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No es imprescindible saber programar para poder
crear tus propias aplicaciones. La imparable
expansión de los teléfonos inteligentes o Smartphone
a generado un mapa de oportunidades
sinprecendientes para el mercado de las aplicaciones
móviles.
Existen ya en el mercado varios servicios que
permiten crear desde cero y pazo a pazo aplicaciones
para las diferentes plataformas utilizando los
asistentes de edicion para personalizar e3l diseño de
la interfaz y configurar las funciones de aplicaciones
Apps builder
 Es otra interesante herramienta para diseñar y poublicar
tu propia aplicación movil con cero conocimientos de
programacion de forma rapida y sencilla.
 La diferencia de este servicio con respecto al resto es
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 Html,siglas hyper text markup languaje demar codo de
lenguaje de texto es el lenguaje demarcado dominante
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aplicaciones móviles:
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siempre que sea posible la interfaz debe ser consistente
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Historia de las aplicaciones móviles
 Las primeras aplicaciones datan de finales de los 90 ,
estas eran lo que conocemos como la agenda , arcade
games cumplían funciones muy elementales y su diseño
era muy simple la evolución de las aplicaciones (apps)
se dio rápidamente gracias a las innovaciones de la
tecnología WAP y la transmisión de datos (EDGE) esto
vino acompañado de un desarrollo muy fuerte de
celulares Apple iPhone y junto a él llegan muchas
propuestas de Smartphone entre ellas android , la
competencia más grande del sistema operativo de
iPhone es aquí donde comienza en despunte de las
aplicaciones , juegos, noticias, diseño, arte , fotografía ,
medicina, todo en tus manos gracias a la revolución de
las aplicaciones móviles .
La evolución de las aplicaciones
móviles
 están con nosotros en nuestro día a día , los llevamos a
todas partes y son capaces de entretenernos , informarnos
o hasta trabajar con nosotros las aplicaciones se han vuelto
parte de nuestra vida y son ya tan comunes por la variedad
de plataformas que podemos llevar ah encontrar que
cualquiera puede acceder a una .
 y nos ponemos a pensar en el primer celular con el que
tuvimos contacto (que por el simple hecho de poder hacer
llamadas era increíble) comparémoslo con los teléfonos
actuales y mencionemos las diferencias ; llevar una cámara
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electrónica de libros , gps, computadora portátil , y
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cosas que se veían en películas de ciencia y ficción y
parecían la gran cosa .
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 En si los desarrolladores se ponen a pensar ¿Qué
problema puedo solucionarlo? Y tomando en cuenta que
los teléfonos cuentan con cosas desde cámaras hasta
giroscopios y una conexión regular a internet ; logran
hacer programas denominados aplicaciones que pueden
ser desde un organizador personal hasta un juego las
posibilidades son prácticamente infinitas.
Antecedentes tecnológicos que
hicieron posible la existencia de las
aplicaciones
 Los primeros teléfonos catalogados como Smartphone aparecieron
a finales de los 90 que era una época en la que se prestaba más
atención al hardware, la evolución de la industria móvil era
desordenada y no tenía un rumbo fijo
Tipos de Aplicaciones móviles
 Es posible concluir que en la actualidad tenemos tres
tipos de desarrollos para aplicaciones móviles.
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 En la mayor parte de las ocasiones relacionamos
desarrollos móviles con aplicaciones nativas. Este tipo de
desarrollos son desarrollos hechos de forma específica
para un determinado sistema operativo.
Aplicaciones Nativas
 Este tipo de aplicaciones están hechas para ejecutarse
en un dispositivo y sistema operativo especifico, la
mayor parte de las aplicaciones descargadas de la app-
store son aplicaciones que solo van a correr sobre
iPhone o iPod.
 Las aplicaciones desarrolladas para el sistema android
lo hacen con lenguaje java este tipo de aplicaciones
corren de forma más eficientes sobre estos dispositivos
ya que sus componentes están diseñados de forma
específica para este sistema operativo, este tipo de
aplicaciones pueden emplear todos los sensores y
elementos del teléfono: cámara, GPS, agenda, etc.
Proceso de desarrollo de aplicaciones
web móviles
 Las aplicaciones web móviles a diferencia de las nativas
se ejecutan dentro del navegador del teléfono por
ejemplo: plataforma iOS se ejecutan en el navegador
safari estas aplicaciones estas desarrolladas con HTML,
css y java Script
 Ventajas: las aplicaciones web se pueden ejecutar en
múltiples dispositivos evitando así las complejidades de
tener que crear varias aplicaciones.
Ventajas de las aplicaciones nativas
 Las aplicaciones nativas no necesitan estar conectadas a
internet con la misma frecuencia que las aplicaciones Web.
Se puede trabajar con ellas offline, aunque existen algunas
funcionalidades que requieren de la red.
 • Hacen uso de las funcionalidades del teléfono, pues
fueron creadas exprofeso para el dispositivo y por tanto se
adapta perfectamente a las características del dispositivo
móvil.
 • Las aplicaciones nativas debido a su arquitectura no
necesitan conectarse a la red con la frecuencia que las web
por lo que son más seguras.
 • El acceso a las aplicaciones es más inmediato, por lo
que mejora la experiencia del usuario.
Desventajas
•Necesitan conexión a la red para las actualizaciones.
•Presentan mayores barreras técnicas para la creación de
estas frente a las aplicaciones Web.
•La aplicación no es compatible en todas las plataformas y
dispositivos.
•Menor alcance de público objetivo, pues obliga al
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  • 1. No es imprescindible saber programar para poder crear tus propias aplicaciones. La imparable expansión de los teléfonos inteligentes o Smartphone a generado un mapa de oportunidades sinprecendientes para el mercado de las aplicaciones móviles. Existen ya en el mercado varios servicios que permiten crear desde cero y pazo a pazo aplicaciones para las diferentes plataformas utilizando los asistentes de edicion para personalizar e3l diseño de la interfaz y configurar las funciones de aplicaciones
  • 2. Apps builder  Es otra interesante herramienta para diseñar y poublicar tu propia aplicación movil con cero conocimientos de programacion de forma rapida y sencilla.  La diferencia de este servicio con respecto al resto es que su editor puede capturar los contenidos de nuestra pagina web.
  • 3. Listado de comandos  Html,siglas hyper text markup languaje demar codo de lenguaje de texto es el lenguaje demarcado dominante para la evolucion de paginas webes usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto asi como para complementarel texto con objetos ,tales como imágenes.
  • 4. En que se diferencian el diseño de aplicaciones móviles:  Los usuarios pueden conectarse desde una gran variedad de redes.  Existen una amplia variedad de dispositivos móviles con diferentes capacidades y tamaño de pantalla desde tabletas, teléfonos inteligentes o teléfonos semi inteligentes.  La interaccion con la pantalla tactil es totalmente diferente ala interaccion con el teclado.
  • 5. Como desarrollar aplicaciones para moviles  Mayor estudio de contexto en el que se desenvuelve el usuario. El contexto de un usuario móvil es muy distinto alos usuarios pc fijos.  Tener en cuenta contextos como este dentro del trabajo que ha de desarrollar el experto en usabilidad.  Los contextos varian mucho los telefonos inteligentes.
  • 6. Principios para el diseño de interfaz de usuario  Utilizar términos y conceptos que se toman de la experiencia de las personas que mas utilizan el sistema siempre que sea posible la interfaz debe ser consistente en el sentido de que las operaciones se activan de la misma forma.  Del comportamiento del sistema debe provocar sorpresa alos usuarios.
  • 7. Historia de las aplicaciones móviles  Las primeras aplicaciones datan de finales de los 90 , estas eran lo que conocemos como la agenda , arcade games cumplían funciones muy elementales y su diseño era muy simple la evolución de las aplicaciones (apps) se dio rápidamente gracias a las innovaciones de la tecnología WAP y la transmisión de datos (EDGE) esto vino acompañado de un desarrollo muy fuerte de celulares Apple iPhone y junto a él llegan muchas propuestas de Smartphone entre ellas android , la competencia más grande del sistema operativo de iPhone es aquí donde comienza en despunte de las aplicaciones , juegos, noticias, diseño, arte , fotografía , medicina, todo en tus manos gracias a la revolución de las aplicaciones móviles .
  • 8. La evolución de las aplicaciones móviles  están con nosotros en nuestro día a día , los llevamos a todas partes y son capaces de entretenernos , informarnos o hasta trabajar con nosotros las aplicaciones se han vuelto parte de nuestra vida y son ya tan comunes por la variedad de plataformas que podemos llevar ah encontrar que cualquiera puede acceder a una .  y nos ponemos a pensar en el primer celular con el que tuvimos contacto (que por el simple hecho de poder hacer llamadas era increíble) comparémoslo con los teléfonos actuales y mencionemos las diferencias ; llevar una cámara , reproductor de música, consola de videojuego, lectura electrónica de libros , gps, computadora portátil , y teléfono en el bolsillo y todo en un solo dispositivo son cosas que se veían en películas de ciencia y ficción y parecían la gran cosa .
  • 9. Evolución de celulares  En si los desarrolladores se ponen a pensar ¿Qué problema puedo solucionarlo? Y tomando en cuenta que los teléfonos cuentan con cosas desde cámaras hasta giroscopios y una conexión regular a internet ; logran hacer programas denominados aplicaciones que pueden ser desde un organizador personal hasta un juego las posibilidades son prácticamente infinitas.
  • 10. Antecedentes tecnológicos que hicieron posible la existencia de las aplicaciones  Los primeros teléfonos catalogados como Smartphone aparecieron a finales de los 90 que era una época en la que se prestaba más atención al hardware, la evolución de la industria móvil era desordenada y no tenía un rumbo fijo
  • 11. Tipos de Aplicaciones móviles  Es posible concluir que en la actualidad tenemos tres tipos de desarrollos para aplicaciones móviles.  Nativas  Webs  Hibridas  En la mayor parte de las ocasiones relacionamos desarrollos móviles con aplicaciones nativas. Este tipo de desarrollos son desarrollos hechos de forma específica para un determinado sistema operativo.
  • 12. Aplicaciones Nativas  Este tipo de aplicaciones están hechas para ejecutarse en un dispositivo y sistema operativo especifico, la mayor parte de las aplicaciones descargadas de la app- store son aplicaciones que solo van a correr sobre iPhone o iPod.  Las aplicaciones desarrolladas para el sistema android lo hacen con lenguaje java este tipo de aplicaciones corren de forma más eficientes sobre estos dispositivos ya que sus componentes están diseñados de forma específica para este sistema operativo, este tipo de aplicaciones pueden emplear todos los sensores y elementos del teléfono: cámara, GPS, agenda, etc.
  • 13. Proceso de desarrollo de aplicaciones web móviles  Las aplicaciones web móviles a diferencia de las nativas se ejecutan dentro del navegador del teléfono por ejemplo: plataforma iOS se ejecutan en el navegador safari estas aplicaciones estas desarrolladas con HTML, css y java Script  Ventajas: las aplicaciones web se pueden ejecutar en múltiples dispositivos evitando así las complejidades de tener que crear varias aplicaciones.
  • 14. Ventajas de las aplicaciones nativas  Las aplicaciones nativas no necesitan estar conectadas a internet con la misma frecuencia que las aplicaciones Web. Se puede trabajar con ellas offline, aunque existen algunas funcionalidades que requieren de la red.  • Hacen uso de las funcionalidades del teléfono, pues fueron creadas exprofeso para el dispositivo y por tanto se adapta perfectamente a las características del dispositivo móvil.  • Las aplicaciones nativas debido a su arquitectura no necesitan conectarse a la red con la frecuencia que las web por lo que son más seguras.  • El acceso a las aplicaciones es más inmediato, por lo que mejora la experiencia del usuario.
  • 15. Desventajas •Necesitan conexión a la red para las actualizaciones. •Presentan mayores barreras técnicas para la creación de estas frente a las aplicaciones Web. •La aplicación no es compatible en todas las plataformas y dispositivos. •Menor alcance de público objetivo, pues obliga al desarrollo de la aplicación en diferentes terminales. •Para el uso de aplicaciones naticas es necesario la descarga de la aplicación previa.