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• Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia
de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos
(sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash).
• Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o
dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más
comunes del programa.
• Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y
por las escenas.
• Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos
fotogramas, capas, acciones, escenas...
• Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes
en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en
mapas vectoriales.
• Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto.
• Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias
almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el
entorno de edición)
• Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la
película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película....
• Depurar: Aquí encontrarás las opciones de depuración de la película que te ayudaran
a encontrar errores de programación en Action Scrit, entre ellos se
encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...
• Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las
ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles y también la posibilidad de
crear tus propios Espacios de Trabajo, guárdalos, cárgalos, etc.
• Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde
el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales,
lecciones guiadas etc.
• La Línea de Tiempo representa una forma de ver los
fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes.
• 1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por
líneas verticales (formando rectángulos)
• 2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué
número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o
cuándo aparecerá en la película.
• El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash
de forma eficiente. Dada la importancia de estas, se le
dedicará un tema completo. Aún así, veamos a grandes
rasgos qué son las capas.
• Una Capa se puede definir como una película
independiente de un único nivel. Es decir,
una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con
infinitos fotogramas)
• La parte más importante es el Escenario, sobre el
escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes
elementos de la película que estemos realizando. El
escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya
que coinciden con las Propiedades del documento.
• Es el área donde se representa cómo aparecerá el
contenido que se publique
• Los paneles de Flash ayudan a trabajar con atributos y
asignarlos al documento o a los objetos del escenario
• El inspector de propiedades permite ver y cambiar los
atributos de un objeto seleccionado. El inspector de
propiedades cambia para mostrar información sobre la
herramienta o el elemento con el que trabaja, lo que
permite acceder rápidamente a las funciones más
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Elementos de la interfaz de flash

  • 1. Oliver Rosendo Pérez Rodríguez José César Pérez Juárez COBAEP P-5
  • 2.
  • 3. • Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash). • Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa. • Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. • Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas... • Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales.
  • 4. • Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. • Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) • Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película.... • Depurar: Aquí encontrarás las opciones de depuración de la película que te ayudaran a encontrar errores de programación en Action Scrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar... • Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guárdalos, cárgalos, etc. • Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc.
  • 5. • La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes. • 1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos) • 2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.
  • 6. • El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. Dada la importancia de estas, se le dedicará un tema completo. Aún así, veamos a grandes rasgos qué son las capas. • Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas)
  • 7. • La parte más importante es el Escenario, sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento.
  • 8. • Es el área donde se representa cómo aparecerá el contenido que se publique
  • 9. • Los paneles de Flash ayudan a trabajar con atributos y asignarlos al documento o a los objetos del escenario
  • 10. • El inspector de propiedades permite ver y cambiar los atributos de un objeto seleccionado. El inspector de propiedades cambia para mostrar información sobre la herramienta o el elemento con el que trabaja, lo que permite acceder rápidamente a las funciones más utilizadas