El documento define el diseño de juegos como la creación de un espacio de posibilidades diseñado para ofrecer una experiencia de juego al jugador. Un juego está compuesto de reglas, obstáculos y un mundo artificial que presenta decisiones interesantes. El diseño de juegos crea un contexto que genera significado a través de las interacciones posibles entre sus elementos de forma que el jugador pueda explorarlo e influir en su estado.
12. “Design is not just what it looks like
and feels like. Design is how it
works.” Steve Jobs
13. “A specification of an object,
manifested by some agent,
intended to accomplish goals, in a
particular environment, using a
set of primitive components,
satisfying a set of requirements,
subject to some constraints”
Ralph & Wand.
20. Space of Possibility
● está diseñado: es un espacio construido, un
contexto
● genera un significado: es el espacio de todos los
posibles conceptos que se pueden evocar
21. Space of Possibility
● está diseñado: es un espacio construido, un
contexto
● genera un significado: es el espacio de todos los
posibles conceptos que se pueden evocar
● es un sistema: es un espacio determinado por la
manera en que los elementos que lo componen
pueden interactuar entre ellos
22. Space of Possibility
● está diseñado: es un espacio construido, un
contexto
● genera un significado: es el espacio de todos los
posibles conceptos que se pueden evocar
● es un sistema: es un espacio determinado por la
manera en que los elementos que lo componen
pueden interactuar entre ellos
● es interactivo: tiene funcionalidades interactivas con
las cuales puede ser explorado y cambiar de estado
según unos input
23. “Game Design is an act of faith. In
your rules, in your players, in your
game itself” Eric Zimmerman