El presente trabajo hablara sobre las App´s,así como sus características y costos que podrían representar . Al igual hablara sobre las aplicaciones que podría utilizar un arquitecto, para facilitar su trabajo en obras y planos.
Presentación a cargo de Slash Mobility sobre el estado de arte actual del mercado de las aplicaciones móviles (apps) y en especial las plataformas Android, iOS y Blackberry.
El presente trabajo hablara sobre las App´s,así como sus características y costos que podrían representar . Al igual hablara sobre las aplicaciones que podría utilizar un arquitecto, para facilitar su trabajo en obras y planos.
Presentación a cargo de Slash Mobility sobre el estado de arte actual del mercado de las aplicaciones móviles (apps) y en especial las plataformas Android, iOS y Blackberry.
El desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles requiere tener en cuenta las limitaciones de estos dispositivos. Los dispositivos móviles funcionan con batería y tienen procesadores menos poderosos que los ordenadores personales. Los desarrollos de estas aplicaciones también tienen que considerar una gran variedad de tamaños de pantalla, datos específicos de software y configuraciones. El desarrollo de aplicaciones móviles requiere el uso de entorno de desarrollo integrados. Las aplicaciones móviles suelen ser probadas primero usando emuladores y más tarde se ponen en el mercado en periodo de prueba. Actualmente un gran número de empresas se dedica a la creación profesional de aplicaciones. Aún así, han surgido páginas web como Mobincube donde un usuario común puede crear aplicaciones de manera gratuita y sin conocimiento de programación.
Jornada Desarrolladores: Movilizando Castilla y Leónvideos
Durante la celebración de Móvil Forum Conference 2011, tuvo lugar una Jornada especialmente dedicada a los Desarrolladores. Se dieron cita expertos de los principales referentes del mercado (Nokia/ Microsoft, RIM, ...) y responsables y colaboradores de Telefónica (Centro de Competencia de Movilidad, Bluevia, WAC y Wayra).
Similar a Introducción a la programación en Android (20)
Presentación de Cloud Computing para la asignatura Web 2.0 y Redes Sociales Virtuales impartida en segundo de Ingeniería Técnica en Informática de Gestión en la Universidad de Deusto.
Presentación sobre el diseño de un selector automatizado de ropa sobre la placa Propeller de Parallax. Realizado para la asignatura de Arquitectura e Ingeniería de Computadores de cuarto de Ingeniería Informática en la Universidad de Deusto
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Introducción a la programación en Android
1. Desarrollo de aplicaciones
móviles: Android
Profesor: Alex Eguia Sánchez
alex.eguia@urbegi.com
Centro de Formación de Somorrostro
26-29 de junio de 2012
2. Trabajando con ULC
Para el seguimiento del curso, todo el material
disponible así como los recursos generados
están en:
http://moodle.urbegi.com
Cada alumno tiene su usuario y contraseña en
su carpeta personal.
Contraseña del curso: “android”
4. Introducción
Cada día se descargan en España más de 1,4
millones de aplicaciones para dispositivos
móviles.
El año pasado fue la primera vez en la que los
smartphones superaron a los ordenadores como
los terminales más vendidos en el mundo.
5. Introducción
Entender al consumidor de smartphones:
2,7 horas diarias en las redes sociales.
El 90% de las aplicaciones descargadas NO se
usan más de 10 veces.
7. Introducción
Entender al consumidor de smartphones:
El 81% navega por internet.
El 79% lo utiliza como ayuda en las compras.
El 74% hacen una compra basándose en sus
búsquedas.
8. Introducción
Entender al consumidor de smartphones:
42% hacen click en los anuncios.
37% visitan la página del anunciante.
Pero un 79% NO tiene un sitio web
optimizado para móviles.
11. Conociendo Android
Nace en 2003 y es comprado por Google en
2005.
En 2007 se libera el sistema operativo y en 2008
nace el primer smartphone con Android 1.1.
12. Conociendo Android
Android 1.1: Navegador, tienda de aplicaciones,
Google Apps, Wi-Fi, llamadas y mensajes.
Android 1.5 (2009): Cámara, teclado en pantalla,
GPS, rapidez.
Android 2.2 (2010): Nuevas interacciones,
Hotspot, Flash, NFC.
Android 3.0 (2011): Integración para tablets,
multitareas mejorado.
Android 4.0 (2011): Robustez.
14. Conociendo Android
Datos de las aplicaciones de Android:
>400.000 aplicaciones.
>10.000 millones de usuarios.
Tienden a ser más baratas o gratuitas.
Los ingresos por publicidad están más
optimizados.
15. Conociendo Android
Conociendo al usuario de Android:
Muy jóvenes (18-34 años).
Menos ganancias que los que tienen iPhone.
Ahorradores.
Usuarios de PC y no de Apple.
“Prefieren un teléfono feo que pueda hacer
todo, que uno artístico que haga solo algunas
cosas”
16. Términos a conocer
Java: Lenguaje de programación para Android.
MVC (modelo-vista-controlador): Paradigma
que se basa en separar el modelo de datos y las
vistas o interfaces.
GUI: Interfaz gráfica del usuario.
Píxel: Cada “puntito” de la pantalla.
Densidad de pantalla: Número de píxeles en un
área física de la pantalla (dots per inch -dpi-).
Píxeles relativos a la densidad (dp): Píxeles
basados en una pantalla de 160 dpi.