2. La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos durante algún período de
tiempo. La memoria proporciona una de las principales
funciones de la computación moderna: el almacenamiento
de información y conocimiento.
Es uno de los componentes fundamentales de la
computadora, que interconectada a la unidad central de
procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central
Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida,
implementan lo fundamental del modelo de computadora de
la arquitectura de von Neumann.
3. El término "tarjeta" puede referirse a los
siguientes artículos:
Tarjeta gráfica: un circuito impreso encargado
de generar las imágenes presentadas en la
pantalla del ordenador.
Tarjeta de red: un circuito que permite al
ordenador conectarse a una red informática.
Tarjeta de sonido: un circuito o componente
del ordenador que le ayuda a emitir sonidos.
Entres otros.
4. La unidad central de procesamiento o unidad de
procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del
inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un
ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones de un programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y
de entrada/salida del sistema.
5. En informática, un puerto es una interfaz a
través de la cual se pueden enviar y recibir los
diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware)
o puede ser a nivel lógico o de software, en
cuyo caso se usa frecuentemente el término
puerto lógico (por ejemplo, los puertos de
redes que permiten la transmisión de datos
entre diferentes computadoras).
Se denomina “puerto lógico” a una zona o
localización de la memoria de acceso aleatorio
(RAM) de la computadora que se asocia con
un puerto físico o un canal de comunicación, y
que proporciona un espacio para el
almacenamiento temporal de la información
que se va a transferir entre la localización de
memoria y el canal de comunicación.
6.
7.
8. La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa
madre o placa principal (motherboard o mainboard en
inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen la
computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier
computadora personal de escritorio o portátil o algún
dispositivo. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado
auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre
el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio
(RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
La placa madre, además incluye un firmware llamado
BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas,
como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del
teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.
9. MHZ
Es la velocidad con la que la CPU procesa los datos se miden en mega hertz
(MHz) y es un factor determinante de calidad, de esta. Así dentro del mismo tipo
de microprocesador, se pueden encontrar distintas velocidades.
Un microprocesador solo ejecuta tareas elementales (aritméticas, binara), que
lleva a cabo en varias etapas. Un reloj interno se encarga de ir enviando impulsos
con una cadencia variable según el tipo de microprocesador, pidiendo a este que a
la tarea siguiente del proceso. Se habla entonces de frecuencia de reloj.
El envió de un impulso por segundo es la unidad básica, conocida como hertz.
Esta unidad es suficiente para representar la frecuencia de los microprocesadores
actuales, usándose por tanto el mega hertz (MHZ) que corresponde a un millón
de estos impulsos por segundo.
10. Es comúnmente utilizado en el lenguaje de las computadoras
cuando se habla de las computadoras cuando se habla de
velocidad de procesador. HZ (Hertz). Significa literalmente una
onda o ciclo por segundo .entonces 1 GHz (giga.hertz). Es un
billón de ciclos por segundo cuanto más GHZ tiene una
computadora más rápida es .siendo todas las cosas iguales, una
computadora con procesador de 2 GHZ será dos veces más rápida
que una con procesador de 1 GHZ.
GHZ
11. La fuente de poder, también conocida como fuente de
alimentación, o en inglés power supply, es la encargada de
alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una
computadora que estén conectados a la placa madre de esta,
esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen.
Haciendo un simil con el cuerpo humano, si la placa madre es
el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón.
Es pues un componente vital para un PC, puesto que sin ella
no funcionaría. Un fallo en la fuente de alimentación puede
causar fallos en otros dispositivos del ordenador, por lo que
debemos asegurarnos que funcione correctamente. Además,
es muy importante que su capacidad (generalmente medida
en Watts) sea suficiente como para cubrir las necesidades de
energía de todos los componentes internos conectados a la
placa base del ordenador. Evidentemente la fuente de
alimentación no interviene si los dispositivos se conectan
directamente a la corriente (ej: impresoras, la mayor parte de
los monitores...)
12. El término MULTIMEDIA hace referencia a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales
para presentar o comunicar información. De allí la expresión
multimedios.
Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta
animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como
multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar
al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero
con un alcance más amplio.
Se habla de multimedia interactiva, cuando el usuario tiene libre
control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo
que desea ver y cuándo; a diferencia de una presentación directa, en
la que es forzado a visualizar contenido en un orden
predeterminado.
Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números,
gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonidos, alto nivel de
interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo largo
de diferentes documentos.
13. PERIFERICOS MULTIMEDIA
Periféricos son todos los accesorios que le conectas al gabinete de la PC. Con "multifunción" se refieren a que sirven
para varias tareas en un mismo dispositivo. Además de las impresoras, también tenemos el caso de los reproductores de
MP3 que además alojan otros tipos de datos, sirviendo así como un pen-drive. O los reproductores MP4, que
reproducen música, videos e imágenes.
Los periféricos constituyen algunos de los elementos esenciales en un sistema informático que, sin embargo, a menudo
son obviados frente a otros elementos tales como placas madre, memorias y microprocesadores.
Además también se puede definir a los periféricos de forma diferente a la que he escrito antes: Se entenderá por
periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la
CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos
que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están
comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
1º Dirección, 2º Control y 3º Datos.
Podemos clasificar los periféricos en 5 categorías:
- De entrada (teclado, micrófono...)
-De salida (monitores, impresoras...)
-De entrada/salida.
-De almacenamiento ( discos duros, memorias USB... )
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15. TIPOS DE MULTIMEDIA
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos,
dibujos lineales...
Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía
digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
16. La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente
efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la
multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles
en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la multimedia. Los usos de la
multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados
recipientes pasivos de la información, la multimedia es interactiva.
Tipos de información multimedia:
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado,
fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la
sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación
de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.