interfaz, como las barras de menú, herramientas y estado. También explica que permite efectos de transición, notas, publicación en la web, e inserción de gráficos, imágenes, video y sonido. Por último, resalta ventajas como la personalización y portabilidad, y desventajas como la dificultad de incluir animaciones.
Este documento describe los diferentes elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el escenario y los paneles. Explica las funciones de cada uno y cómo facilitan la creación de animaciones en Flash. También detalla las diversas herramientas de la barra de herramientas como la selección, el texto, las formas y los pinceles, así como opciones avanzadas como el lazo y la pluma.
Este documento describe los diferentes elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el escenario y los paneles. Explica las funciones de cada uno y cómo facilitan la creación de animaciones en Flash. También detalla las diversas herramientas de la barra de herramientas como la selección, el texto, las formas y los pinceles, así como opciones avanzadas como el lazo y la pluma.
Este documento describe los diferentes elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas y los paneles. Explica las funciones de cada uno y cómo facilitan la creación de animaciones en Flash.
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
El documento describe los principales elementos de la interfaz de Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas y el área de trabajo. La barra de menús contiene opciones para archivos, edición, ver, insertar, modificar, texto, comandos, control y ventana. La línea de tiempo muestra los fotogramas de la película. Las capas permiten separar objetos para que no interfieran. El área de trabajo incluye el escenario y propiedades del documento como tamaño, color de fondo y velocidad de f
El documento describe los principales elementos de la interfaz de Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas y el área de trabajo. La barra de menús contiene opciones para archivos, edición, ver, insertar, modificar, texto, comandos, control y ventana. La línea de tiempo muestra los fotogramas de la película. Las capas permiten separar objetos para que no interfieran. El área de trabajo incluye el escenario y propiedades del documento como tamaño, color de fondo y velocidad de f
Es una grabación digital de la salida por pantalla de la computadora, que a veces contiene narración de audio.
Los screencastsson idóneos para desarrollar videos tutoriales.
Un screenshotes una imagen de la pantalla de usuario, y un screencastes esencialmente una película de lo que el usuario observa en su monitor.
El documento describe la interfaz de Flash CS5, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas y el escenario. Explica que la barra de menús facilita el acceso a las utilidades del programa, la línea de tiempo representa la sucesión de fotogramas en el tiempo, las capas permiten separar objetos para que no interfieran, y el escenario es donde se dibujan y colocan los elementos de la película. También describe las herramientas básicas como la selección, texto, línea, forma y pincel
El documento describe la interfaz de Flash CS5, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas y el escenario. Explica que la barra de menús facilita el acceso a las utilidades del programa, la línea de tiempo representa la sucesión de fotogramas en el tiempo, las capas permiten separar objetos para que no interfieran, y el escenario es donde se dibujan y colocan los elementos de la película. También describe las herramientas básicas como la selección, texto, línea, forma y pincel
El documento describe los principales elementos del entorno de trabajo de Adobe Flash, incluyendo el menú, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las vistas, los paneles y la barra de herramientas. Explica las funciones de cada uno y cómo se usan para crear y editar animaciones.
Este documento proporciona instrucciones para instalar y usar el software LEGO MINDSTORMS Education NXT en computadoras Apple Mac o Microsoft Windows. Incluye los requisitos técnicos mínimos, los pasos para instalar el software, una breve introducción a las características principales del software y tutoriales para construir y programar el robot educador.
Este documento presenta una serie de tutoriales para programar un robot de dos motores utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye instrucciones paso a paso para construir el modelo Robot Educator y ejemplos de programas que usan diferentes bloques de programación.
Este documento presenta una introducción al programa Adobe Premiere Pro, incluyendo cómo abrir el programa, crear un nuevo proyecto, y una descripción general de las principales ventanas y herramientas. Se explica cómo crear un nuevo proyecto, las opciones en la pantalla de bienvenida, y las funciones de la línea de tiempo, ventana de información, y ventana de proyecto. También se describen las diversas herramientas disponibles en la barra de herramientas y sus funciones.
Permite crear formas geométricas básicas como círculos, cuadrados, rectángulos,
elipses, polilíneas, estrellas, espirales...
Pluma: Permite dibujar líneas libres.
Selección: Permite seleccionar objetos para moverlos, editarlos o aplicarles acciones.
Herramienta de mano: Permite desplazarse por el escenario sin seleccionar objetos.
Goma: Borra píxeles o partes de objetos.
Macromedia Flash es una potente herramienta creada por Macromedia para crear animaciones e interactividad para la web. Permite el uso de gráficos vectoriales, imágenes, sonido, video y programación a través de ActionScript. Flash Player es distribuido gratis para que los usuarios puedan ver el contenido Flash en sus navegadores. El entorno de trabajo de Flash incluye barras de menú, paneles de herramientas, línea de tiempo y más para facilitar la creación de animaciones.
El documento describe el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que el software fue desarrollado conjuntamente por LEGO y National Instruments y que cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráfico. También describe los requisitos del sistema, el proceso de instalación, y las funciones principales del software como la paleta de programación, el panel de configuración y el controlador.
El documento describe los componentes principales de la pantalla principal del programa Camtasia Studio. La pantalla principal está dividida en cinco partes: la barra de menús, la lista de tareas, el ClipBin, el monitor de vista previa y la barra de tareas de la línea de tiempo. El ClipBin es un espacio para importar clips multimedia, el monitor muestra una vista previa de los clips, y la línea de tiempo es el área principal de edición donde se colocan y montan los clips.
El documento describe el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que el software fue desarrollado por LEGO Education y National Instruments y cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar. También describe los requisitos del sistema para usar el software en Windows y Mac y presenta brevemente las características principales de la interfaz de usuario como la zona de trabajo, la paleta de programación y el controlador.
El software LEGO Mindstorms NXT-G 2.1 permite programar el ladrillo NXT de forma visual mediante bloques. Requiere como mínimo Windows XP SP2, 256 MB de RAM y 700 MB de espacio en disco. La interfaz presenta un área de trabajo para la programación, una paleta de bloques y herramientas para conectar el ordenador al NXT y reproducir sonidos.
Este documento describe las características y elementos de LibreOffice Impress, un programa de edición de presentaciones similar a PowerPoint. Incluye detalles sobre la interfaz, como las barras de menú, herramientas y estado. También explica que permite efectos de transición, notas, publicación en la web, e inserción de gráficos, imágenes, video y sonido. Por último, resalta ventajas como la personalización y portabilidad, y desventajas como la dificultad de incluir animaciones.
Este documento describe los diferentes elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el escenario y los paneles. Explica las funciones de cada uno y cómo facilitan la creación de animaciones en Flash. También detalla las diversas herramientas de la barra de herramientas como la selección, el texto, las formas y los pinceles, así como opciones avanzadas como el lazo y la pluma.
Este documento describe los diferentes elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el escenario y los paneles. Explica las funciones de cada uno y cómo facilitan la creación de animaciones en Flash. También detalla las diversas herramientas de la barra de herramientas como la selección, el texto, las formas y los pinceles, así como opciones avanzadas como el lazo y la pluma.
Este documento describe los diferentes elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas y los paneles. Explica las funciones de cada uno y cómo facilitan la creación de animaciones en Flash.
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
Porfolio livings creados por Carlotta Designpaulacoux1
La sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una muestra de la excelencia y la creatividad en el diseño de interiores. Cada proyecto en el porfolio refleja la visión única y el estilo distintivo de Carlotta Design, mostrando la habilidad del equipo para transformar espacios en ambientes acogedores, elegantes y funcionales. Desde salas de estar modernas y contemporáneas hasta espacios más tradicionales y clásicos, la variedad de estilos y diseños en el porfolio demuestra la versatilidad y la capacidad del equipo para adaptarse a las necesidades y gustos de cada cliente.
Las fotografías de alta calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, los materiales de alta calidad y la combinación de texturas y colores que hacen que cada sala de estar sea única y especial. Además, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design destaca la integración de muebles y accesorios cuidadosamente seleccionados para crear ambientes armoniosos y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una ventana a la excelencia en el diseño de interiores, mostrando el talento y la dedicación del equipo para crear espacios extraordinarios que reflejan la personalidad y el estilo de cada cliente.
Del caos surge mi perfección.
Soy valen! Siempre en una búsqueda constante en el equilibrio de ambas, donde encuentro mi verdadera yo, apreciando la belleza de la imperfección mientras acepto los desafíos y errores, y desafiando mi caos para alcanzar mi perfección.
Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
inspiraciones en cada rincón.Encuentro en las calles y en los detalles cotidianos los colores vibrantes y las formas audaces que alimentan mi creatividad y a través de ellos tejo collages en mi imaginación, donde mi energía juega un papel fundamental en cada textura, cada forma, cada color mostrando mi esencia capturada.
Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
singularidad sin el uso de la ironía como aliada en mi búsqueda de la originalidad.
Soy una diseñadora con un proceso creativo
llamado: rompecabezas donde al principio se encuentran miles de piezas desordenadas sobre la mesa para que luego cada pieza encaje perfectamente para crear una imagen
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
2. BARRA DE MENUS.
AREA DE TRABAJO.
ESCENARIO.
CAPAS. LINEA DE TIEMPO.
VENTANAS
O PANELES.
PANELES DE
HERRAMIENTAS.
3. BARRA DE MENUS.
• La Barra de Menús tiene comopropósito facilitar
el acceso a lasdistintas utilidades del programa
4. AREA DE TRABAJO.
• El area de trabajo llamado tambien plataforma esta compuesto por
muchos paneles que rodean la escena de animacion que utilizamos
para crear nuestra pelicula.
• Una linea de tiempo es una secuencia de fotogramas como el rollo
de una camaraque nos muestra las imagenes en forma secuencial. El
cabezal trabaja con la linea de tiempo mientras que una pelicula es
ejecutada desde el flash player 9 y cuando el cabezal llega a un
determinado fotograma , cualquier codigo u objeto que se
encuentre alli se ejecutara.
5. ESCENARIO.
•El escenario es el área rectangular donde se
coloca el contenido gráfico cuando se crean
documentos de Animate.
6. LINEA DE TIEMPO.
• Representa una forma de ver los fotogramas de
modo simplificado. Consta de 2 partes. 2) Los
Números de Fotograma que permiten saber qué
número tiene asignado cada fotograma, cuánto
dura o cuándo aparecerá en la película.
8. VENTANAS O PANELES.
• Los paneles de flash le ayudan a trabajar con objetos en el escenario, en todo el
documento, la línea de tiempo y las acciones. En el menú ventana se encuentra
una lista con todos los paneles que posee el flash MX.
• Transformar. Propiedades.
• Alineamiento. Escena.
• Mezclador de Colores. Acciones.
• Muestras de Color. Línea del Tiempo.
• Componentes.
• Respuestas.
9. PANELES DE HERRAMIENTAS.
•Es la zona donde se disponen en forma de
íconos los recursos para diseñar y administrar
los diferentes proyectos.