2. “ Si quiere trabajadores creativos, dales tiempo suficiente para jugar” Alexander Pope, Poeta inglés. " Es en la crisis que nace la inventiva, los descubrimientos y las grandes estrategias “ Albert Einstein Creatividad y Juego en Tiempos de Crisis “ Para lograr resultados diferentes debo hacer cosas diferentes” CEO de XEROX
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4. Reglas del Seminario/Lo Permitido (¿Cómo?) Jugar y crear individual y cooperativamente usando nuestra imaginación Motivarse y premiar los logros grupales disfrutando del proceso y de los resultados Dejar salir y fluir nuestras emociones y confiar en nuestras percepciones Compartir información y conocimientos y animarse a de crear otros nuevos Darse el permiso de pensar distinto Participar activamente del proceso creativo Escuchar activamente Cambiar nuestros viejos paradigmas para desaprender
5. “ Juego de Presentación” Vamos a Jugar Seriamente
9. ¿Por qué Usar el Juego Serio para Crear e Innovar? La improvisación, la composición, la escritura, la invención todos los actos creativos, son formas de juego. “ Sin el juego el aprendizaje y la evolución son imposibles.” “ El juego nos permite reordenar nuestras capacidades y nuestra identidad misma para poder usarlas en formas imprevistas” S. Nachmanovitch (Violinista, Improvisador e investigador del M.I.T.)
10. “ Juego de los Paradigmas” Vamos a Jugar Seriamente
11. Juego sobre El Costo de la Vida “Ayiti” Aprender a Gestionar Dinero y Decisiones Estratégicas para la Supervivencia. Trabajo producido con el fin de ayudar: A pensar estratégicamente, tomar decisiones, equivocarse y aprender haciendo. Creadores: Unicef y GameLab http://www.unicef.org/voy/explore/rights/explore_3142.html
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13. “ El juego es una actitud, un espíritu una forma de hacer la cosas. El juego como improvisación libre agudiza nuestra capacidad de enfrentar un mundo en cambio” S. Nachmanovitch Free Play “La Improvisación en la vida y en el arte”
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15. “ La innovación es lo que distingue al Líder de sus seguidores” “ Estamos aquí para dar un mordisco al universo. Si no, ¿Para qué otra cosa podemos estar aquí?” N o se pueden unir los distintos puntos mirando para adelante; se pueden unir únicamente mirando hacia atrás. Así que deben confiar que de alguna manera los puntos se unirán en el futuro. Creamos el Macintosh — un año antes, y hacía poco que había cumplido los 30. Y me despidieron. ¿Cómo te pueden echar de la empresa que tú has creado? Jobs fue despedido de Apple Computer en 1985, fundando la compañía NEXT posteriormente, la cual fue reabsorbida por la propia Apple Computer en 1997, donde Jobs es presidente (CEO) desde entonces creo Pixar Animation y produce Toy Story con Lucas Arts. Luego vendría el I pod, I Touch y Ie l Phone. A veces la vida golpea en la cabeza con un ladrillo. No pierdan la fe. Estoy convencido de que lo único que me mantenía en curso era que amaba lo que hacía. Deben encontrar lo que realmente les apasiona. Si no se tiene avidez por el conocimiento, no se conocerá el éxito. Hombres Creativos e Innovadores que Transformaron el Fracaso en Éxito
16. “ Juego del Kaos y el Control” Vamos a Jugar Seriamente
17. Vamos a Probar el Sistema de Repetibilidad o Reutilización de LEGO A contar del 1 al 10 pero todos juntos Nada es Imposible
18. Consiste en pasar de ver la creatividad como una virtud de unos pocos a ver en ella una actitud ante los acontecimientos que vivimos. Implica crear soluciones innovadoras de manera sistemática. Creatividad Sistemática en Acción
19. El Espíritu Creativo del Niño Interior Usar Nuestros Cuerpos Conocerse a Uno Mismo Relacionarse con Otros Entender a los Otros Explorar El Mundo Dar Sentido a los Resultados Crear Formas y Expresiones Imaginar Posibilidades Niño Interior Fuente Creativa Yo Nosotros Los Otros El Mundo Creatividad
23. “ Juego de la Creatividad” Tormenta de Ideas Vamos a Jugar Seriamente
24. Juegos de Creatividad e Innovación a través de la Adaptación “ Las Escuelas Matan la Creatividad”: “Las personas nacemos con un enorme potencial e imaginación, la sociedad el sistema educativo no siempre nos dan la oportunidad o promueven el desarrollo de esas competencias. La creatividad es cuestión de práctica si no se usa se olvida y se atrofia. ” (Sir K. Robinson)
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27. “ Juego de las Percepciones” Vamos a Jugar Seriamente
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29. Imaginación Creativa -Pensar out of the box -Ver lo que no esta a la vista -Crear combinaciones nuevas -La imaginación creativa toma los riesgos extremos negativos y los lleva a la fantasía -La ciencia ficción es un buen ejemplo (AVATAR)
30. Imaginación Desafiante Usa la desconstrucción y el sarcasmo se eliminan todas las reglas Nos desafía para negar, difamar y contradecir o destruir el sentido de progreso que surge de la imaginación descriptiva y creativa. Requiere empezar todo de nuevo
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32. El Hombre que Amaba su Trabajo Pero Odiaba a Su Jefe Aquellos que nos encontramos trabajando en circunstancias poco agradables podemos inspirarnos en esta fábula del lugar de trabajo moderno. 1- Había una vez un hombre que amaba su trabajo y a sus compañeros. Y ganaba bastante bien. 2- Pero había un detalle desagradable: su jefe.
33. El Hombre que Amaba su Trabajo Pero Odiaba a Su Jefe 3- De hecho, el jefe le hacia la vida tan insoportable que el hombre podía hacer una sola cosa: decidió renunciar. 4- Así que fue a la oficina de un cazatalentos para conseguir un nuevo empleo. Pero seguía muy desdichado, porque en realidad quería quedarse donde estaba.
34. El Hombre que Amaba su Trabajo Pero Odiaba a Su Jefe 5-En el colmo de su desesperación, al hombre se le ocurrió una idea muy creativa. Volvió a la agencia del cazatalentos y les dio el nombre y el currículo de su jefe. 6- La agencia encontró un empleo mejor para el jefe, que lo aceptó muy contento. 7- Mientras tanto el hombre se quedó en su trabajo y meses después lo promovieron al puesto que ocupaba su jefe.
35. “ Estamos Preparados para el Cambio” Juego de Reclutamiento/Selección Vamos a Jugar Seriamente
37. Dicen que pertenecer a un equipo es sencillamente compartir un estado de ánimo. Durante la copa del mundo México 86, Jorge Valdano tuvo en sus pies, a pase del 10, la oportunidad de que el marcador fuera más abultado pero fallo solo frente al arco. Argentina estaba en la final. Pero Valdano sentía que había defraudado a su equipo. Pensó que no tendría la oportunidad de jugar la final después de fallar un gol a puerta vacía. Su mente empezó a nublarse a medida que avanzaban los días hasta el encuentro contra Alemania. Hundido moralmente, sospechoso de su propia valía, se sintió un impostor que no merecía la oportunidad de ser titular en la final de los finales. Fue entonces cuando Burruchaga, su compañero de habitación en el hotel, le obligó a recomponerse. Durante los cuatro días antes de la final, Burruchaga consoló a Valdano e incluso le obligó a recrear su posible gol en la futura final. Durante cuatro días, en cualquier momento, se juntaban y gritaban gol como dos descosidos, abrazándose, cayéndose al suelo . Recrearlo, visionar el triunfo, experimentar las sensaciones que se despiertan con los deseos... aquello era mucho más que una locura... porque el 29 de Junio, en otro gran día donde el futbol argentino tocó el cielo, Valdano metió el segundo gol a los alemanes . Lo cierto es que, cuando la pelota entró a la red, comenzo la descerebrada carrera en línea recta que lo dirigió fulminante hacia Burruchaga, con el que se fundió, en un nuevo abrazo de color y emoción multiplicadas. Aquel no era otro que el abrazo de la motivación entre amigos y del poder de la fe en uno mismo . "Siente el éxito antes de tenerlo y estará más cerca" . Oigo a mucha gente decir "Si no lo veo no lo creo". Yo te invito a cambiarlo: "Solo lo verás si crees en ello" . El Hombre que se Animó a Soñar con el Éxito “ Si avanzamos en la dirección de nuestros sueños, encontraremos un éxito inesperado en cualquier momento” Henry D. Thoureau
38. El Espíritu Innovador en la Tecnología Olímpica de Marilyn King “ Personas Comunes haciendo Cosas Extraordinarias”
Juego de presentacion simultanea (comunicación, simultaneidad) Juego del diccionario con la definición de juego (primero individual, luego en parejas, luego en equipos construyendo quizas)
Tiene en común con el aprendizaje: Detectar anomalias, hacerse preguntas, ser curioso