2. Memorias
Es el dispositivo que
retiene, memoriza o
almacena datos informá
ticos durante algún
intervalo de tiempo.
3. Memorias
Memorias Volátil
La memoria volátil requiere
energía constante para
mantener la información
almacenada. La memoria
volátil se suele usar sólo en
memorias primarias. La
memoria RAM es una
memoria volátil, ya que
pierde información en la
falta de energía eléctrica.
Memorias No Volátil
La memoria no
volátil retendrá la
información almacenada
incluso si no recibe
corriente eléctrica
constantemente, como es el
caso de la memoria ROM.
Se usa para
almacenamientos a largo
plazo y, por tanto, se usa en
memorias secundarias,
terciarias y fuera de línea.
5. Tarjeta de sonido
es una tarjeta de expansión
para computadoras que
permite la salida
de audio controlada por un
programa informático
llamado controlador (en ingl
és driver). El uso típico de
las tarjetas de sonido
consiste en hacer, mediante
un programa que actúa
de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del
componente de audio
suenen y puedan ser
gestionadas.
6. Tarjeta de red
• La tarjeta de red, también
conocida como placa de
red o adaptador de red, es
el periférico que actúa de
interfaz de conexión entre
aparatos o dispositivos, y
también posibilita compartir
recursos (discos
duros, impresoras, etcétera)
entre dos o
más computadoras, es decir,
en una red de
computadoras.
7. Tarjeta de puertos USB
• Es una placa adicional que se
les agrega a la pc, en generar a
aquellas que cuentan con
pocos puestos (por ejemplo
Pentium 3 con solo 4 puertos)
o si el usuario necesita mas
puertos USB.
• Estas tarjetas pueden venir en
USB 2.0, que es lo normal, o
3.0 que es mucho mas velos y
sirve para algunos aparatos
que necesitas mucho
rendimiento.
8. Tarjeta sintonizadora de televisión
• Una tarjeta
sintonizadora (o capturadora)
de televisión es
un periférico que permite ver
los distintos tipos de televisión
en el monitor de
computadora. La visualización
se puede efectuar a pantalla
completa o en modo ventana.
La señal de televisión entra
por el chip y en la toma de
antena de la sintonizadora la
señal puede proceder de
una antena (externa o portátil)
o bien de la emisión
de televisión por cable.
9. Tarjeta gráfica
• Una tarjeta gráfica es una
tarjeta de expansión o
un circuito integrado (chip),
de la placa base de
la computadora, que se
encarga de procesar los
datos provenientes de
la unidad central de
procesamiento (CPU) y
transformarlos en
información comprensible y
representable en el
dispositivo de salida (por
ejemplo: monitor, televisor
o proyector).
10. CPU
• La unidad central de
procesamiento (del inglés central
processing unit o CPU), es
el hardware dentro de
una computadora u otros dispositivos
programables, que interpreta
las instrucciones de un programa
informático mediante la realización
de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema. El término
en sí mismo y su acrónimo han
estado en uso en la industria de la
Informática por lo menos desde el
principio de los años 1960. La forma,
el diseño y la implementación de las
CPU ha cambiado drásticamente
desde los primeros ejemplos, pero su
operación fundamental sigue siendo
la misma.
11. Puertos
• En informática, un puerto es
una interfaz a través de la cual
se pueden enviar y recibir los
diferentes tipos de datos.
• La interfaz puede ser de
tipo física (hardware) o puede
ser a nivel de software, en
cuyo caso se usa
frecuentemente el
término puerto lógico (por
ejemplo, los puertos de
redes que permiten la
transmisión de datos entre
diferentes computadoras).
12. Puerto lógico
• Se denomina “puerto
lógico” a una zona o
localización de la memoria
de acceso aleatorio (RAM)
de la computadora que se
asocia con un puerto
físico o un canal de
comunicación, y que
proporciona un espacio
para el almacenamiento
temporal de la
información que se va a
transferir entre la
localización de memoria y el
canal de comunicación.
13. Puertos de Internet
• En el ámbito
de Internet, un puerto
es el valor que se usa,
en el modelo de la capa
de transporte, para
distinguir entre las
múltiples aplicaciones
que se pueden conectar
al mismo host, o puesto
de trabajo.
14. Puerto serie
• El puerto serie por
excelencia es el RS-232, que
utiliza cableado simple
desde 3 hilos hasta 25 y que
conecta computadoras o
microcontroladores a todo
tipo de periféricos,
desde terminales de
computadoras a impresoras
y módems, pasando
por mouses. La interfaz
entre el RS-232 y
el microprocesador general
mente se realiza mediante
el circuito integrado 82C50.
15. PCI
• Los puertos PCI1 (Peripheral
Component Interconnect)
son ranuras de
expansión de la placa
base de la computadora en
las que se pueden
conectar tarjetas de
expansión: de sonido, de
vídeo, de red, etcétera.
La ranura o slot PCI se sigue
usando hoy en día y
podemos encontrar
bastantes componentes (la
mayoría) en el formato PCI.
16. PCIe
• El PCI expreso es un nuevo desarrollo
del bus PCI que usa los conceptos de
programación y los estándares de
comunicación existentes, pero se
basa en un sistema de comunicación
serie mucho más rápido que PCI y
AGP. Posee nuevas mejoras para la
especificación PCIe 3.0 que incluye
una cantidad de optimizaciones para
aumentar la señal y la integridad de
los datos, incluyendo control de
transmisión y recepción de archivos,
PLL improvements, recuperación de
datos de reloj, y mejoras en los
canales, lo que asegura la
compatibilidad con las topolgías
actuales.
17. Puertos inalámbricos
• Las conexiones en este tipo de puertos se
hacen sin necesidad de cables, a través de la
conexión entre un emisor y un receptor,
utilizando ondas electromagnéticas. Si
la frecuencia de la onda, usada en la conexión,
se encuentra en el espectro de infrarrojos se
denomina puerto infrarrojo. Si la frecuencia
usada en la conexión es la usual en las radio
frecuencias entonces sería un puerto
Bluetooth.
18. Puerto USB
• Un puerto USB permite
conectar hasta 127
dispositivos y ya es un
estándar en las
computadoras de última
generación, que incluyen al
menos cuatro puertos USB
3.0 en los más modernos, y
algún USB 1.1 en los más
anticuados. Además, están
disponibles en
los dispositivos móviles, en
su versión Mini-USB y
micro-USB.
19. Bus de datos
• En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es
un sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de una computadora o entre varias
computadoras. Está formado por cables o pistas en
un circuito impreso, dispositivos
como resistores y condensadores además de circuitos
integrados.
• En los primeros computadores electrónicos, todos los buses
eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre
las partes del computador se hacía por medio de cintas o
muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada
conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla
requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida
para cada dispositivo.
20. Generaciones de los Bus de datos
Primera generación
• Los primeros computadores
tenían 2 sistemas de buses,
uno para la memoria y otro
para los demás dispositivos.
La CPU tenía que acceder a
dos sistemas con
instrucciones para cada
uno, protocolos y
sincronizaciones diferentes.
Segunda generación
• El hecho de que el bus fuera
pasivo y que usara la CPU
como control, representaba
varios problemas para la
ampliación y modernización
de cualquier sistema con
esa arquitectura. Además
que la CPU utilizaba una
parte considerable de su
potencia en controlar el
bus.
21. Generaciones de los Bus de datos
• Tercera
Generación
• Los buses de tercera generación se
caracterizan por tener conexiones
punto a punto, a diferencia de los
buses arriba nombrados en los que
se comparten señales de reloj. Esto
se logra reduciendo fuertemente el
número de conexiones que
presenta cada dispositivo usando
interfaces seriales. Entonces cada
dispositivo puede negociar las
características de enlace al inicio de
la conexión y en algunos casos de
manera dinámica, al igual que
sucede en las redes de
comunicaciones. Entre los ejemplos
más notables, están los buses PCI-
Express, el Infiniband y
el HyperTransport.
22. Tipos de Bus de Datos
Bus paralelo
• Es un bus en el cual los datos son
enviados por bytes al mismo
tiempo, con la ayuda de varias
líneas que tienen funciones fijas.
La cantidad de datos enviada es
bastante grande con una
frecuencia moderada y es igual al
ancho de los datos por la
frecuencia de funcionamiento. En
los computadores ha sido usado
de manera intensiva, desde el bus
del procesador, los buses de
discos duros, tarjetas de
expansión y de vídeo, hasta las
impresoras.
Bus serial
• En este los datos son enviados,
bit a bit y se reconstruyen por
medio de registros o rutinas.
Está formado por pocos
conductores y su ancho de
banda depende de la
frecuencia. Es usado desde
hace menos de 10 años en
buses para discos duros,
unidades de estado sólido,
tarjetas de expansión y para el
bus del procesador.
23. Motherboard
• La placa base, también conocida
como placa madre o placa
principal(motherboard o mainboard
en inglés), es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen
la computadora.
• Es una parte fundamental para armar
cualquier computadora personal de
escritorio o portátil. Tiene instalados
una serie de circuitos integrados,
entre los que se encuentra el circuito
integrado auxiliar (chipset), que sirve
como centro de conexión entre
el microprocesador (CPU),
la memoria de acceso aleatorio
(RAM), las ranuras de expansión y
otros dispositivos.
24. Procesadores
• El microprocesador (o
simplemente procesador) es el
circuito integrado central y más
complejo de un sistema informático;
a modo de ilustración, se le suele
llamar por analogía el «cerebro» de
un computador.
• Es el encargado de ejecutar
los programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de
usuario; sólo ejecuta
instrucciones programadas
en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritméticas
y lógicas simples, tales
como sumar, restar, multiplicar, dividi
r, las lógicas binarias y accesos
a memoria.
25. Power Supply Unit
• En electrónica, la fuente de
alimentación o fuente de
poder es el dispositivo que
convierte la corriente
alterna (CA), en una o
varias corrientes
continuas (CC), que
alimentan los distintos
circuitos del aparato
electrónico al que se
conecta
(computadora, televisor, im
presora, router, etcétera).
27. Multimedia
• El término multimedia se
utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema
que utiliza múltiples medios
de expresión físicos o
digitales para presentar o
comunicar información. De
allí la expresión
multimedios. Los medios
pueden ser variados,
desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, vid
eo, etc.
28. Periféricos de la multimedia.
Altavoces: se utilizan para
reproducir sonidos.
Micrófonos : se utilizan para capturar
el sonido en vivo (clavija rosa).
29. Periféricos de la multimedia.
Auriculares: se utilizan para escuchar
los sonidos que salen del ordenador.
Webcams: son unas pequeñas cámaras
que se conectan al ordenador
30. Tipos de información multimedia.
TEXTO
• Conjunto de caracteres,
números y símbolos
combinados que tienen como
fin transmitir una idea o
información.
Formato:
• TXT Texto sin formato
RTF Texto enriquecido
DOC Documento Word
DOCX Documento Word 2007
HTML Documento Web
ODT Documento Open Oficce
GRAFICOS:
• Gráficos, en informática, es el
nombre dado a cualquier imagen
generada por una computadora.
Originariamente se llamaba así a
los histogramas, pero por
extensión, empezó a llamarse así
a todas las representaciones
visuales que el ordenador podía
generar que no fueran texto. Con
el tiempo, el término se ha
generalizado, aplicándose a
cualquier tipo de imagen de
computador.
31. IMAGENES:
• El término es comúnmente utilizado en
relación a imágenes de fotografía
digital, pero también se utiliza para
describir cuán nítida (como antónimo
de granular) es una imagen de
fotografía convencional . Tener mayor
resolución se traduce en obtener una
imagen con más detalle o calidad visual.
• Formatos Gráficos e imágenes:
BMP Mapa de bits
JPEG Joint Photographic Expert Group
GIF Graphics Interchange Format
PNG Portable Network Graphics
CDR Corel Draw
PDS photoShop
TIFF Tagged Image File Format
ANIMACION:
• La animación es aquella técnica para
dar sensación de movimiento a
imágenes o dibujos. Para realizar
animación existen numerosas técnicas
que van más allá de los familiares
dibujos animados. Los cuadros se
pueden generar dibujando, pintando, o
fotografiando los minúsculos cambios
hechos repetidamente a un modelo de
la realidad o a un modelo
tridimensional virtual; también es
posible animar objetos de la realidad y
actores.
• Formato de animación:
GIF GIF Animados
SWF Archivo Flash
DCR Archivo Shockwave
PPT/PPS Power Point
32. VIDEO:
• El video (o vídeo en España), hace
referencia a la captación,
procesamiento, transmisión y
reconstrucción de una secuencia de
imágenes y sonidos que representan
escenas en movimiento.
etimológicamente la palabra video
proviene del latino verbo videre, y
significa "yo veo".
• Formatos de video:
AVI audio video Inter. Lave
MPEG Moving Picture Experts Group
MOV Video Quick Time
FLVVideo Flash
WMV Windows Media Video
ASF Advanced Streaming Format
VOB Video DVD
SONIDO:
• Es cualquier fenómeno que
involucre la propagación en forma
de ondas elásticas audibles,
generalmente a través de un fluido
que este generando movimiento
vibratorio de un cuerpo.
• Formatos de sonido:
WAV Archivo de Onda
MIDI Musical Instrument Digital
Interfase
MP3 MPEG-1 Audio Layer 3
WNA Windows Media Audio
KAR Karaoke
RA/RAM/RM Real Audio Networks