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Periféricos de procesamiento de
Datos
Edwin P. Gómez
14-6097
Memorias
Es el dispositivo que
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Memorias Volátil
La memoria volátil requiere
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falta de energía eléctrica.
Memorias No Volátil
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terciarias y fuera de línea.
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Tarjeta de sonido
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llamado controlador (en ingl
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Pentium 3 con solo 4 puertos)
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USB 2.0, que es lo normal, o
3.0 que es mucho mas velos y
sirve para algunos aparatos
que necesitas mucho
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Tarjeta sintonizadora de televisión
• Una tarjeta
sintonizadora (o capturadora)
de televisión es
un periférico que permite ver
los distintos tipos de televisión
en el monitor de
computadora. La visualización
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completa o en modo ventana.
La señal de televisión entra
por el chip y en la toma de
antena de la sintonizadora la
señal puede proceder de
una antena (externa o portátil)
o bien de la emisión
de televisión por cable.
Tarjeta gráfica
• Una tarjeta gráfica es una
tarjeta de expansión o
un circuito integrado (chip),
de la placa base de
la computadora, que se
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la unidad central de
procesamiento (CPU) y
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representable en el
dispositivo de salida (por
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CPU
• La unidad central de
procesamiento (del inglés central
processing unit o CPU), es
el hardware dentro de
una computadora u otros dispositivos
programables, que interpreta
las instrucciones de un programa
informático mediante la realización
de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema. El término
en sí mismo y su acrónimo han
estado en uso en la industria de la
Informática por lo menos desde el
principio de los años 1960. La forma,
el diseño y la implementación de las
CPU ha cambiado drásticamente
desde los primeros ejemplos, pero su
operación fundamental sigue siendo
la misma.
Puertos
• En informática, un puerto es
una interfaz a través de la cual
se pueden enviar y recibir los
diferentes tipos de datos.
• La interfaz puede ser de
tipo física (hardware) o puede
ser a nivel de software, en
cuyo caso se usa
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término puerto lógico (por
ejemplo, los puertos de
redes que permiten la
transmisión de datos entre
diferentes computadoras).
Puerto lógico
• Se denomina “puerto
lógico” a una zona o
localización de la memoria
de acceso aleatorio (RAM)
de la computadora que se
asocia con un puerto
físico o un canal de
comunicación, y que
proporciona un espacio
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localización de memoria y el
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Puertos de Internet
• En el ámbito
de Internet, un puerto
es el valor que se usa,
en el modelo de la capa
de transporte, para
distinguir entre las
múltiples aplicaciones
que se pueden conectar
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• El puerto serie por
excelencia es el RS-232, que
utiliza cableado simple
desde 3 hilos hasta 25 y que
conecta computadoras o
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tipo de periféricos,
desde terminales de
computadoras a impresoras
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por mouses. La interfaz
entre el RS-232 y
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mente se realiza mediante
el circuito integrado 82C50.
PCI
• Los puertos PCI1 (Peripheral
Component Interconnect)
son ranuras de
expansión de la placa
base de la computadora en
las que se pueden
conectar tarjetas de
expansión: de sonido, de
vídeo, de red, etcétera.
La ranura o slot PCI se sigue
usando hoy en día y
podemos encontrar
bastantes componentes (la
mayoría) en el formato PCI.
PCIe
• El PCI expreso es un nuevo desarrollo
del bus PCI que usa los conceptos de
programación y los estándares de
comunicación existentes, pero se
basa en un sistema de comunicación
serie mucho más rápido que PCI y
AGP. Posee nuevas mejoras para la
especificación PCIe 3.0 que incluye
una cantidad de optimizaciones para
aumentar la señal y la integridad de
los datos, incluyendo control de
transmisión y recepción de archivos,
PLL improvements, recuperación de
datos de reloj, y mejoras en los
canales, lo que asegura la
compatibilidad con las topolgías
actuales.
Puertos inalámbricos
• Las conexiones en este tipo de puertos se
hacen sin necesidad de cables, a través de la
conexión entre un emisor y un receptor,
utilizando ondas electromagnéticas. Si
la frecuencia de la onda, usada en la conexión,
se encuentra en el espectro de infrarrojos se
denomina puerto infrarrojo. Si la frecuencia
usada en la conexión es la usual en las radio
frecuencias entonces sería un puerto
Bluetooth.
Puerto USB
• Un puerto USB permite
conectar hasta 127
dispositivos y ya es un
estándar en las
computadoras de última
generación, que incluyen al
menos cuatro puertos USB
3.0 en los más modernos, y
algún USB 1.1 en los más
anticuados. Además, están
disponibles en
los dispositivos móviles, en
su versión Mini-USB y
micro-USB.
Bus de datos
• En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es
un sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de una computadora o entre varias
computadoras. Está formado por cables o pistas en
un circuito impreso, dispositivos
como resistores y condensadores además de circuitos
integrados.
• En los primeros computadores electrónicos, todos los buses
eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre
las partes del computador se hacía por medio de cintas o
muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada
conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla
requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida
para cada dispositivo.
Generaciones de los Bus de datos
Primera generación
• Los primeros computadores
tenían 2 sistemas de buses,
uno para la memoria y otro
para los demás dispositivos.
La CPU tenía que acceder a
dos sistemas con
instrucciones para cada
uno, protocolos y
sincronizaciones diferentes.
Segunda generación
• El hecho de que el bus fuera
pasivo y que usara la CPU
como control, representaba
varios problemas para la
ampliación y modernización
de cualquier sistema con
esa arquitectura. Además
que la CPU utilizaba una
parte considerable de su
potencia en controlar el
bus.
Generaciones de los Bus de datos
• Tercera
Generación
• Los buses de tercera generación se
caracterizan por tener conexiones
punto a punto, a diferencia de los
buses arriba nombrados en los que
se comparten señales de reloj. Esto
se logra reduciendo fuertemente el
número de conexiones que
presenta cada dispositivo usando
interfaces seriales. Entonces cada
dispositivo puede negociar las
características de enlace al inicio de
la conexión y en algunos casos de
manera dinámica, al igual que
sucede en las redes de
comunicaciones. Entre los ejemplos
más notables, están los buses PCI-
Express, el Infiniband y
el HyperTransport.
Tipos de Bus de Datos
Bus paralelo
• Es un bus en el cual los datos son
enviados por bytes al mismo
tiempo, con la ayuda de varias
líneas que tienen funciones fijas.
La cantidad de datos enviada es
bastante grande con una
frecuencia moderada y es igual al
ancho de los datos por la
frecuencia de funcionamiento. En
los computadores ha sido usado
de manera intensiva, desde el bus
del procesador, los buses de
discos duros, tarjetas de
expansión y de vídeo, hasta las
impresoras.
Bus serial
• En este los datos son enviados,
bit a bit y se reconstruyen por
medio de registros o rutinas.
Está formado por pocos
conductores y su ancho de
banda depende de la
frecuencia. Es usado desde
hace menos de 10 años en
buses para discos duros,
unidades de estado sólido,
tarjetas de expansión y para el
bus del procesador.
Motherboard
• La placa base, también conocida
como placa madre o placa
principal(motherboard o mainboard
en inglés), es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen
la computadora.
• Es una parte fundamental para armar
cualquier computadora personal de
escritorio o portátil. Tiene instalados
una serie de circuitos integrados,
entre los que se encuentra el circuito
integrado auxiliar (chipset), que sirve
como centro de conexión entre
el microprocesador (CPU),
la memoria de acceso aleatorio
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otros dispositivos.
Procesadores
• El microprocesador (o
simplemente procesador) es el
circuito integrado central y más
complejo de un sistema informático;
a modo de ilustración, se le suele
llamar por analogía el «cerebro» de
un computador.
• Es el encargado de ejecutar
los programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de
usuario; sólo ejecuta
instrucciones programadas
en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritméticas
y lógicas simples, tales
como sumar, restar, multiplicar, dividi
r, las lógicas binarias y accesos
a memoria.
Power Supply Unit
• En electrónica, la fuente de
alimentación o fuente de
poder es el dispositivo que
convierte la corriente
alterna (CA), en una o
varias corrientes
continuas (CC), que
alimentan los distintos
circuitos del aparato
electrónico al que se
conecta
(computadora, televisor, im
presora, router, etcétera).
Multimedia
Multimedia
• El término multimedia se
utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema
que utiliza múltiples medios
de expresión físicos o
digitales para presentar o
comunicar información. De
allí la expresión
multimedios. Los medios
pueden ser variados,
desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, vid
eo, etc.
Periféricos de la multimedia.
Altavoces: se utilizan para
reproducir sonidos.
Micrófonos : se utilizan para capturar
el sonido en vivo (clavija rosa).
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los sonidos que salen del ordenador.
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que se conectan al ordenador
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combinados que tienen como
fin transmitir una idea o
información.
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• TXT Texto sin formato
RTF Texto enriquecido
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GRAFICOS:
• Gráficos, en informática, es el
nombre dado a cualquier imagen
generada por una computadora.
Originariamente se llamaba así a
los histogramas, pero por
extensión, empezó a llamarse así
a todas las representaciones
visuales que el ordenador podía
generar que no fueran texto. Con
el tiempo, el término se ha
generalizado, aplicándose a
cualquier tipo de imagen de
computador.
IMAGENES:
• El término es comúnmente utilizado en
relación a imágenes de fotografía
digital, pero también se utiliza para
describir cuán nítida (como antónimo
de granular) es una imagen de
fotografía convencional . Tener mayor
resolución se traduce en obtener una
imagen con más detalle o calidad visual.
• Formatos Gráficos e imágenes:
BMP Mapa de bits
JPEG Joint Photographic Expert Group
GIF Graphics Interchange Format
PNG Portable Network Graphics
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PDS photoShop
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ANIMACION:
• La animación es aquella técnica para
dar sensación de movimiento a
imágenes o dibujos. Para realizar
animación existen numerosas técnicas
que van más allá de los familiares
dibujos animados. Los cuadros se
pueden generar dibujando, pintando, o
fotografiando los minúsculos cambios
hechos repetidamente a un modelo de
la realidad o a un modelo
tridimensional virtual; también es
posible animar objetos de la realidad y
actores.
• Formato de animación:
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DCR Archivo Shockwave
PPT/PPS Power Point
VIDEO:
• El video (o vídeo en España), hace
referencia a la captación,
procesamiento, transmisión y
reconstrucción de una secuencia de
imágenes y sonidos que representan
escenas en movimiento.
etimológicamente la palabra video
proviene del latino verbo videre, y
significa "yo veo".
• Formatos de video:
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SONIDO:
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Periféricos de procesamiento de datos copia

  • 1. Periféricos de procesamiento de Datos Edwin P. Gómez 14-6097
  • 2. Memorias Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informá ticos durante algún intervalo de tiempo.
  • 3. Memorias Memorias Volátil La memoria volátil requiere energía constante para mantener la información almacenada. La memoria volátil se suele usar sólo en memorias primarias. La memoria RAM es una memoria volátil, ya que pierde información en la falta de energía eléctrica. Memorias No Volátil La memoria no volátil retendrá la información almacenada incluso si no recibe corriente eléctrica constantemente, como es el caso de la memoria ROM. Se usa para almacenamientos a largo plazo y, por tanto, se usa en memorias secundarias, terciarias y fuera de línea.
  • 5. Tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en ingl és driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
  • 6. Tarjeta de red • La tarjeta de red, también conocida como placa de red o adaptador de red, es el periférico que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos (discos duros, impresoras, etcétera) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.
  • 7. Tarjeta de puertos USB • Es una placa adicional que se les agrega a la pc, en generar a aquellas que cuentan con pocos puestos (por ejemplo Pentium 3 con solo 4 puertos) o si el usuario necesita mas puertos USB. • Estas tarjetas pueden venir en USB 2.0, que es lo normal, o 3.0 que es mucho mas velos y sirve para algunos aparatos que necesitas mucho rendimiento.
  • 8. Tarjeta sintonizadora de televisión • Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en el monitor de computadora. La visualización se puede efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra por el chip y en la toma de antena de la sintonizadora la señal puede proceder de una antena (externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable.
  • 9. Tarjeta gráfica • Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base de la computadora, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).
  • 10. CPU • La unidad central de procesamiento (del inglés central processing unit o CPU), es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
  • 11. Puertos • En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. • La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
  • 12. Puerto lógico • Se denomina “puerto lógico” a una zona o localización de la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora que se asocia con un puerto físico o un canal de comunicación, y que proporciona un espacio para el almacenamiento temporal de la información que se va a transferir entre la localización de memoria y el canal de comunicación.
  • 13. Puertos de Internet • En el ámbito de Internet, un puerto es el valor que se usa, en el modelo de la capa de transporte, para distinguir entre las múltiples aplicaciones que se pueden conectar al mismo host, o puesto de trabajo.
  • 14. Puerto serie • El puerto serie por excelencia es el RS-232, que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta computadoras o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales de computadoras a impresoras y módems, pasando por mouses. La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador general mente se realiza mediante el circuito integrado 82C50.
  • 15. PCI • Los puertos PCI1 (Peripheral Component Interconnect) son ranuras de expansión de la placa base de la computadora en las que se pueden conectar tarjetas de expansión: de sonido, de vídeo, de red, etcétera. La ranura o slot PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar bastantes componentes (la mayoría) en el formato PCI.
  • 16. PCIe • El PCI expreso es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido que PCI y AGP. Posee nuevas mejoras para la especificación PCIe 3.0 que incluye una cantidad de optimizaciones para aumentar la señal y la integridad de los datos, incluyendo control de transmisión y recepción de archivos, PLL improvements, recuperación de datos de reloj, y mejoras en los canales, lo que asegura la compatibilidad con las topolgías actuales.
  • 17. Puertos inalámbricos • Las conexiones en este tipo de puertos se hacen sin necesidad de cables, a través de la conexión entre un emisor y un receptor, utilizando ondas electromagnéticas. Si la frecuencia de la onda, usada en la conexión, se encuentra en el espectro de infrarrojos se denomina puerto infrarrojo. Si la frecuencia usada en la conexión es la usual en las radio frecuencias entonces sería un puerto Bluetooth.
  • 18. Puerto USB • Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en las computadoras de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 3.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los más anticuados. Además, están disponibles en los dispositivos móviles, en su versión Mini-USB y micro-USB.
  • 19. Bus de datos • En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados. • En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
  • 20. Generaciones de los Bus de datos Primera generación • Los primeros computadores tenían 2 sistemas de buses, uno para la memoria y otro para los demás dispositivos. La CPU tenía que acceder a dos sistemas con instrucciones para cada uno, protocolos y sincronizaciones diferentes. Segunda generación • El hecho de que el bus fuera pasivo y que usara la CPU como control, representaba varios problemas para la ampliación y modernización de cualquier sistema con esa arquitectura. Además que la CPU utilizaba una parte considerable de su potencia en controlar el bus.
  • 21. Generaciones de los Bus de datos • Tercera Generación • Los buses de tercera generación se caracterizan por tener conexiones punto a punto, a diferencia de los buses arriba nombrados en los que se comparten señales de reloj. Esto se logra reduciendo fuertemente el número de conexiones que presenta cada dispositivo usando interfaces seriales. Entonces cada dispositivo puede negociar las características de enlace al inicio de la conexión y en algunos casos de manera dinámica, al igual que sucede en las redes de comunicaciones. Entre los ejemplos más notables, están los buses PCI- Express, el Infiniband y el HyperTransport.
  • 22. Tipos de Bus de Datos Bus paralelo • Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido usado de manera intensiva, desde el bus del procesador, los buses de discos duros, tarjetas de expansión y de vídeo, hasta las impresoras. Bus serial • En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o rutinas. Está formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 años en buses para discos duros, unidades de estado sólido, tarjetas de expansión y para el bus del procesador.
  • 23. Motherboard • La placa base, también conocida como placa madre o placa principal(motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. • Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
  • 24. Procesadores • El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. • Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividi r, las lógicas binarias y accesos a memoria.
  • 25. Power Supply Unit • En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de poder es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, im presora, router, etcétera).
  • 27. Multimedia • El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, vid eo, etc.
  • 28. Periféricos de la multimedia. Altavoces: se utilizan para reproducir sonidos. Micrófonos : se utilizan para capturar el sonido en vivo (clavija rosa).
  • 29. Periféricos de la multimedia. Auriculares: se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Webcams: son unas pequeñas cámaras que se conectan al ordenador
  • 30. Tipos de información multimedia. TEXTO • Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o información. Formato: • TXT Texto sin formato RTF Texto enriquecido DOC Documento Word DOCX Documento Word 2007 HTML Documento Web ODT Documento Open Oficce GRAFICOS: • Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada por una computadora. Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero por extensión, empezó a llamarse así a todas las representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador.
  • 31. IMAGENES: • El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional . Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual. • Formatos Gráficos e imágenes: BMP Mapa de bits JPEG Joint Photographic Expert Group GIF Graphics Interchange Format PNG Portable Network Graphics CDR Corel Draw PDS photoShop TIFF Tagged Image File Format ANIMACION: • La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. • Formato de animación: GIF GIF Animados SWF Archivo Flash DCR Archivo Shockwave PPT/PPS Power Point
  • 32. VIDEO: • El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento. etimológicamente la palabra video proviene del latino verbo videre, y significa "yo veo". • Formatos de video: AVI audio video Inter. Lave MPEG Moving Picture Experts Group MOV Video Quick Time FLVVideo Flash WMV Windows Media Video ASF Advanced Streaming Format VOB Video DVD SONIDO: • Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo. • Formatos de sonido: WAV Archivo de Onda MIDI Musical Instrument Digital Interfase MP3 MPEG-1 Audio Layer 3 WNA Windows Media Audio KAR Karaoke RA/RAM/RM Real Audio Networks