El desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles requiere tener en cuenta las limitaciones de estos dispositivos. Los dispositivos móviles funcionan con batería y tienen procesadores menos poderosos que los ordenadores personales. Los desarrollos de estas aplicaciones también tienen que considerar una gran variedad de tamaños de pantalla, datos específicos de software y configuraciones. El desarrollo de aplicaciones móviles requiere el uso de entorno de desarrollo integrados. Las aplicaciones móviles suelen ser probadas primero usando emuladores y más tarde se ponen en el mercado en periodo de prueba. Actualmente un gran número de empresas se dedica a la creación profesional de aplicaciones. Aún así, han surgido páginas web como Mobincube donde un usuario común puede crear aplicaciones de manera gratuita y sin conocimiento de programación.
El boom del smartphone replantea el modo en que accedemos a las webs , conviertiendo el teléfono móvil en un dispositivo de rápido acceso al contenido digital desde cualquier lugar y a cualqiuier hora.
Guia Definitiva del Mobile Marketing de NetizenDigital Pymes
La Guía Definitiva del Mobile Marketing” te explica cómo tú y tus clientes podéis incorporar el marketing móvil en vuestra estrategia para mejorar la imagen de marca, generar más leads e incrementar las ventas
Desde hace ya unos años el móvil se ha convertido en un elemento imprescindible en nuestras vidas. No nos separamos ni un minuto del el. Peor aun, no sabemos vivir sin el. Sin embargo, las empresas aun no están sacando todo el provecho que podrían de esta situación.
En España la penetración de smartphones es la más alta de Europa (63%), y en el primer trimestre de 2013 se han vendido más smartphones que teléfonos móviles comunes.
Esto no solo significa que la empresas no pueden permitirse ignorar por más tiempo este medio y deben incluirlo en su estrategia de marketing, también significa que el crecimiento de Internet esta vinculado irremediablemente a los dispositivos móviles.
Autores:
http://netizen-online.es
https://twitter.com/netizenonline
http://www.facebook.com/netizenonline
IMPORTANTE: Para la descarga y más información, visitar la página del autor:
http://blog.netizen-online.es/guia-mobile-marketing/
En DigitalPymes seleccionamos este documento por su interés:
http://www.digitalpymes.es/guia-mobile-marketing
Nota acerca de las presentaciones insertadas: Todas ellas pertenecen a sus autores. DigitalPymes incluye el enlace de descarga directa desde la página del autor y desactiva el enlace desde Slideshare. Nuestro objetivo es la difusión de las presentaciones que seleccionamos.
Importante: Si el autor/autores desean que retiremos la presentación, por favor, mandar un email a web@digitalpymes.es y lo haremos de inmediato.
El boom del smartphone replantea el modo en que accedemos a las webs , conviertiendo el teléfono móvil en un dispositivo de rápido acceso al contenido digital desde cualquier lugar y a cualqiuier hora.
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Desde hace ya unos años el móvil se ha convertido en un elemento imprescindible en nuestras vidas. No nos separamos ni un minuto del el. Peor aun, no sabemos vivir sin el. Sin embargo, las empresas aun no están sacando todo el provecho que podrían de esta situación.
En España la penetración de smartphones es la más alta de Europa (63%), y en el primer trimestre de 2013 se han vendido más smartphones que teléfonos móviles comunes.
Esto no solo significa que la empresas no pueden permitirse ignorar por más tiempo este medio y deben incluirlo en su estrategia de marketing, también significa que el crecimiento de Internet esta vinculado irremediablemente a los dispositivos móviles.
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Capítulo 16 la nube móvil y el ecosistema de aplicaciones webJunior Casildo
Universidad Nacional Autónoma de Honduras En el Valle de Sula
UNAH-VS
Catedrático: Ing. Guillermo Brand
Asignatura: Perspectiva de la Tecnología en Informática
Alumno: Junior Hernan Morales 20112000022
Sección: 19:00
SAN PEDRO SULA, CORTES, 07/11/2016
Presentación que se preparo para la conferencia dada en el Congreso Multidisciplinario en Tecnologías para la Innovación Tekhné 2014, sobre Aplicaciones móviles híbridas.
Capítulo 16 la nube móvil y el ecosistema de aplicaciones webJunior Casildo
Universidad Nacional Autónoma de Honduras En el Valle de Sula
UNAH-VS
Catedrático: Ing. Guillermo Brand
Asignatura: Perspectiva de la Tecnología en Informática
Alumno: Junior Hernan Morales 20112000022
Sección: 19:00
SAN PEDRO SULA, CORTES, 07/11/2016
Presentación que se preparo para la conferencia dada en el Congreso Multidisciplinario en Tecnologías para la Innovación Tekhné 2014, sobre Aplicaciones móviles híbridas.
volución de dispositivos móviles b) Procesadores para dispositivos móvi...CAraceliCM
volución de dispositivos móviles
b) Procesadores para dispositivos móviles
c) Sistema Operativo Comerciales
d) Sistemas Operativos libres
e) Sistemas Operativos Emergentes
f) Entornos de trabajo para aplicaciones móviles
¿Cómo empezamos nuestra primera mobile app?Interlat
En este webinar con Fabian Pezet estaremos tratando cuales son las variables técnicas y de negocio mas relevantes que debemos tener en cuenta para tomar la decisión mas acertada de acuerdo a las necesidades de nuestro negocio o emprendimiento.
Al momento de realizar la primer aplicación surgen las dudas de ¿cómo empezamos? ¿qué plataforma elegimos? ¿cuál es el esfuerzo de hacer una app mobile?.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3. La primeras aplicaciones datan de los finales de los 90º estas eran lo que conocemos
como la agenda ARCADE GAMES CUMPLIAN FUNCIONES MUY ELEMENTALES Y
SU DISEÑO ERA MUY SIMPLE la evolución de las aplicaciones (apps) se dio
rápidamente gracias a las innovaciones en la tecnología wap y la transmisión de datos
(EDGE) esto vino acompañado de un desarrollo muy fuerte en celulares Apole Iphone
y junto a el llegan muchas propuestas Smartphone entre ellas Android, la competencia
mas grande del sistema operativo del iphone es aquí donde comienza el despunte de
las aplicaciones, juegos, noticias, diseño, arte, fotografía, medicina, todo en tus manos
gracias a la revolución de las aplicaciones móviles. Desde el momento en que Apple ios
y Android aparecen en el mercado el resto de empresas empieza a desarrollar nuevas
tecnologías y lanza Smartphone cada vez más innovadores cada vez más potentes.
Nokia junto a Sony Ericsson y otras empresas aparecen con Symbian OS , están también
Black Berry, BREW, Samsung, Palm OS. Pero eso no diferencia a los Smartphone , en
los teléfonos celulares de la década de los 90º. Fueron las aplicaciones y la disposición
de estas quienes generaron esa diferencia Apple lanza AppStore un lugar en el cual
puede acceder, bajar o pegar las aplicaciones de su interés, desde una alarma hasta un
diccionario de leyes Google no iría a desarrollar aplicaciones porque simplemente no
es su mercado. En vez de eso facilitaron la posibilidad de darle a cualquier persona
acceso a los SDK (Software Development Kits) es aquí donde el abanico de
aplicaciones se incrementa radicalmente y entraron miles de nuevas empresas y
microempresas ofertando sus productos es en este momento en el cual empieza la real
competencia.
4.
5. Están con nosotros en nuestro día a día ,los llevamos a todas partes y
son capaces de entretenernos, informarnos o informarlos o asta
trabajar con nosotros. Las aplicaciones sean vuelto parte de
nuestra vida y son ya tan comunes por la variedad de plataformas
que podemos llegar a encontrar que cualquiera puede acceder a
una.
Si nos ponemos a pensar en el primer celular con el que tuvimos
contacto (que por el simple hecho de poder hacer llamadas era
increíble) comparémoslo con los teléfonos actuales y
dimensionemos las diferencias; llevar una cámara, reproductor de
música, consola de videojuego, lectura electrónica de libros, GPS,
computadora portátil y teléfono en el bolsillo y todo en un solo
dispositivo son cosas que se ven el películas de ciencia ficción y
parecían otra cosa.
6.
7. La función principal de un Smartphone, es de servir como plataforma para
aplicaciones que hagan provecho de las características del teléfono.
En sí, los desarrolladores se ponen a pensar ¿Qué problema puedo solucionarlo? Y
tomando en cuenta que los teléfonos cuentan con cosas desde cámaras asta
giroscopios en su página y una conexión regular al internet; logran hacer
programas denominados aplicaciones que pueden ser desde un organizador
personal hasta un juego las posibilidades son prácticamente infinitas.
Las aplicaciones cumplen una pequeña función dentro de nuestro teléfono ya sea
para comunicarnos como whatsapp que nos ahorran mucho dinero con la
mensajería de texto u otras suitoffice que nos permiten visualizar y editar
documentos en nuestro teléfonos rápidamente. Y no podemos olvidarnos de
los juegos como ya el clásico Anwibirls que a sido descargado mil millones de
veces
8.
9. Que hicieron posible la existencia de las
aplicaciones los primeros teléfonos
catalogados como Smartphone aparecieron
a finales de los 90º era una época en la que
se prestaba más atención al hardware. La
evolución de la industria móvil era
desordenada y no tenía un rumbo fijo.
10.
11. En los países desarrollados no es posible concibir espacios dondeno
exista cobertura de alguna red de comunicaciones:
Celular, wifi, lo cual implica la posibilidad de conectarse a internet por
medio de redes tolerantes a fallas donde los periodos de
dexconesion podrían considerarse minimos. Sin embargo una de las
oportunidades de mejora es precisamente la aplicación de la
infrestructura de comunicaciones, donde no existe y donde existe
mejorarla en el sentido amplio del concepto optimización y
principalmente el costo de acceso a internet; mismo que en la
actualidad no es accesible para todos los usuarios.
12.
13. Una respuesta a esta limitante se encuentra en el uso limitado de la
red de comunicación a través de la arquitectura
(Middleware)<<intermediario>>.ç
Donde los clientes inteligentes se comunican al servidor para acceder a
la base de datos en tiempos específicos de la ejecución de la
aplicación.
Ya que solo se tomaran en cuenta las tablas que tengan relación con la
acción a realizar en el dispositivo móvil, denominándolas catalago
aquellas de consulta, datos aquellas tablas cuyo conbtenido será
capturado como resultado de la operación de los dispositivos.
14.
15. Es posible concluir que en la actualidad
Tres tipos de desarrollos para aplicaciones móviles.
*Nativas
*webs
*hibridas
En la mayor parte de las ocasiones relacionamos desarrollos móviles con aplicaciones
nativas. Este tipo de desarrollos son desarrollos hechos de forma específica para un
determinado sistema operativo.
Pero también encontramos las aplicaciones web móviles que no son más que
aplicaciones que corren sobre un navegador web de nuestro dispositivo móvil.
Pero en este caso también existe lo que llamamos aplicaciones hibridas. Este tipo de
aplicaciones son una combinación de ambas nativas más web y todo apunta a que
este tipo de aplicaciones móviles tienden a ser las más utilizadas tanto como para
desarrollos que inclinan el uso de tecnologías SIG-GIS como para aquellos que no
utilizan geo tecnologías .
16.
17. Este tipo de aplicaciones están echas para ejecutarse en un dispositivo y sistema operativo especifico, la
mayor parte de las aplicaciones descargadas de la app store son aplicaciones que solo van a correr
sobre hipode & hipad. Este tipo de aplicaciones se crean con distintos tipos de lenguajes las
desarrolladas para el sistema hipad o hipon (IOS) lo hacen con los lenguajes objetive C, C, o C++.
Las aplicaciones desarrolladas para el sistema Android los hacen con lenguaje java este tipo de
aplicaciones corren de forma más eficiente sobre estos dispositivos ya que sus componentes están
diseñados de forma específica para este sistema operativo, este tipo de aplicaciones
:cámara, GPS, agenda , etc. Este es una diferencia fundamental con respecto a las aplicaciones web.
El código fuente de estas aplicaciones se escribe en función del dispositivo para el que trabajemos. Este
código fuente se compila a un ejecutable es un proceso similar al de las tradicionales aplicaciones del
escritorio. Todos aquellos recursos iconos, etc. Que la aplicación necesita para ejecutarse quedan en
el archivo compilado este archivo, está ya listo para ser distribuido y subido a las App Store
(Tiendas de aplicaciones específicas del dispositivo)
**Ventajas de las aplicaciones nativas
**desventaja de las aplicaciones nativas
Proceso de desarrollo de aplicaciones web móviles. Las aplicaciones web móviles a diferencia de las
aplicaciones nativas se ejecutan dentro del navegador del teléfono por ejemplo: en plataforma IOS se
ejecutan en el navegador Safari. Estas aplicaciones están desarrolladas con HTML, SCC, java Script.
Ventajas: Las aplicaciones web se pueden ejecutar en múltiples dispositivos evitando asi las
complejidades de tener que crear varias aplicaciones.
El proceso de desarrollo es más sencillo ya que emplean tecnologías ya conocidas.
Estas tecnologías y aplicaciones se pueden encontrar con los tradicionales buscadores.
No necesitan de la aprobación de ningún fabricante para ser publicadas.
DESVENTAJAS: como desventajas tenemos que el acceso a los elementos del teléfono son limitados.
Estas aplicaciones no se pueden vender en los Marker place.
18.
19. Aun lo mejor de las dos anteriores este tipo de aplicaciones permite el uso de tecnologías multiplataforma como
HTML, java script, c, cc pero permiten haceder a buena parte de los dispositivos y sensores de un teléfono
buena parte de la infraestructura es tipo web y la comunicación con los elementos del teléfono se hace
mediante comunicadores tales como Phonegap. Un buen ejemplo de aplicaciones hibridas es Facebook. Se
descarga de la App store y cuenta con todas las características de una aplicación nativa pero requiere ser
actualizada ocasionalmente. El proceso de desarrollo para este tipo de aplicaciones es algo mas complicado al
igual que para las aplicaciones nativas, el código una ves creado se compila a un ejecutable, además también
como en las aplicaciones web se genera código HTML, ccc y java script a ejecutar en un navegador. Ambos
códigos se compilan mediante un paquete distribuible en la app store.
Phonegap tiene dos objetivos:
Primero permite que un código fuente cualquiera se pueda ejecutar en diversas plataformas.
Segundo permite que la aplicación web acceda a los diferentes elementos del teléfono.
Otros elementos a tener en cuenta:
Frame work
Java sript para móviles
Te va a permitir construir el interfaz del usuario de una forma eficaz ya que mediante el empleo de librería como :
*Dojo, Tquery, sencha, etc. Podrás simular los elementos del dispositivo móvil .
HTML 5 es el lenguaje que mas esta creciendo para el desarrollo de aplicaciones móviles. Permite acceso a audio,
video, geo localización, soporte de aplicaciones off line, almacenamiento web, selectores ccc3 y animación 2D.
20.
21. En una forma muy sencilla bas a poder migrar
tus aplicaciones echas en java script a
plataformas móviles. Desde la versión 2.0 ya
tenemos una versión mas compactada para
las aplicaciones móviles esta versión solo
carga los objetos que la aplicación necesita
además de incorporar 32 módulos de códigos
en lugar de 80. Si necesitaras un módulo no
cargado con una sencilla petición oyó
podrias tener acceso.
22.
23. En estos días, por donde quiera qe veamos alguna empresa acaba de lanzar una aplicación movil para sus
consumidores los expertos comienzan a cuantificar esta tendencia y los resultados reflejan que el numero de
aplicaciones móviles ofrecidas por las compañías llegara a 33mil millones para este año.
Mientras tanto, las estimaciones indican que el gasto en aplicaciones móviles tanto de consumo como empresariales
alcanzara 13 mil millones de dólares en todo el mundo para este año casi 5 veces mas que en el 2009.
Con tantos negocios incursionando en las aplicaciones móviles para impulsar su marca, la cuestión es si la
rentabilidad de esta inversión es la esperada.
En otras palabras ¿Qué esta motivando a tantas empresas a ampliar su estrategia de marketing movil con
aplicaciones para sus clientes?
1.-se ha producido un aumento exponencial en las funciones de los teléfonos y en el uso de teléfonos inteligentes (
Smartphone).
2.-los consumidores usan sus Smartphone para hacer compras.
3.-uso de aplicaciones móviles para compras.
Existen dos grupos importantes en cuanto a la aplicación de descargas por usuarios:
El primero es el de las compras (Menudeo de pequeñas empresas) y el otro los restaurantes.
Esto quiere decir que los consumidores comienzan a ver las aplicaciones móviles como la principal interfaz para
conectarse con las empresas.
Ya sea una pequeña empresa o una gran corporación,