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INTRODUCCIÓN A LA
                  VoIP
 Elastix® Certification
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 logo de Elastix son propiedad de Megatelcon S.A. Otras marcas, servicios y nombres de
 negocios pertenecen a sus respectivas compañías.
¿Qué es VoIP?

 La voz sobre IP o VoIP consiste en transmitir voz sobre protocolo IP.

 El concepto es muy amplio y existen muchas alternativas de
   protocolos. Es una verdadera sopa de protocolos.

 La voz se paquetiza para poder ser transmitida en una red IP.

 El protocolo IP no fue diseñado específicamente para transportar voz.
VoIP: Una sopa de protocolos
Protocolo IP

 Uno de los protocolos más conocidos.

 Su nombre viene de Internet Protocol.

 Este protocolo ofrece un servicio “sin garantías” también
  llamado del “mejor esfuerzo”.

 Los paquetes pueden llegar en desorden y son reordenados en
  destino.
Protocolo IP

 Inclusive paquetes se pueden perder en el viaje.

 Este desorden y pérdida de paquetes puede afectar la calidad
  de voz.

 Pese a todo se han encontrado maneras inteligentes de
  resolver estos problemas lo mejor posible.
Dirección IP (1)

 Es un número único que identifica a un host conectado a una red IP.

 Consta de 32 bits o 4 octetos. En la práctica se usa una notación
  donde cada octeto se traduce a decimal y se separa con un punto. Un
  ejemplo de dirección IP es 130.5.5.26

 Una dirección IP está compuesta por dos partes, una identifica al host
  y la otra identifica a la red a la cual pertenece dicho host.

 Para encontrar estas partes se utiliza otro parámetro llamado
  máscara de red.
Dirección IP (2)

 La máscara de red es un número binario de 32 bits que también se
  representa en una notación similar a una dirección IP.

 Empieza con unos y continúa así hasta alcanzar un número de unos
  igual a la porción de la dirección IP que corresponde a la red.
Dirección IP (3)

 Por tanto en el ejemplo anterior obtenemos que la dirección IP
  130.5.5.26 con máscara 255.255.255.0 pertenece a la red
  130.5.5.0

 La máscara anterior fue una máscara de 24 bits, ya que habían 24
  ”unos”.

 Una vez conocida la red donde se encuentra el host que
  queremos ubicar ya es más fácil encaminar los paquetes IP a su
  destino.

 Los ruteadores almacenan tablas de rutas o reglas de cómo ubicar
  a otras redes.
Paquetes IP (1)

 Un paquete IP contiene toda la información necesaria para llegar a
  destino.

 Se podría dividir en dos partes: cabecera y carga útil.

 La cabecera es la que contiene la información referente al paquete.

 Esta cabecera disminuye ligeramente la cantidad de información que
  se puede transportar ya que ocupa espacio.

 La carga útil puede encapsular a su vez otros protocolos como por
  ejemplo UDP o TCP.
Paquetes IP (2)




 Cabecera de un paquete IP
Direccionamiento IP

 Para que los paquetes lleguen a destino es necesario de enrutadores
  o ruteadores.

 Los ruteadores son dispositivos con tablas de rutas.

 La tabla de rutas consta de redes destino y para cada una la
  dirección IP del ruteador que permite alcanzarlas.

 El ruteador que nos permite salida a otras redes se denomina
  gateway.

 El paquete IP que llega al ruteador se examina para ver a qué red
  pertenece, se elije la ruta adecuada y se lo envía para allá.
Protocolo TCP (1)

 Es un protocolo de transporte.

 Se monta sobre protocolo IP para controlar errores en la
  transmisión y que los paquetes sean recibidos por las aplicaciones
  en el mismo orden en que fueron enviados.

 Para llevar a cabo su misión TCP necesita acarrear información
  adicional que agrega peso al paquete.

 Por eso no es muy recomendado para aplicaciones de tiempo real
  como la voz.
Protocolo TCP (2)

 Sin embargo sí puede servir para la señalización de voz.

 TCP introduce el concepto de puerto.

 Un puerto es una abstracción que nos permite relacionar flujos de
  datos con servicios de red.

 Por ejemplo, el puerto 80 corresponde al servicio de Web o
  protocolo HTTP.
Protocolo UDP

 UDP (User Datagram Protocol) es otro protocolo de transporte.

 Divide la información en paquetes llamados datagramas.

 Se diferencia con TCP en que a este protocolo no le importa si los
  datos llegan con errores o inclusive si llegan o no.

 Por lo mismo introduce poco peso extra al paquete IP por lo que lo
  hace más idóneo para aplicaciones de tiempo real como la voz.
Señalización de VoIP

 Al igual que con la telefonía tradicional es necesario señalizar las
  llamadas VoIP.

 Existen algunas alternativas aquí de protocolos de señalización como
  SIP, H323, MGCP, IAX2, entre otros.

 Los más populares sobre Asterisk son SIP e IAX.

 Con respecto a SIP o H323, muchas personas se confunden y
  piensan que la voz se transmite por este protocolo pero es sólo la
  señalización.
Transporte de VoIP

 El transporte de la voz se lleva a cabo por el protocolo RTP.

 RTP significa Realtime Transport Protocol.

 El protocolo RTP es quien realmente transporta el audio codificado.

 RTP se transporta sobre UDP.

 En SIP el audio se transmite por RTP una vez que se haya negociado
  el puerto de red entre Elastix y el endpoint o teléfono.
Relación entre protocolos
Codificación de la voz

 Para transmitir la voz adecuadamente se la codifica.

 Luego de codificarla que se la monta sobre RTP.

 La codificación puede servir para disminuir la probabilidad de error o
  también para minimizar el ancho de banda utilizado.

 Para codificar se utiliza un codec, que es un algoritmo.

 Existen diferentes codecs. Cada uno con sus pros y contras.
G.711
 Uno de los codecs más usados de todos los tiempos.

 Proviene de un estándar ITU-T que fue liberado en 1972.

 Viene en dos sabores llamados μ-Law (usado en Europa) y a-Law
  (usado en USA).

 Ventaja 1: Buena calidad de voz ya que usa 64kbit/s, es decir un
  muestreo de 8 bits a 8kHz.

 Ventaja 2: Ya viene habilitado en Elastix, no hay que pagar por él.

 Desventaja: Ocupa mucho ancho de banda. No es recomendable
  para conexiones con poco BW.
G.729
 También un codec muy popular.

 Licenciado por Intel.

 Ventajas: Una muy grande y es que comprime muy bien la voz sin
  deterioro significativo de la calidad.

 Desventaja 1: Se licencia por canal de voz. Aproximadamente
  USD$10 por canal.

 Desventaja 2: Pese a que no deteriora significativamente la voz la
  calidad es menor que si se usa G.711.
GSM
 También bueno comprimiendo voz.

 Está relacionado con el estándar de telefonía celular GSM(Global
  System for Mobile communications), de allí su nombre.

 Comprime muy bien la voz con una calidad similar a celular.

 Viene habilitado por defecto en Elastix.

 Bueno como alternativa a G.729 aunque su calidad de audio es
  ligeramente inferior a G.729.
Sobrecarga de protocolos (1)

 Los diversos protocolos envian data adicional a la voz.

 Tenemos a Ethernet, IP, UDP, RTP.

 Eso hace que el ancho de banda real para transmitir voz sea mayor al
  del codec.

 Por ejemplo, para transmitir voz usando G.711 en teoría deberíamos
  usar 64Kbps (peso del codec) pero en realidad usamos 95.2Kbps de
  BW.

 En otros codecs más compresores la sobrecarga es incluso más
  significativa (porcentualmente hablando).
Sobrecarga de protocolos (2)
Sobrecarga de protocolos (3)
 Calculemos el ancho de banda para G.711

  Bytes transmitidos cada 20ms

 38 + 20 + 12 + 8 + 160 = 238 bytes

  Bits transmitidos cada 20ms

 238 bytes * 8 bits/byte = 1904 bits

  Bits transmitidos cada segundo

 1904 bits/frame * 50 frames/seg. = 95,200 bits/segundo = 95.2Kbps!
Comparativa Codecs

Tabla de ancho de banda real para algunos codecs (usando
Ethernet):
           Codec       BW codec         BW real (ethernet)

        G.711           64 Kbps             95.2 Kbps
        G.726*          32 Kbps             63.2 Kbps
        iLBC*           15.2 Kbps           46.4 Kbps
        GSM             13 Kbps             43.7 Kbps
        G.729A           8 Kbps             39.2 Kbps


   * Para estos códec, otros anchos de banda también pueden ser usados.
Mas en:

www.elastixbook.com

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Introduccion a la voip

  • 1. INTRODUCCIÓN A LA VoIP Elastix® Certification © 2012, PALOSANTO SOLUTIONS todos los derechos reservados. Esta documentación y su propiedad intelectual pertenece a PaloSanto Solutions. Cualquier uso no autorizado, reproducción, preparación de otros trabajos en base a este documento, difusión o representación de software presentado en este documento, sin el permiso expreso y por escrito de PaloSanto Solutions está estrictamente prohibido. PaloSanto Solutions, Elastix y el logo de Elastix son propiedad de Megatelcon S.A. Otras marcas, servicios y nombres de negocios pertenecen a sus respectivas compañías.
  • 2. ¿Qué es VoIP?  La voz sobre IP o VoIP consiste en transmitir voz sobre protocolo IP.  El concepto es muy amplio y existen muchas alternativas de protocolos. Es una verdadera sopa de protocolos.  La voz se paquetiza para poder ser transmitida en una red IP.  El protocolo IP no fue diseñado específicamente para transportar voz.
  • 3. VoIP: Una sopa de protocolos
  • 4. Protocolo IP  Uno de los protocolos más conocidos.  Su nombre viene de Internet Protocol.  Este protocolo ofrece un servicio “sin garantías” también llamado del “mejor esfuerzo”.  Los paquetes pueden llegar en desorden y son reordenados en destino.
  • 5. Protocolo IP  Inclusive paquetes se pueden perder en el viaje.  Este desorden y pérdida de paquetes puede afectar la calidad de voz.  Pese a todo se han encontrado maneras inteligentes de resolver estos problemas lo mejor posible.
  • 6. Dirección IP (1)  Es un número único que identifica a un host conectado a una red IP.  Consta de 32 bits o 4 octetos. En la práctica se usa una notación donde cada octeto se traduce a decimal y se separa con un punto. Un ejemplo de dirección IP es 130.5.5.26  Una dirección IP está compuesta por dos partes, una identifica al host y la otra identifica a la red a la cual pertenece dicho host.  Para encontrar estas partes se utiliza otro parámetro llamado máscara de red.
  • 7. Dirección IP (2)  La máscara de red es un número binario de 32 bits que también se representa en una notación similar a una dirección IP.  Empieza con unos y continúa así hasta alcanzar un número de unos igual a la porción de la dirección IP que corresponde a la red.
  • 8. Dirección IP (3)  Por tanto en el ejemplo anterior obtenemos que la dirección IP 130.5.5.26 con máscara 255.255.255.0 pertenece a la red 130.5.5.0  La máscara anterior fue una máscara de 24 bits, ya que habían 24 ”unos”.  Una vez conocida la red donde se encuentra el host que queremos ubicar ya es más fácil encaminar los paquetes IP a su destino.  Los ruteadores almacenan tablas de rutas o reglas de cómo ubicar a otras redes.
  • 9. Paquetes IP (1)  Un paquete IP contiene toda la información necesaria para llegar a destino.  Se podría dividir en dos partes: cabecera y carga útil.  La cabecera es la que contiene la información referente al paquete.  Esta cabecera disminuye ligeramente la cantidad de información que se puede transportar ya que ocupa espacio.  La carga útil puede encapsular a su vez otros protocolos como por ejemplo UDP o TCP.
  • 10. Paquetes IP (2) Cabecera de un paquete IP
  • 11. Direccionamiento IP  Para que los paquetes lleguen a destino es necesario de enrutadores o ruteadores.  Los ruteadores son dispositivos con tablas de rutas.  La tabla de rutas consta de redes destino y para cada una la dirección IP del ruteador que permite alcanzarlas.  El ruteador que nos permite salida a otras redes se denomina gateway.  El paquete IP que llega al ruteador se examina para ver a qué red pertenece, se elije la ruta adecuada y se lo envía para allá.
  • 12. Protocolo TCP (1)  Es un protocolo de transporte.  Se monta sobre protocolo IP para controlar errores en la transmisión y que los paquetes sean recibidos por las aplicaciones en el mismo orden en que fueron enviados.  Para llevar a cabo su misión TCP necesita acarrear información adicional que agrega peso al paquete.  Por eso no es muy recomendado para aplicaciones de tiempo real como la voz.
  • 13. Protocolo TCP (2)  Sin embargo sí puede servir para la señalización de voz.  TCP introduce el concepto de puerto.  Un puerto es una abstracción que nos permite relacionar flujos de datos con servicios de red.  Por ejemplo, el puerto 80 corresponde al servicio de Web o protocolo HTTP.
  • 14. Protocolo UDP  UDP (User Datagram Protocol) es otro protocolo de transporte.  Divide la información en paquetes llamados datagramas.  Se diferencia con TCP en que a este protocolo no le importa si los datos llegan con errores o inclusive si llegan o no.  Por lo mismo introduce poco peso extra al paquete IP por lo que lo hace más idóneo para aplicaciones de tiempo real como la voz.
  • 15. Señalización de VoIP  Al igual que con la telefonía tradicional es necesario señalizar las llamadas VoIP.  Existen algunas alternativas aquí de protocolos de señalización como SIP, H323, MGCP, IAX2, entre otros.  Los más populares sobre Asterisk son SIP e IAX.  Con respecto a SIP o H323, muchas personas se confunden y piensan que la voz se transmite por este protocolo pero es sólo la señalización.
  • 16. Transporte de VoIP  El transporte de la voz se lleva a cabo por el protocolo RTP.  RTP significa Realtime Transport Protocol.  El protocolo RTP es quien realmente transporta el audio codificado.  RTP se transporta sobre UDP.  En SIP el audio se transmite por RTP una vez que se haya negociado el puerto de red entre Elastix y el endpoint o teléfono.
  • 18. Codificación de la voz  Para transmitir la voz adecuadamente se la codifica.  Luego de codificarla que se la monta sobre RTP.  La codificación puede servir para disminuir la probabilidad de error o también para minimizar el ancho de banda utilizado.  Para codificar se utiliza un codec, que es un algoritmo.  Existen diferentes codecs. Cada uno con sus pros y contras.
  • 19. G.711  Uno de los codecs más usados de todos los tiempos.  Proviene de un estándar ITU-T que fue liberado en 1972.  Viene en dos sabores llamados μ-Law (usado en Europa) y a-Law (usado en USA).  Ventaja 1: Buena calidad de voz ya que usa 64kbit/s, es decir un muestreo de 8 bits a 8kHz.  Ventaja 2: Ya viene habilitado en Elastix, no hay que pagar por él.  Desventaja: Ocupa mucho ancho de banda. No es recomendable para conexiones con poco BW.
  • 20. G.729  También un codec muy popular.  Licenciado por Intel.  Ventajas: Una muy grande y es que comprime muy bien la voz sin deterioro significativo de la calidad.  Desventaja 1: Se licencia por canal de voz. Aproximadamente USD$10 por canal.  Desventaja 2: Pese a que no deteriora significativamente la voz la calidad es menor que si se usa G.711.
  • 21. GSM  También bueno comprimiendo voz.  Está relacionado con el estándar de telefonía celular GSM(Global System for Mobile communications), de allí su nombre.  Comprime muy bien la voz con una calidad similar a celular.  Viene habilitado por defecto en Elastix.  Bueno como alternativa a G.729 aunque su calidad de audio es ligeramente inferior a G.729.
  • 22. Sobrecarga de protocolos (1)  Los diversos protocolos envian data adicional a la voz.  Tenemos a Ethernet, IP, UDP, RTP.  Eso hace que el ancho de banda real para transmitir voz sea mayor al del codec.  Por ejemplo, para transmitir voz usando G.711 en teoría deberíamos usar 64Kbps (peso del codec) pero en realidad usamos 95.2Kbps de BW.  En otros codecs más compresores la sobrecarga es incluso más significativa (porcentualmente hablando).
  • 24. Sobrecarga de protocolos (3)  Calculemos el ancho de banda para G.711 Bytes transmitidos cada 20ms  38 + 20 + 12 + 8 + 160 = 238 bytes Bits transmitidos cada 20ms  238 bytes * 8 bits/byte = 1904 bits Bits transmitidos cada segundo  1904 bits/frame * 50 frames/seg. = 95,200 bits/segundo = 95.2Kbps!
  • 25. Comparativa Codecs Tabla de ancho de banda real para algunos codecs (usando Ethernet): Codec BW codec BW real (ethernet) G.711 64 Kbps 95.2 Kbps G.726* 32 Kbps 63.2 Kbps iLBC* 15.2 Kbps 46.4 Kbps GSM 13 Kbps 43.7 Kbps G.729A 8 Kbps 39.2 Kbps * Para estos códec, otros anchos de banda también pueden ser usados.