El documento describe el programa Flash CS5, incluyendo sus usos para crear animaciones e interfaces interactivas para la web, sus herramientas principales como las herramientas de dibujo y transformación, y cómo aplicar efectos de movimiento como la interpolación y las guías de movimiento.
SketchUp es un programa de modelado 3D que permite crear y editar modelos en 3D de manera sencilla. Viene en diferentes versiones: la versión gratuita SketchUp Free, la versión intermedia SketchUp Shop y la versión profesional SketchUp Pro. El programa se utiliza comúnmente en arquitectura, ingeniería, diseño industrial y otros campos gracias a su interfaz intuitiva y herramientas de modelado 3D.
Este documento ofrece una guía sobre el uso del software de presentaciones PowerPoint. Explica qué es un manejador de presentaciones y menciona algunos programas populares como PowerPoint, Prezi y Canva. Luego describe las funciones y herramientas básicas de PowerPoint como las barras de menú, diapositivas, plantillas, modos de visualización e inserción de imágenes, textos y formas. Finalmente, concluye que PowerPoint es una aplicación útil para crear presentaciones que pueden proyectarse o verse en un ordenador.
Este documento proporciona información sobre las características y funcionalidades de PowerPoint. Define a PowerPoint como un software de presentaciones que permite mostrar información en diapositivas de forma esquematizada para apoyar presentaciones orales. Luego describe diferentes tipos de software de presentaciones como Knovio, PowToon, Prezi y Canva. Finalmente, resume los pasos para crear y editar diapositivas, insertar texto e imágenes, y utilizar plantillas y patrones.
Este documento contiene una serie de preguntas sobre las funciones y comandos de Microsoft PowerPoint. Aborda temas como cómo insertar diferentes elementos en diapositivas, aplicar animaciones y transiciones, cambiar el orden y diseño de diapositivas, y modificar propiedades generales de la presentación como temas, fondos y la barra de acceso rápido.
Este documento proporciona una introducción general a Adobe Flash y sus herramientas. Explica que Flash se usa para crear animaciones y contenido multimedia interactivo y que consta de dos partes: Adobe Flash para crear los archivos y Adobe Flash Player para reproducirlos. Luego describe las principales herramientas de Flash como la línea de tiempo, capas, escenario, herramientas de dibujo y de forma, panel de colores y cómo crear formas, líneas y texto.
Este documento presenta una introducción a Scratch, incluyendo: 1) qué es Scratch y sus componentes básicos como escenarios, objetos y bloques de programación, 2) los formatos de imagen y sonido compatibles, y 3) la definición de un algoritmo.
Este documento describe las funciones básicas del programa multimedia Flash, incluyendo la creación e integración de gráficos, sonido y animación. Explica cómo crear símbolos gráficos, editarlos y agregarles animación para que se muevan a través del escenario. También proporciona un ejemplo sencillo de cómo crear una animación de una nube moviéndose de un lado a otro de la pantalla.
SketchUp es un programa de modelado 3D que permite crear y editar modelos en 3D de manera sencilla. Viene en diferentes versiones: la versión gratuita SketchUp Free, la versión intermedia SketchUp Shop y la versión profesional SketchUp Pro. El programa se utiliza comúnmente en arquitectura, ingeniería, diseño industrial y otros campos gracias a su interfaz intuitiva y herramientas de modelado 3D.
Este documento ofrece una guía sobre el uso del software de presentaciones PowerPoint. Explica qué es un manejador de presentaciones y menciona algunos programas populares como PowerPoint, Prezi y Canva. Luego describe las funciones y herramientas básicas de PowerPoint como las barras de menú, diapositivas, plantillas, modos de visualización e inserción de imágenes, textos y formas. Finalmente, concluye que PowerPoint es una aplicación útil para crear presentaciones que pueden proyectarse o verse en un ordenador.
Este documento proporciona información sobre las características y funcionalidades de PowerPoint. Define a PowerPoint como un software de presentaciones que permite mostrar información en diapositivas de forma esquematizada para apoyar presentaciones orales. Luego describe diferentes tipos de software de presentaciones como Knovio, PowToon, Prezi y Canva. Finalmente, resume los pasos para crear y editar diapositivas, insertar texto e imágenes, y utilizar plantillas y patrones.
Este documento contiene una serie de preguntas sobre las funciones y comandos de Microsoft PowerPoint. Aborda temas como cómo insertar diferentes elementos en diapositivas, aplicar animaciones y transiciones, cambiar el orden y diseño de diapositivas, y modificar propiedades generales de la presentación como temas, fondos y la barra de acceso rápido.
Este documento proporciona una introducción general a Adobe Flash y sus herramientas. Explica que Flash se usa para crear animaciones y contenido multimedia interactivo y que consta de dos partes: Adobe Flash para crear los archivos y Adobe Flash Player para reproducirlos. Luego describe las principales herramientas de Flash como la línea de tiempo, capas, escenario, herramientas de dibujo y de forma, panel de colores y cómo crear formas, líneas y texto.
Este documento presenta una introducción a Scratch, incluyendo: 1) qué es Scratch y sus componentes básicos como escenarios, objetos y bloques de programación, 2) los formatos de imagen y sonido compatibles, y 3) la definición de un algoritmo.
Este documento describe las funciones básicas del programa multimedia Flash, incluyendo la creación e integración de gráficos, sonido y animación. Explica cómo crear símbolos gráficos, editarlos y agregarles animación para que se muevan a través del escenario. También proporciona un ejemplo sencillo de cómo crear una animación de una nube moviéndose de un lado a otro de la pantalla.
Este documento presenta una introducción al software Flash, describiendo sus herramientas y funciones básicas. Explica cómo crear y modificar objetos, texto, sonido, capas y símbolos. También cubre temas como importar archivos, alinear objetos, y crear botones interactivos. El documento proporciona información fundamental sobre las capacidades y uso de Flash para diseñar animaciones y contenido interactivo para la web.
Este documento contiene 21 preguntas sobre el uso de PowerPoint. Cubre temas como cómo aplicar temas, agregar y modificar diapositivas, animaciones, transiciones, fondos y más. Proporciona instrucciones detalladas sobre cómo realizar varias tareas comunes en PowerPoint como cambiar el orden de las diapositivas, agregar animaciones a objetos, modificar propiedades de temas y personalizar la barra de acceso rápido.
This document provides a quick reference guide to the Scratch programming environment, explaining the basic components like sprites, stages, blocks, costumes and sounds. It details the interface elements such as the palette of blocks, sprite list, stage, and painting editor. The guide is intended for Scratch version 1.3 and provides information on how to program sprites and create interactive stories, games and animations.
Este documento contiene 21 preguntas sobre las funciones y herramientas de PowerPoint. Proporciona respuestas verdaderas o falsas a afirmaciones sobre PowerPoint y pide que se corrijan las respuestas falsas. También incluye preguntas sobre cómo realizar diferentes tareas en PowerPoint como aplicar animaciones, cambiar el orden de diapositivas, agregar fondos y más.
Este documento contiene 21 preguntas sobre las funciones y herramientas de PowerPoint. Proporciona respuestas verdaderas o falsas a 10 afirmaciones sobre PowerPoint y luego pide que se respondan 11 preguntas más sobre cómo realizar diferentes tareas como aplicar animaciones, cambiar el orden de diapositivas, colocar fondos y personalizar la barra de acceso rápido.
Este documento contiene 21 preguntas sobre funciones y comandos en PowerPoint. Proporciona respuestas verdaderas o falsas a afirmaciones sobre PowerPoint y luego pide que se respondan preguntas sobre cómo realizar diferentes tareas como aplicar animaciones y transiciones, cambiar el orden y formato de diapositivas, e insertar y modificar objetos.
El documento describe los conceptos básicos de Flash, incluyendo qué es Flash, su interfaz de trabajo y herramientas. También presenta un ejercicio paso a paso para crear una animación de un marciano moviendo sus antenas y ojos. El ejercicio muestra cómo crear los fotogramas clave, modificarlos para crear movimiento, y reproducir la animación.
Este documento proporciona una guía de referencia sobre Scratch, un lenguaje de programación para niños. Explica los componentes básicos de un proyecto Scratch, incluidos objetos, escenarios, disfraces, bloques de programación y algoritmos. También describe los formatos compatibles con imágenes, sonidos y otros archivos multimedia que se pueden usar en Scratch.
Este documento presenta información sobre presentaciones electrónicas y el programa Power Point. Explica que una presentación electrónica permite mostrar información mediante textos, imágenes, sonidos y videos. Además, describe los pasos iniciales para crear una presentación en blanco o con asistente en Power Point, y cómo editar diapositivas e insertar diferentes objetos y efectos.
Scratch es un lenguaje de programación que facilita la creación de historias interactivas, juegos y animaciones. Los proyectos de Scratch están compuestos de objetos programables que se mueven e interactúan en un escenario. Los usuarios crean programas arrastrando bloques de comandos para controlar el comportamiento de los objetos.
Este documento presenta una guía de referencia del programa de programación Scratch. Explica los componentes básicos de un proyecto de Scratch como objetos, escenario y bloques de programación. Describe la interfaz de usuario de Scratch incluyendo la paleta de bloques, área de programas, disfraces, sonidos e información del objeto actual. También cubre temas como la creación de nuevos objetos, estilos de rotación y herramientas como duplicar y borrar. El documento proporciona información detallada sobre cómo usar las diversas funciones de
Este documento proporciona una guía de referencia para el programa de programación visual Scratch. Explica los componentes básicos de un proyecto de Scratch como objetos, escenario y bloques de programación. También describe la interfaz de usuario de Scratch incluyendo la paleta de bloques, área de programas, disfraces, sonidos y más herramientas. La guía provee información detallada sobre cómo crear y modificar proyectos en Scratch.
Este documento presenta un manual sobre cómo utilizar Macromedia Flash 8. Explica que Flash es un programa para crear animaciones y gráficos vectoriales para la web. Luego describe los pasos para instalar Flash y las principales herramientas como la selección de objetos, dibujo de líneas, círculos y más. Finalmente, explica cómo crear y modificar objetos gráficos en Flash.
Este documento describe los elementos principales de la ventana de Flash. Identifica 8 elementos clave: 1) la barra de menús, 2) la barra de herramientas, 3) el panel de color, 4) la biblioteca, 5) la línea de tiempo, 6) el escenario, 7) el área de trabajo, y 8) las propiedades. Explica brevemente la función de cada uno de estos elementos centrales de la interfaz de usuario de Flash.
Este documento presenta una lección sobre Scratch dirigida a estudiantes de los grados 8 y 9. Explica conceptos básicos como qué es Scratch, sus componentes como escenarios, objetos y bloques de programación. También cubre temas como los disfraces de los objetos, los formatos y sonidos compatibles, y define qué es un algoritmo.
Flash es un programa que permite crear animaciones vectoriales para la web. Cuenta con barras de herramientas como el área de trabajo, la línea de tiempo y la barra de menús que facilitan la creación de animaciones mediante herramientas como las de dibujo, texto y formas geométricas. Las escenas y capas organizan los elementos a lo largo del tiempo en la línea de tiempo.
La herramienta Lazo permite seleccionar cualquier área sin importar su forma, a diferencia de la Flecha que solo puede seleccionar objetos rectangulares. La herramienta Pluma crea polígonos de forma sencilla haciendo clic en los vértices deseados. La herramienta Subselección permite mover o ajustar los vértices de los objetos creados con la Pluma.
Identificar los elementos de la ventana principal cpgmCindy Gonzalez
1) La ventana principal de Flash contiene una barra de menús, una barra de herramientas, un escenario de trabajo y varios paneles acoplables.
2) La línea de tiempo organiza el contenido del documento a través del tiempo en capas y fotogramas de manera similar a una película.
3) Los paneles incluyen el panel de color, la biblioteca y el panel de propiedades para modificar atributos de los objetos seleccionados de manera rápida.
Identificar los elementos de la ventana principal cpgmCindy Gonzalez
1) La ventana principal de Flash contiene una barra de menús, una barra de herramientas, un escenario de trabajo y varios paneles acoplables.
2) La línea de tiempo organiza el contenido del documento a través del tiempo en capas y fotogramas de manera similar a una película.
3) Los paneles incluyen el panel de color, la biblioteca y el panel de propiedades para modificar atributos de los objetos seleccionados de manera rápida.
Este documento presenta una introducción al programa Flash y sus usos principales. En 3 oraciones:
Flash es un programa de Adobe para crear animaciones interactivas usando objetos vectoriales y de píxel. Se usa comúnmente para series animadas, publicidad interactiva, elementos web como botones y presentaciones. El documento explica las herramientas y paneles de Flash para crear y modificar objetos, así como su historia y versiones disponibles.
Este documento presenta una introducción al software Flash, describiendo sus herramientas y funciones básicas. Explica cómo crear y modificar objetos, texto, sonido, capas y símbolos. También cubre temas como importar archivos, alinear objetos, y crear botones interactivos. El documento proporciona información fundamental sobre las capacidades y uso de Flash para diseñar animaciones y contenido interactivo para la web.
Este documento contiene 21 preguntas sobre el uso de PowerPoint. Cubre temas como cómo aplicar temas, agregar y modificar diapositivas, animaciones, transiciones, fondos y más. Proporciona instrucciones detalladas sobre cómo realizar varias tareas comunes en PowerPoint como cambiar el orden de las diapositivas, agregar animaciones a objetos, modificar propiedades de temas y personalizar la barra de acceso rápido.
This document provides a quick reference guide to the Scratch programming environment, explaining the basic components like sprites, stages, blocks, costumes and sounds. It details the interface elements such as the palette of blocks, sprite list, stage, and painting editor. The guide is intended for Scratch version 1.3 and provides information on how to program sprites and create interactive stories, games and animations.
Este documento contiene 21 preguntas sobre las funciones y herramientas de PowerPoint. Proporciona respuestas verdaderas o falsas a afirmaciones sobre PowerPoint y pide que se corrijan las respuestas falsas. También incluye preguntas sobre cómo realizar diferentes tareas en PowerPoint como aplicar animaciones, cambiar el orden de diapositivas, agregar fondos y más.
Este documento contiene 21 preguntas sobre las funciones y herramientas de PowerPoint. Proporciona respuestas verdaderas o falsas a 10 afirmaciones sobre PowerPoint y luego pide que se respondan 11 preguntas más sobre cómo realizar diferentes tareas como aplicar animaciones, cambiar el orden de diapositivas, colocar fondos y personalizar la barra de acceso rápido.
Este documento contiene 21 preguntas sobre funciones y comandos en PowerPoint. Proporciona respuestas verdaderas o falsas a afirmaciones sobre PowerPoint y luego pide que se respondan preguntas sobre cómo realizar diferentes tareas como aplicar animaciones y transiciones, cambiar el orden y formato de diapositivas, e insertar y modificar objetos.
El documento describe los conceptos básicos de Flash, incluyendo qué es Flash, su interfaz de trabajo y herramientas. También presenta un ejercicio paso a paso para crear una animación de un marciano moviendo sus antenas y ojos. El ejercicio muestra cómo crear los fotogramas clave, modificarlos para crear movimiento, y reproducir la animación.
Este documento proporciona una guía de referencia sobre Scratch, un lenguaje de programación para niños. Explica los componentes básicos de un proyecto Scratch, incluidos objetos, escenarios, disfraces, bloques de programación y algoritmos. También describe los formatos compatibles con imágenes, sonidos y otros archivos multimedia que se pueden usar en Scratch.
Este documento presenta información sobre presentaciones electrónicas y el programa Power Point. Explica que una presentación electrónica permite mostrar información mediante textos, imágenes, sonidos y videos. Además, describe los pasos iniciales para crear una presentación en blanco o con asistente en Power Point, y cómo editar diapositivas e insertar diferentes objetos y efectos.
Scratch es un lenguaje de programación que facilita la creación de historias interactivas, juegos y animaciones. Los proyectos de Scratch están compuestos de objetos programables que se mueven e interactúan en un escenario. Los usuarios crean programas arrastrando bloques de comandos para controlar el comportamiento de los objetos.
Este documento presenta una guía de referencia del programa de programación Scratch. Explica los componentes básicos de un proyecto de Scratch como objetos, escenario y bloques de programación. Describe la interfaz de usuario de Scratch incluyendo la paleta de bloques, área de programas, disfraces, sonidos e información del objeto actual. También cubre temas como la creación de nuevos objetos, estilos de rotación y herramientas como duplicar y borrar. El documento proporciona información detallada sobre cómo usar las diversas funciones de
Este documento proporciona una guía de referencia para el programa de programación visual Scratch. Explica los componentes básicos de un proyecto de Scratch como objetos, escenario y bloques de programación. También describe la interfaz de usuario de Scratch incluyendo la paleta de bloques, área de programas, disfraces, sonidos y más herramientas. La guía provee información detallada sobre cómo crear y modificar proyectos en Scratch.
Este documento presenta un manual sobre cómo utilizar Macromedia Flash 8. Explica que Flash es un programa para crear animaciones y gráficos vectoriales para la web. Luego describe los pasos para instalar Flash y las principales herramientas como la selección de objetos, dibujo de líneas, círculos y más. Finalmente, explica cómo crear y modificar objetos gráficos en Flash.
Este documento describe los elementos principales de la ventana de Flash. Identifica 8 elementos clave: 1) la barra de menús, 2) la barra de herramientas, 3) el panel de color, 4) la biblioteca, 5) la línea de tiempo, 6) el escenario, 7) el área de trabajo, y 8) las propiedades. Explica brevemente la función de cada uno de estos elementos centrales de la interfaz de usuario de Flash.
Este documento presenta una lección sobre Scratch dirigida a estudiantes de los grados 8 y 9. Explica conceptos básicos como qué es Scratch, sus componentes como escenarios, objetos y bloques de programación. También cubre temas como los disfraces de los objetos, los formatos y sonidos compatibles, y define qué es un algoritmo.
Flash es un programa que permite crear animaciones vectoriales para la web. Cuenta con barras de herramientas como el área de trabajo, la línea de tiempo y la barra de menús que facilitan la creación de animaciones mediante herramientas como las de dibujo, texto y formas geométricas. Las escenas y capas organizan los elementos a lo largo del tiempo en la línea de tiempo.
La herramienta Lazo permite seleccionar cualquier área sin importar su forma, a diferencia de la Flecha que solo puede seleccionar objetos rectangulares. La herramienta Pluma crea polígonos de forma sencilla haciendo clic en los vértices deseados. La herramienta Subselección permite mover o ajustar los vértices de los objetos creados con la Pluma.
Identificar los elementos de la ventana principal cpgmCindy Gonzalez
1) La ventana principal de Flash contiene una barra de menús, una barra de herramientas, un escenario de trabajo y varios paneles acoplables.
2) La línea de tiempo organiza el contenido del documento a través del tiempo en capas y fotogramas de manera similar a una película.
3) Los paneles incluyen el panel de color, la biblioteca y el panel de propiedades para modificar atributos de los objetos seleccionados de manera rápida.
Identificar los elementos de la ventana principal cpgmCindy Gonzalez
1) La ventana principal de Flash contiene una barra de menús, una barra de herramientas, un escenario de trabajo y varios paneles acoplables.
2) La línea de tiempo organiza el contenido del documento a través del tiempo en capas y fotogramas de manera similar a una película.
3) Los paneles incluyen el panel de color, la biblioteca y el panel de propiedades para modificar atributos de los objetos seleccionados de manera rápida.
Este documento presenta una introducción al programa Flash y sus usos principales. En 3 oraciones:
Flash es un programa de Adobe para crear animaciones interactivas usando objetos vectoriales y de píxel. Se usa comúnmente para series animadas, publicidad interactiva, elementos web como botones y presentaciones. El documento explica las herramientas y paneles de Flash para crear y modificar objetos, así como su historia y versiones disponibles.
Taller-de-flash para realizar animacionesCynthia989856
Flash se utiliza para realizar animaciones con distintas
aplicaciones. Hay series animadas hechas completamente en Flash.
Algunos ejemplos son Happy Tree Friends, YinYangYo!, Chilly Beach,
Cálico Electrónico y Foster’s Gome for Imaginary Friends. Las
animaciones pasan al terreno web: con Flash los sitios dejan de ser
estáticos y ganan movimiento.
Este documento presenta una guía de aprendizaje de 15 tutoriales para Illustrator CS5. Los tutoriales cubren una variedad de temas como la creación de fondos de pantalla, iconos, gráficos, animaciones y objetos interactivos utilizando herramientas y técnicas de Illustrator. El primer tutorial explica cómo crear un fondo de pantalla mediante la utilización de formas geométricas, colores, fusiones y organización de objetos.
Este documento presenta una guía de aprendizaje de 15 tutoriales para Illustrator CS5. Los tutoriales cubren una variedad de temas como la creación de fondos de pantalla, iconos, gráficos, animaciones y objetos interactivos utilizando herramientas y técnicas avanzadas de Illustrator. El primer tutorial explica cómo crear un fondo de pantalla con formas geométricas, colores y fusiones.
Flash es una herramienta desarrollada por Adobe para crear animaciones, gráficos interactivos y aplicaciones para la web. Permite hacer desde animaciones simples hasta juegos complejos de manera fácil y rápida. Flash incluye varias herramientas como lápiz, pincel, forma y texto que permiten dibujar, colorear y añadir elementos interactivos a las animaciones. Los objetos creados en Flash pueden convertirse en símbolos reutilizables.
Flash es una herramienta desarrollada por Adobe para crear animaciones, gráficos interactivos y aplicaciones para la web. Permite hacer desde animaciones simples hasta juegos complejos de manera fácil y rápida. Incluye varias herramientas como lápiz, pincel y formas para dibujar y crear símbolos que pueden convertirse en clips de película u objetos interactivos.
Este documento describe las funcionalidades de Flash 8, incluyendo su uso para crear animaciones, juegos, interfaces de usuario y más. Explica cómo crear botones interactivos, agregar animación a objetos, crear guías de movimiento y usar máscaras. También cubre la inserción de hipervínculos.
Este documento describe las funcionalidades de Flash 8, incluyendo su uso para crear animaciones, juegos, interfaces de usuario y más. Explica cómo crear botones interactivos, agregar animación a objetos, crear guías de movimiento y usar máscaras. También muestra cómo insertar hipervínculos en publicaciones.
Este documento describe la interfaz de usuario de Adobe Flash CS5. Explica los diferentes menús como Archivo, Edición e Insertar y las herramientas principales como la línea de tiempo, las capas y la barra de herramientas. También cubre las propiedades del escenario como el tamaño, color de fondo y velocidad de fotogramas.
Este documento describe la interfaz de usuario de Adobe Flash CS5. Explica los diferentes menús como Archivo, Edición e Insertar y las herramientas principales como la línea de tiempo, las capas y la barra de herramientas. La barra de herramientas contiene herramientas para dibujar, texto y formas y opciones como ajustar objetos y suavizar. Las capas permiten organizar los diferentes elementos de la animación de forma independiente.
Flash es un programa de animación y edición multimedia que permite crear animaciones interactivas utilizando gráficos vectoriales, imágenes, sonido, video y el lenguaje de programación ActionScript. El entorno de trabajo de Flash incluye la línea de tiempo, el escenario y paneles de herramientas que permiten la creación y edición de contenido multimedia.
3. ¿Qué es Flash pro CS5?
Es el nombre o marca comercial oficial que recibe
uno de los programas más populares de la casa
Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe
Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de
una aplicación de creación y manipulación de
gráficos vectoriales . Flash es un estudio de
animación que trabaja sobre "fotogramas" y está
destinado a la producción y entrega de contenido
interactivo para diferentes audiencias alrededor del
mundo sin importar la plataforma.
4. ¿Por qué usar Flash CS5?
Las posibilidades de Flash son extraordinarias, con cada
nueva versión se han mejorado y simplificado las
herramientas, y cada vez es posible lograr mejores efectos
con menos trabajo.
Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones (a
lo largo de este curso veremos lo sencillo que puede
resultar) sus usos son muchos más. Son tantos, que todos
los diseñadores web deberían saber utilizar Flash.
Durante mucho tiempo, Flash consiguió hacer posible lo
que más se echa en falta en Internet: Dinamismo, y con
dinamismo no sólo nos referimos a las animaciones, sino
que Flash permite crear aplicaciones interactivas que
permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no
estático. Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido
desde animaciones simples para lograr algunos efectos
visuales, hasta explicaciones complejas, como juegos .
5. ¿Con que cuenta Flash pro CS5?
Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de
trabajo de lo más manejable e intuitiva. Además,
tiene la ventaja de que es casi idéntica a la de otros
programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver,
Illustrator...), todo esto hace más fácil aprender Flash
y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que
nos encontraremos al abrir Flash CS5 por primera . A
lo largo de todo el curso trabajaremos con la versión
de evaluación de Flash CS5 en castellano. Puedes
descargar esta versión de forma gratuita desde
la web de Adobe. Estará disponible hasta que se
lance la siguiente versión.
6. Novedades
Adobe suele integrar todos sus productos en una
suite única en la que prima, sobre todo, la
compatibilidad entre ellos. Así la compañía se
desmarca del resto ofreciendo un paquete de
aplicaciones muy completas como hemos ido
viendo año tras año, que son capaces de
interactuar entre ellas y nos ofrecen la
posibilidad de reutilizar proyectos creados con
un programa en otro. De hecho, podemos usar
herramientas más potentes de dibujo, como
Illustrator, para crear nuestros gráficos, y
después animarlos con Flash.
7. Flash consiguió hacer posible lo
que más se echa en falta en
Internet: Dinamismo, y con
dinamismo no sólo nos referimos
a las animaciones, sino que Flash
permite crear aplicaciones
interactivas que permiten al
usuario ver la web como algo
atractivo, no estático
8. ¿De que esta conformado ?
El espacio de trabajo de Flash:
El espacio de trabajo predeterminado que “viene” con
Flash es el Clásico. Probablemente al abrir el programa te
vas a encontrar con un panel de herramientas a tu
izquierda, la línea de tiempo en la parte superior, y
finalmente a tu derecha el panel de propiedades. Y claro,
en el centro el “lienzo” sobre el cual vamos a trabajar.
Vamos al menú Ventana > Espacio de trabajo y
seleccionemos la opción Nuevo espacio de trabajo. Va a
aparecer una ventanita donde te pedirá un nombre para
el espacio de trabajo. Escoge un nombre y clickea
Aceptar.
9. Las herramientas y sus utilidades
Herramienta de Selección (V) úsala para seleccionar, mover y deformar
objetos (si mantienes presionado el botón izquierdo del ratón y lo arrastras,
puedes hacer una selección rectangular)
Herramienta de Sabelección (A) úsala para modificar objetos por sus
nodos
Herramienta de Transformación Libre (Q)
úsala para aumentar o
disminuir el tamaño de objetos (para aumentar o disminuir
proporcionalmente,
mantén presionada la tecla Shift)
Herramienta de Transformación de Degradado (F)
(surge al mantener presionado el botón de la herramienta de
Transformación Libre úsala para modificar degradados.
Herramienta de rotación 3D (W) y herramienta de
Traslación 3D (G)
(sólo compatibles con actionscript 3.0)
úsalas para transformar objetos simulando 3D
Herramienta Lazo (L) úsala para hacer selecciones a mano alzada.
10. Herramienta Pluma (P) úsala para dibujar líneas rectas o curvas.
Herramienta Añadir punto de Ancla (+) úsala para añadir un punto de
ancla en una línea (te permite curvarla).
Herramienta Eliminar punto de Ancla (-) úsala para eliminar un punto
de ancla en una línea curva.
Herramienta Convertir punto de Ancla (C) te permite modificar los
puntos de ancla para así modificar la curvatura de una línea.
Herramienta Texto (T) úsala para introducir un texto.
Herramienta Línea (N) úsala para dibujar una línea recta (para dibujar
una línea totalmente horizontal, vertical o en diagonal, mantén presionada
la tecla Shift)
Herramienta Rectángulo (R) úsala para dibujar un rectángulo (para
dibujar un cuadrado perfecto mantén presionada la tecla Shift).
Herramienta Óvalo (O) úsala para dibujar un óvalo (para dibujar un
círculo perfecto mantén presionada la tecla Shift)
Herramienta Rectángulo Simple (R) te permite dibujar un rectángulo o
cuadrado y curvar fácilmente sus vértices.
11. Herramienta Óvalo Simple (O) te permite dibujar un óvalo o círculo y
cortarlo fácilmente (para que quede una especie de “pacman” o pizza )
Herramienta PolyStar úsala para dibujar polígonos regulares o estrellas
(modifica las propiedades en el panel propiedades).
Herramienta Lápiz ( Y) úsala para dibujar líneas a mano alzada.
Herramienta Pincel (B) úsala para dibujar líneas (que funcionan como
rellenos) a mano alzada.
Herramienta Rociador (B) úsala para “rociar” formas (que son símbolos
en la biblioteca) sobre el escenario.
Herramienta Deco (U) permite incorporar una decoración en el escenario
(puede interpolarse). Herramienta Hueso (X) y herramienta Vinculación (Z)
(sólo compatibles con actionscript 3.0) permiten simular el movimiento
del esqueleto humano (es una herramienta muy interesante para animar
personajes y darles cierto realismo).
.
12. Herramienta Cuentagotas (I) úsala para seleccionar un color y
automáticamente pasar a la herramienta Cubo de pintura.
Herramienta Borrador (E) úsala para borrar rellenos y/o bordes
(al seleccionarlo aparecerán tres botones: uno sirve para regular el
grosor, otro para seleccionar qué borrar, y una canillita para borrar
un objeto entero.
Herramienta Mano (H) úsala para deslizarte a lo largo del
escenario (también puede utilizarse manteniendo presionada la
barra espaciadora).
Herramienta Zoom (M) es una lupa (manteniendo presionado Alt
“aleja”). Además de la lupa puedes presionar Ctrl + “+” para
“acercar” o Ctrl + “-“ para “alejar”.
Debajo de estas herramientas hay un “lapicito” que sirve para
seleccionar el color de borde, el alfa (transparencia) o si prefieres que
el objeto no tenga borde. A su lado hay un cubo de pintura para
seleccionar el color de relleno, el alfa o si prefieres que el objeto no
tenga relleno.
13. Degradados y panel de Color
Si no tienes este panel en el espacio de
trabajo ábrelo en el menú Ventana.
Clickea el botón de relleno y selecciona
el pequeño rectángulo con el
degradado de blanco a negro. Verás
que puedes modificar este degradado
agregando puntos y colores,
moviéndolos, cambiándolos de color o
eliminándolos (presionando Ctrl).
Una vez que te guste el resultado
puedes modificar el degradado con la
herramienta Transformación de
degradados (puedes girarlo, achicarlo,
torcerlo, etc.).
14. Capas
Te permiten organizar
los distintos
“componentes” de tu
película (fondo, textos,
animaciones, o lo que
necesites).
15. Interpolación de movimiento
¿Qué es?
Una forma de animar objetos, los cuales deben ser Clips de película.
¿Qué varía del objeto?
Podemos variar el tamaño, posición en el escenario, color (mediante el panel
de propiedades) o filtros.
¿Cómo se aplica?
Primero que nada seleccionamos el objeto que queremos animar, y
presionamos F8 para convertirlo en un Clip de Película. Seguido de eso
insertamos un fotograma clave en el fotograma que queramos (click derecho
en el fotograma + “Insertar fotograma clave”). En este fotograma hacemos
las variaciones que queramos hacerle al clip de película. Entre el fotograma 1
y el fotograma “x” donde se encuentren las variaciones del clip, hacemos
click derecho y seleccionamos la opción “Crear interpolación clásica” (más
tarde veremos la nueva interpolación de movimiento para flash CS4 y CS5).
Y ya está, podemos ver el resultado presionando Ctrl + Enter para probar la
película.
16. ¿Qué pasa si yo quiero que pare la animación al
terminar?
Para eso hace falta algo de actionscript básico. En
una nueva capa, al final de la animación insertamos
un fotograma clave (F6), abrimos el panel de
acciones (si no está en el espacio de trabajo lo
abrimos el menú ventana (o bien presionando F9), y
escribimos esto:
Código :
stop();
Con este sencillo código (compatible con actionscript
1.0, 2.0 y 3.0) ya logramos que la película se detenga.
17. Guías de Movimiento
Para aplicar una guía, debes de seguir los mismos pasos
que los que sigues para aplicar una interpolación de
movimiento clásica. Luego de aplicar la interpolación, en
una nueva capa dibuja con el lápiz, o con la herramienta
de línea, el recorrido que quieres que siga tu clip (debe
ser una línea que tenga un extremo “tocando” al clip en
el fotograma 1 y el otro extremo “tocándolo” en el
fotograma “x” donde termina la interpolación).
Selecciona la capa de la guía, da click derecho y
selecciona la opción “Guía”. Corrobora que la capa de
abajo (interpolación) sea modificada por la capa de
arriba, si no lo es, arrástrala hacia arriba.
18. Nueva Interpolación de Movimiento
Esta interpolación apareció con el Adobe Flash CS4 y ahora perdura en
el CS5. No tiene muchas diferencias con el anterior, pero la manera de
aplicarla es distinta y las guías de movimiento se incluyen
automáticamente en la misma capa, y es más sencillo modificarlas.
Para aplicar la interpolación clásica hacía falta insertar un fotograma
clave de inicio y un fotograma clave de fin. Ahora nos ahorramos un
paso, ya que sólo debemos insertar el fotograma clave de inicio, dar click
derecho al fotograma o al clip, seleccionar Crear Interpolación de
Movimiento y Flash automáticamente inserta más fotogramas. Para que
el clip de película se “mueva”, o sea que tenga un cambio por el cual
quieres aplicarle una interpolación, debes de ir al último fotograma (o a
cualquiera de los que abarque la interpolación) y mover o cambiar las
características del clip.
Qué pasa con las guías de movimiento. Ahora flash las incluye
automáticamente en la misma capa, de un color fluorescente, y es más
sencillo manipularlas.