Este documento resume los conceptos clave de la experiencia del usuario (UX), incluyendo la definición de UX como la suma total de las interacciones de los usuarios con una marca, empresa u otro producto. También discute brevemente las dinámicas de los juegos y cómo pueden aplicarse al diseño de sitios web para hacerlos más atractivos y entretenidos para los usuarios.
11. UX: User Experience
IPO (Interacción Persona-Ordenador)
IU (Diseño Interface de Usuario)
IGU (Diseño Interface Gráfica de Usuario)
AI (Arquitectura de la Información)
USABILIDAD (facilidad de uso)
ACCESIBILIDAD (facilidad de acceso)
ENCONTRABILIDAD (facilidad de econtrar)
PSICOLOGÍA de la NAVEGACIÓN (menu y búsquedas)
23. Game
Dynamics
¿Es tu sitio
suficientemente
divertido?
24. “ “Un juego es una
actividad que resuelve
problemas, con una
actitud de diversión”
Jesee Schell
25. Dinámicas de
juego
(Seth Priebastch)
Dinámicas de cita o reunión
Dinámicas de influencia o status
Dinámicas de progreso
Dinámicas de descubrimiento
comunal
28. “ “School is a game, it’s
just not a game well
designed”
Seth Priebastch
29. Game Dyanimcs
Oportunidades:
“ Yo siempre lo he visto aplicado a la
educación, por ejemplo, ahora si no se saca
un 70 ‘se queda y lo vamos a castigar’, pero
podemos usar algo más positivo que alimente
el ego y la competitividad como: ‘Si logra
llegar a 70 puntos pasa al siguiente nivel’
Rodolfo Dengo
Senior Developer Schematic
33. Experiencia Esencial Curiosidad
Sorpresa Valor endógeno
Diversión Resolución de Problemas
34. ¿Estamos Hay ciertos sentimientos: sentimientos
buscando de opción, de libertad, de
causar esto? responsabilidad, de logro, de amistad y
muchos otros, que sólo mercadeo
basado en experiencia puede ofrecer.