El documento describe las características principales de la interfaz de usuario de Adobe Flash CS5. Explica que la interfaz es intuitiva y similar a otros programas de Adobe como Photoshop e Illustrator. Describe los menús principales como Archivo, Edición, Ver, Insertar y otros, y explica las funciones básicas de cada uno. También describe el área de trabajo principal que incluye el escenario y la línea de tiempo, así como las capas, paneles y otras herramientas.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
2. • Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz
de trabajo de lo más manejable e intuitiva.
Además, tiene la ventaja de que es casi
idéntica a la de otros programas de Adobe
(Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo
esto hace más fácil aprender Flash y más
rápido su manejo y dominio. Esto es lo que
nos encontraremos al abrir Flash CS5 por
primera vez:
3.
4. • Tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas
utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro
programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas
particularidades. Veamos los principales Submenús a
los que se puede acceder:
5. Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos...
Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... Ver:
Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por
las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas
guías. Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos
fotogramas, capas, acciones, escenas...
Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes
en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en
mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante
Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto.
Comandos: Permite administrar.
Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la película
que te ayudarñan a encontrar errores de progrmación en ActionScrit, entre
ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...
Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo
distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y
también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo,
guardarlos, cargarlos, etc.
Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece
Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script,
pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc..
6. •Área de trabajo
• Sobre Propiedades del documento:La
parte más importante es el Escenario,
sobre el escenario dibujaremos y
colocaremos los diferentes elementos de
la película que estemos realizando. El
escenario tiene unas propiedades muy
importantes, ya que coinciden con las
Propiedades del documento. Para
acceder a ellas, hagamos clic con el
botón derecho sobre cualquier parte del
escenario en la que no haya ningún
objeto y después .
7.
8. • La Línea de Tiempo representa una forma de ver los
fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes.
• 1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por
líneas verticales (formando rectángulos)
• 2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué
número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o
cuándo aparecerá en la película.
9. • Una Capa se puede definir como una película
independiente de un único nivel. Es decir, una capa
contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos
fotogramas).
10. • Los Paneles son conjuntos de comandos
agrupados según su función (por ejemplo, todo lo
que haga referencia a las acciones, irá en el
Panel "Acciones"). Su misión es simplificar y
facilitar el uso de los comandos.
• Todos ellos se estudiarán en profundidad a lo
largo del curso. Aún así, vamos a nombrarlos y a
resumir las funciones de la mayoría de ellos.