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La memoria interna es llamada de diversas maneras entre las formas por la cual es llamada
están: Memoria primaria, memoria principal, memoria central o memoria interna.
Esta es la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos
como los programas que la Unidad Central de procesamiento(CPU) está procesando o va a
procesar en un determinado momento.
Aunque tiene diversos nombres, comúnmente es llamada ¨memoria interna por el motivo de
que no puede extraerse tan fácilmente otras.
Existen diferentes tipos de memoria internas:
Memoria de sólo lectura:
Viene grabada de fábrica con una serie de programas.
Memoria de lectura-escritura:
Es la memoria del usuario que contiene de forma temporal el programa, los datos y los
resultados que están siendo usados por el usuario de la computadora. En general es memoria
volátil, pierde su contenido cuando se apaga la computadora, es decir que mantiene los datos
y resultados en tanto el bloque reciba alimentación eléctrica.
Memoria Volátil:
Es aquella memoria cuya información se pierde al interrumpirse el flujo eléctrico.
Memoria no volátil:
Es un tipo de memoria que no necesita energía para perdurar.
Memoria secundaria:
La memoria secundaria, memoria auxiliar, memoria periférica o memoria externa, también
conocida como almacenamiento secundario, es el conjunto de dispositivos y soportes de
almacenamiento de datos que conforman el subsistema de memoria de la computadora, junto
con la memoria primaria o principal.
Entre los tipos de tarjetas que podemos encontrar, pomos ver:
Tarjeta de sonido:
Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por
un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de
sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones
multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones
incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también
puede hacerse una edición de vídeo , presentaciones multimedia y entretenimiento
(videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras
que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso (como por
ejemplo servidores) no requieren de dicha función.
Tarjeta Gráfica:
Es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base de la computadora,
que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento
(CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de
salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).
Tarjeta de sonido
Tarjeta gráfica
Es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones
básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término en sí mismo y su
acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio
de los años 1960. La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado
drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la
misma.
Podemos encontrar diferentes tipos de puertos, tantos físicos como logicos:
Puertos físicos
Puerto de uso general: Son Aquellos Que Se Utilizan Para Conectar Diversos Dispositivos
Independientemente De Sus Funciones (Impresoras, Reproductores Mp3, Bocinas, Pantallas
Lcd, Ratones (Mouse), Pda, Etc.)
Puertos para impresoras;
Oportan solamente la conexión de impresoras y algunos plotter.
Puertos para teclado y mouse:
Su diseño es exclusivo para la conexión de teclados y ratones (mouse).
Puertos para dispositivos de juegos:
Permiten la conexión de palancas, almohadillas y volantes de juego.
Puertos de video:
Permiten la transmisión de señales procedentes de la tarjeta de video hacia una pantalla ó
proyector.
Puertos de red:
Permiten la interconexión de computadoras por medio de cables.
Puertos de sonido:
Permiten la conexión de sistemas de sonido como bocinas, amplificadores, etc.
Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre
varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos
como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera
que la comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas
pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión
es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
La función del bus es la de permitir la conexión lógica entre distintos subsistemas de un
sistema digital, enviando datos entre dispositivos de distintos órdenes: desde dentro de los
mismos circuitos integrados, hasta equipos digitales completos que forman parte de
supercomputadoras.
Es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u
otro sistema electrónico complejo. Una computadora típica con el
microprocesador, memoria principal, y otros componentes básicos de
la tarjeta madre. Otros componentes de la computadora tal como
almacenamiento externo, circuitos de control para video y sonido, y
dispositivos periféricos son unidos a la tarjeta madre vía conectores o
cables de alguna clase.
La tarjeta madre es el componente principal de un computador
personal. Es el componente que integra a todos los demás.
Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal
de escritorio o portátil.
Hert Mhz :Es una unidad de medida de la frecuencia; equivale a 106
hercios (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de
medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo, o bien
como medida de ondas.
Celeron: Estos procesadores están diseñados para su uso en
computadoras de escritorio o P.C. de escritorio, enfocadas al uso
familiar principalmente para actividades de navegación web y
cómputo básico o no especializado.
Pentium : Los procesadores Pentium de la generación actual son
procesadores de doble núcleo energéticamente eficientes y diseñados
para computadoras de escritorio. Los procesadores Pentium tienen
indicadores numéricos que, al igual que otros procesadores Intel,
indican niveles más altos de características con números de series
superiores.
Core: Son todos los procesadores que poseen más de un núcleo, el
cual se denomina Core, existen dos clases, mismas que se denominan
Core i7 y Core 2 Dúo, que varían en la cantidad de Cores o núcleos de
procesamiento. Los procesadores Core de más de un núcleo
comenzaron a comercializarse a partir del año 2005, popularizándose
desde ese entonces gracias a sus diversas propiedades que han ido
evolucionando. En la actualidad ya existen procesadores Core de 12 y
hasta 16 núcleos, pero aún no han sido comercializados a gran escala,
siendo únicamente distribuidos para grandes empresas que necesitan
velocidades y volúmenes de procesamiento mayores, como bancos,
financieras, empresas contables, y empresas especializadas en el
manejo de datos a gran escala como las telefónicas, etc.
Entre otros
Es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas
(CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora, router, etcétera).
La fuente de poder, también conocida como fuente de alimentación, o en inglés power supply,
es la encargada de alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una computadora que
estén conectados a la placa madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que
funcionen. Haciendo un símil con el cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro, la fuente
de alimentación sería el corazón.
Es pues un componente vital para un PC, puesto que sin ella no funcionaría. Un fallo en la
fuente de alimentación puede causar fallos en otros dispositivos del ordenador, por lo que
debemos asegurarnos que funcione correctamente. Además, es muy importante que su
capacidad (generalmente medida en Watts) sea suficiente como para cubrir las necesidades de
energía de todos los componentes internos conectados a la placa base del ordenador.
Evidentemente la fuente de alimentación no interviene si los dispositivos se conectan
directamente a la corriente (ej: impresoras, la mayor parte de los monitores...), pero sí con el
resto.
Se recomienda por ello que la potencia de la fuente sea tal que le permita funcionar
holgadamente, puesto que los ordenadores son dispositivos a los cuales se les suelen añadir
complementos que acabarán pidiendole la energia para funcionar a esta.
La fuente de alimentación es en realidad un dispositivo muy simple. Por un lado convierte la
corriente alterna que le llega del suministro eléctrico en corriente continua, y la reparte entre
los dispositivos que la solicitan.
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o
presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros.
Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y
hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de
texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas
son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el término, ya que como
podemos inferir la multimedia está presente en casi todas las formas de comunicación
humana.
Esta se clasifica en:
• Multimedia lineal: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación.
· Multimedia interactiva: cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la
aplicación.
· Hipermedia: cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación
mediante un sistema de navegación.
Micrófono
Los micrófonos se utilizan para capturar el sonido en vivo y
se conectan a la clavija microphone-in (conector rosa).
Auriculares
Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del
ordenador. Se suelen conectar al ordenador por la clavija
speacker out (conector verde).
Webcam
Son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador.
Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran los medio
tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual el
estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia, semipresencial,
presencial, etc.
El ingreso de la tecnología al mismo permitió cierta libertad en el desarrollo de la misma, a su
vez una posibilidad para facilitar su acceso a todos. Los eventos más destacados de revolución
en este área fueron la aparición de Internet, en el 2000 se lanza el E-learning; en el 2005
comienzo de las redes sociales; etc.
Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una
campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con diferentes tipos de
recursos. Hoy en día con el avance de la tecnología la manera de imponer estas campañas
tiene muchos efectos, con la utilización de numerosos objetos digitales se ha creado una
amplia variedad de métodos, a través de teléfonos celulares, tablets, computadoras,
televisión, radio, etc. Todos estos aparatos garantizan la difusión de este tipo de multimedia.
Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su interlocutor consumir
determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos, el factor de
deseo, entran en juego en este medio.
Para poder crear la necesidad de obtener lo que se publicita, este tipo de multimedia recurre a
catálogos, propagandas por televisión, radio, pancartas, carteles, Internet. El acceso a la
tecnología de hoy en día le permitió una mayor difusión y mayor público, ya que al existir
Internet, muchas compañías extranjeras pueden llegar al público nacional y conseguirlos como
consumidores.
Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la tecnología. Su
función principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias. Los
descubrimientos y avances tecnológicos permitieron la conexión inmediata con las últimas
noticias del mundo, permitiendo una actualización instantánea y una respuesta masiva.
Un claro ejemplo fue la tragedia del 11 de septiembre de 2002, con la caída de las Torres
Gemelas, el segundo avión en estrellarse pudo verse en vivo y en directo desde casi todas las
transmisiones internacionales. Los principales medios utilizados son: la televisión, los
periódicos, la radio, etc.
TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin
transmitir una idea o información.
GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada por una
computadora. Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero por extensión, empezó a
llamarse así a todas las representaciones visuales que el ordenador podía generar que no
fueran texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de
imagen de computador.
Ejemplos: caricaturas, dibujos, retratos, planos, diagramas.
IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital,
pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen
de fotografía convencional . Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con
más detalle o calidad visual.
ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o
dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares
dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los
minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo
tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
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VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento,
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escenas en movimiento. etimológicamente la palabra video proviene del latino verbo videre, y
significa "yo veo".
SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas
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  • 4.
  • 5. La memoria interna es llamada de diversas maneras entre las formas por la cual es llamada están: Memoria primaria, memoria principal, memoria central o memoria interna. Esta es la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la Unidad Central de procesamiento(CPU) está procesando o va a procesar en un determinado momento. Aunque tiene diversos nombres, comúnmente es llamada ¨memoria interna por el motivo de que no puede extraerse tan fácilmente otras.
  • 6. Existen diferentes tipos de memoria internas: Memoria de sólo lectura: Viene grabada de fábrica con una serie de programas. Memoria de lectura-escritura: Es la memoria del usuario que contiene de forma temporal el programa, los datos y los resultados que están siendo usados por el usuario de la computadora. En general es memoria volátil, pierde su contenido cuando se apaga la computadora, es decir que mantiene los datos y resultados en tanto el bloque reciba alimentación eléctrica. Memoria Volátil: Es aquella memoria cuya información se pierde al interrumpirse el flujo eléctrico. Memoria no volátil: Es un tipo de memoria que no necesita energía para perdurar. Memoria secundaria: La memoria secundaria, memoria auxiliar, memoria periférica o memoria externa, también conocida como almacenamiento secundario, es el conjunto de dispositivos y soportes de almacenamiento de datos que conforman el subsistema de memoria de la computadora, junto con la memoria primaria o principal.
  • 7. Entre los tipos de tarjetas que podemos encontrar, pomos ver: Tarjeta de sonido: Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo , presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función. Tarjeta Gráfica: Es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base de la computadora, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).
  • 9. Es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
  • 10.
  • 11. Podemos encontrar diferentes tipos de puertos, tantos físicos como logicos: Puertos físicos Puerto de uso general: Son Aquellos Que Se Utilizan Para Conectar Diversos Dispositivos Independientemente De Sus Funciones (Impresoras, Reproductores Mp3, Bocinas, Pantallas Lcd, Ratones (Mouse), Pda, Etc.) Puertos para impresoras; Oportan solamente la conexión de impresoras y algunos plotter. Puertos para teclado y mouse: Su diseño es exclusivo para la conexión de teclados y ratones (mouse). Puertos para dispositivos de juegos: Permiten la conexión de palancas, almohadillas y volantes de juego.
  • 12. Puertos de video: Permiten la transmisión de señales procedentes de la tarjeta de video hacia una pantalla ó proyector. Puertos de red: Permiten la interconexión de computadoras por medio de cables. Puertos de sonido: Permiten la conexión de sistemas de sonido como bocinas, amplificadores, etc.
  • 13. Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados. En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo. La función del bus es la de permitir la conexión lógica entre distintos subsistemas de un sistema digital, enviando datos entre dispositivos de distintos órdenes: desde dentro de los mismos circuitos integrados, hasta equipos digitales completos que forman parte de supercomputadoras.
  • 14.
  • 15. Es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro sistema electrónico complejo. Una computadora típica con el microprocesador, memoria principal, y otros componentes básicos de la tarjeta madre. Otros componentes de la computadora tal como almacenamiento externo, circuitos de control para video y sonido, y dispositivos periféricos son unidos a la tarjeta madre vía conectores o cables de alguna clase. La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los demás. Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil.
  • 16. Hert Mhz :Es una unidad de medida de la frecuencia; equivale a 106 hercios (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo, o bien como medida de ondas. Celeron: Estos procesadores están diseñados para su uso en computadoras de escritorio o P.C. de escritorio, enfocadas al uso familiar principalmente para actividades de navegación web y cómputo básico o no especializado. Pentium : Los procesadores Pentium de la generación actual son procesadores de doble núcleo energéticamente eficientes y diseñados para computadoras de escritorio. Los procesadores Pentium tienen indicadores numéricos que, al igual que otros procesadores Intel, indican niveles más altos de características con números de series superiores.
  • 17. Core: Son todos los procesadores que poseen más de un núcleo, el cual se denomina Core, existen dos clases, mismas que se denominan Core i7 y Core 2 Dúo, que varían en la cantidad de Cores o núcleos de procesamiento. Los procesadores Core de más de un núcleo comenzaron a comercializarse a partir del año 2005, popularizándose desde ese entonces gracias a sus diversas propiedades que han ido evolucionando. En la actualidad ya existen procesadores Core de 12 y hasta 16 núcleos, pero aún no han sido comercializados a gran escala, siendo únicamente distribuidos para grandes empresas que necesitan velocidades y volúmenes de procesamiento mayores, como bancos, financieras, empresas contables, y empresas especializadas en el manejo de datos a gran escala como las telefónicas, etc. Entre otros
  • 18. Es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etcétera).
  • 19. La fuente de poder, también conocida como fuente de alimentación, o en inglés power supply, es la encargada de alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen. Haciendo un símil con el cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón. Es pues un componente vital para un PC, puesto que sin ella no funcionaría. Un fallo en la fuente de alimentación puede causar fallos en otros dispositivos del ordenador, por lo que debemos asegurarnos que funcione correctamente. Además, es muy importante que su capacidad (generalmente medida en Watts) sea suficiente como para cubrir las necesidades de energía de todos los componentes internos conectados a la placa base del ordenador. Evidentemente la fuente de alimentación no interviene si los dispositivos se conectan directamente a la corriente (ej: impresoras, la mayor parte de los monitores...), pero sí con el resto. Se recomienda por ello que la potencia de la fuente sea tal que le permita funcionar holgadamente, puesto que los ordenadores son dispositivos a los cuales se les suelen añadir complementos que acabarán pidiendole la energia para funcionar a esta. La fuente de alimentación es en realidad un dispositivo muy simple. Por un lado convierte la corriente alterna que le llega del suministro eléctrico en corriente continua, y la reparte entre los dispositivos que la solicitan.
  • 20.
  • 21. La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el término, ya que como podemos inferir la multimedia está presente en casi todas las formas de comunicación humana. Esta se clasifica en: • Multimedia lineal: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación. · Multimedia interactiva: cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la aplicación. · Hipermedia: cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación.
  • 22. Micrófono Los micrófonos se utilizan para capturar el sonido en vivo y se conectan a la clavija microphone-in (conector rosa).
  • 23. Auriculares Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se suelen conectar al ordenador por la clavija speacker out (conector verde).
  • 24. Webcam Son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador.
  • 25. Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran los medio tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia, semipresencial, presencial, etc. El ingreso de la tecnología al mismo permitió cierta libertad en el desarrollo de la misma, a su vez una posibilidad para facilitar su acceso a todos. Los eventos más destacados de revolución en este área fueron la aparición de Internet, en el 2000 se lanza el E-learning; en el 2005 comienzo de las redes sociales; etc. Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos. Hoy en día con el avance de la tecnología la manera de imponer estas campañas tiene muchos efectos, con la utilización de numerosos objetos digitales se ha creado una amplia variedad de métodos, a través de teléfonos celulares, tablets, computadoras, televisión, radio, etc. Todos estos aparatos garantizan la difusión de este tipo de multimedia.
  • 26. Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en este medio. Para poder crear la necesidad de obtener lo que se publicita, este tipo de multimedia recurre a catálogos, propagandas por televisión, radio, pancartas, carteles, Internet. El acceso a la tecnología de hoy en día le permitió una mayor difusión y mayor público, ya que al existir Internet, muchas compañías extranjeras pueden llegar al público nacional y conseguirlos como consumidores. Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la tecnología. Su función principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias. Los descubrimientos y avances tecnológicos permitieron la conexión inmediata con las últimas noticias del mundo, permitiendo una actualización instantánea y una respuesta masiva. Un claro ejemplo fue la tragedia del 11 de septiembre de 2002, con la caída de las Torres Gemelas, el segundo avión en estrellarse pudo verse en vivo y en directo desde casi todas las transmisiones internacionales. Los principales medios utilizados son: la televisión, los periódicos, la radio, etc.
  • 27. TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o información.
  • 28. GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada por una computadora. Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero por extensión, empezó a llamarse así a todas las representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador. Ejemplos: caricaturas, dibujos, retratos, planos, diagramas.
  • 29. IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional . Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
  • 30. ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. Ejemplos: dibujos animados, películas animadas, GIF animados, animación en Flash
  • 31. VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento. etimológicamente la palabra video proviene del latino verbo videre, y significa "yo veo".
  • 32. SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido que este generando generando movimiento vibratorio de un cuerpo.