INTRODUCCION AL
DISEÑO DIGITAL
INTRODUCCION
• Los programas de composición de página, como
Pagemaker, QuarkXpress o Indesign. Pretenden hacer lo
mismo algunas alternativas más domésticas como el
Publisher de Microsoft.
• Aplicaciones de ilustración (o dibujo vectorial) como
Illustrator, CorelDraw o Freehand.
• Utilidades de tratamiento de imágenes y fotografías,
como Photoshop o Paintshop Pro.
EVOLUCION del Proceso de Producción Editorial
INTEGRACION DE ESTAS FUNCIONES
PUBLICACION
• IMPRESA:
– revistas, libros, boletines, folletos, tarjetas,
volantes, etc.
• DIGITAL:
– Portales o Sitios Web, revistas, libros, boletines,
publicidad, brochures digitales, etc.
– WEB – EMAIL – CD – DVD – etc.
Diseñar con sentido común
• El diseño ha de servir al contenido, y debe elaborarse en
función de éste.
• El diseño debe estar bien organizado o estructurado.
• Debe existir contraste entre los elementos, ayudando a
diferenciarlos, pero dentro de una unidad.
• Los elementos clave deben enfatizarse.
• Un buen diseño a menudo tiende a la simplicidad.
• La consistencia debe ser un criterio prioritario.
Las reglas básicas del diseño son aplicables
también al diseño digital
PASAR por la biblioteca
Edición de gráficos e imagen
• La industria editorial actual se basa en medios
infográficos.
• La clave del tratamiento de las imágenes son los
programas de gráficos
• A estos podemos dividirlo en dos categorías principales:
– Programas de Pintura (PAINT)
– Programas de Dibujo (DRAW)
• Esta división obedece a la manera que tienen estos
programas de crear y manejar las imágenes.
Los programas de pintura (Paint)
• Se emplean para el retoque fotográfico y para
efectuar montajes de imágenes
• Los archivos de imagen de estos programas son una
especie de mosaico de puntos minúsculos —cada
punto es un píxel o elemento de la pantalla— al que
asignan colores para formar la imagen
• Resultado: fotografías, imágenes con un aspecto de
pintura o dibujo natural
Los programas de dibujo o
ilustración (Draw)
• Crean las formas como objetos geométricos
caracterizados por:
– una combinación de líneas rectas y curvas,
abiertas o cerradas
– Tienen un contorno de grosor y color a elegir, y
con relleno o sin él.
– Los objetos pueden ordenarse unos respecto de
otros, agruparse o mantenerse independientes
• Resultado: gráficos que difícilmente pueden ser tan
realistas como los bitmaps, pero que pueden
escalarse a cualquier tamaño sin perder calidad.
Las elecciones más
profesionales
• Pintura (DRAW) :
– Adobe Photoshop,
– Corel PhotoPaint,
– MetaCreations Painter,
– Ulead PhotoImpact,
– PaintShop Pro
• Dibujo o Ilustración (DRAW):
– CorelDraw,
– Adobe Illustrator,
– Macromedia Freehand
– Xara
La realidad es
que muchos de
estos programas
ya combinan
ambas funciones
pero su fuerte es
una
Mapas de bits – BitMaps –
Raster Images
• Es la producción de un
programa de Pintura,
asignando un color a cada
punto de la pantalla o píxel.
(Esto se hace evidente al ampliar al
máximo una imagen de mapa de bits
cualquiera )
• El conjunto de estos puntos
crea la ilusión de una imagen
Colores – Resolucion – Capas,
Canales y Mascaras (Bitmaps)
• Los mapas de bits pueden estar definidos en un número
de colores variable.
• Cuantos más colores tenga la imagen, mayor calidad
tendrá y ocupara mayor espacio de almacenamiento
• Existen diferentes sistemas de compresión: GIF, PNG o
JPG
• Color en términos de bits: 1 bit = 2 col, 4 bit = 16 col
• CAPAS
• CANALES
• MASCARAS
Adquisición de imágenes:
escanear
• Qué es un Escáner?
• Costo
• El escáner es una herramienta invaluable para el
diseñador
• Podemos incorporar rápidamente fotografías o
Diapositivas
• Podemos incorporar dibujos para calcar y retocar
Dibujo e ilustración vectorial
• Los programas de ilustración se distinguen por dibujar
una serie de objetos, definidos de forma matemática, ej:
– Photoshop dibuja un círculo como un conjunto de puntos en
forma redonda (tan bien como puede).
– CorelDraw genera una instrucción geométrica: dibuja un
círculo con centro en el punto (x,y) y con un radio r (circulo
perfecto)
• VECTOR: objeto constituído por una serie de puntos y
líneas rectas o curvas, definidas matemáticamente, (a
través de las llamadas Curvas de Bézier).
Curvas de Bézier
• Se trata de definir puntos de
anclaje (también nodos) unidos
entre si por una recta o curva,
la cual se define mediante los
puntos de control (también
manejadores o manecillas)
• Tienen:
– Contorno (de espesor y
color configurable)
– Relleno (de color
configurable) si el Vector u
objeto es cerrado.
• Modo de creación de un Vector
y Modificación.
Ventajas del formato vectorial
(y limitaciones.)
• No importa el tamaño a que queramos dibujar; siempre
aparecerá con la misma nitidez, sin merma de calidad por
el escalado.
• Cada objeto viene definido por sus propias fórmulas y se
maneja independientemente del resto. Puede escalarse,
distorsionarse, cambiar de forma o resituarse sin afectar
para nada los otros elementos del dibujo.
• Se puede controlar con gran precisión la forma,
orientación y ordenación de los elementos.
• Cualquier efecto que se aplique a los objetos puede
rectificarse en cualquier momento: el dibujo es siempre
editable.
• Las principales limitaciones de los vectores son sobre
todo su aspecto más frío, más de ordenador
Formatos vectoriales principales
• CorelDraw son .CDR, los de Xara, .XAR, los de windows
Draw, .DRW... estos ficheros son incompatibles entre sí, y
a menudo, de una versión a otra también
• El más importante dentro del mundo de la impresión y del
diseño gráfico es el PostScript. Se trata de un lenguaje de
definición de páginas y objetos en formato vectorial
(estándar mundial)
• Adobe Illustrator y Freehand crean ficheros en PostScript
nativo, con una extensión .AI o .ART el primero y .EPS el
segundo.
Cada programa de ilustración maneja su propio formato
FORMATOS GRÁFICOS PARA LA WEB
• Requisito de una imagen para la web:
– debe poder ser vista en diferentes exploradores
– Su tamaño
• En resumidas cuentas, podemos decir que existen tres
tipos de formato de imagen que están pensados para la
web:
– GIF
– JPG
– PNG
GIF
• Puede tener un máximo de 256 colores (8 bits)
• Es, hoy por hoy, el único formato que permite mostrar
animaciones
• Se utiliza para Imágenes que contengan una baja gama
de colores por ejemplos dibujos (no así fotografías)
JPEG GIF PNG
4.974 bytes 2.394 bytes 1.613 bytes
JPG
• JPG es una maravilla por sus posibilidades de
compresión, podemos tener una imagen con millones de
colores sin que por ello el tamaño del archivo sea muy
grande
• Es utilizado gralmente para imágenes fotográficas.
JPEG GIF PNG
6.565 bytes
24 bits
25.522 bytes
256 cols
52.361 bytes
24 bits
PNG
• Posee gran parte de las ventajas de un GIF y gran parte
de las ventajas de un JPG
• Este formato no está soportado por algunos exploradores.
JPEG GIF PNG
Formatos nativos de aplicaciones de
diseño
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INTRODUCCION AL DISEÑO DIGITAL

  • 1.
  • 2.
    INTRODUCCION • Los programasde composición de página, como Pagemaker, QuarkXpress o Indesign. Pretenden hacer lo mismo algunas alternativas más domésticas como el Publisher de Microsoft. • Aplicaciones de ilustración (o dibujo vectorial) como Illustrator, CorelDraw o Freehand. • Utilidades de tratamiento de imágenes y fotografías, como Photoshop o Paintshop Pro. EVOLUCION del Proceso de Producción Editorial INTEGRACION DE ESTAS FUNCIONES
  • 3.
    PUBLICACION • IMPRESA: – revistas,libros, boletines, folletos, tarjetas, volantes, etc. • DIGITAL: – Portales o Sitios Web, revistas, libros, boletines, publicidad, brochures digitales, etc. – WEB – EMAIL – CD – DVD – etc.
  • 4.
    Diseñar con sentidocomún • El diseño ha de servir al contenido, y debe elaborarse en función de éste. • El diseño debe estar bien organizado o estructurado. • Debe existir contraste entre los elementos, ayudando a diferenciarlos, pero dentro de una unidad. • Los elementos clave deben enfatizarse. • Un buen diseño a menudo tiende a la simplicidad. • La consistencia debe ser un criterio prioritario. Las reglas básicas del diseño son aplicables también al diseño digital PASAR por la biblioteca
  • 5.
    Edición de gráficose imagen • La industria editorial actual se basa en medios infográficos. • La clave del tratamiento de las imágenes son los programas de gráficos • A estos podemos dividirlo en dos categorías principales: – Programas de Pintura (PAINT) – Programas de Dibujo (DRAW) • Esta división obedece a la manera que tienen estos programas de crear y manejar las imágenes.
  • 6.
    Los programas depintura (Paint) • Se emplean para el retoque fotográfico y para efectuar montajes de imágenes • Los archivos de imagen de estos programas son una especie de mosaico de puntos minúsculos —cada punto es un píxel o elemento de la pantalla— al que asignan colores para formar la imagen • Resultado: fotografías, imágenes con un aspecto de pintura o dibujo natural
  • 7.
    Los programas dedibujo o ilustración (Draw) • Crean las formas como objetos geométricos caracterizados por: – una combinación de líneas rectas y curvas, abiertas o cerradas – Tienen un contorno de grosor y color a elegir, y con relleno o sin él. – Los objetos pueden ordenarse unos respecto de otros, agruparse o mantenerse independientes • Resultado: gráficos que difícilmente pueden ser tan realistas como los bitmaps, pero que pueden escalarse a cualquier tamaño sin perder calidad.
  • 8.
    Las elecciones más profesionales •Pintura (DRAW) : – Adobe Photoshop, – Corel PhotoPaint, – MetaCreations Painter, – Ulead PhotoImpact, – PaintShop Pro • Dibujo o Ilustración (DRAW): – CorelDraw, – Adobe Illustrator, – Macromedia Freehand – Xara La realidad es que muchos de estos programas ya combinan ambas funciones pero su fuerte es una
  • 9.
    Mapas de bits– BitMaps – Raster Images • Es la producción de un programa de Pintura, asignando un color a cada punto de la pantalla o píxel. (Esto se hace evidente al ampliar al máximo una imagen de mapa de bits cualquiera ) • El conjunto de estos puntos crea la ilusión de una imagen
  • 10.
    Colores – Resolucion– Capas, Canales y Mascaras (Bitmaps) • Los mapas de bits pueden estar definidos en un número de colores variable. • Cuantos más colores tenga la imagen, mayor calidad tendrá y ocupara mayor espacio de almacenamiento • Existen diferentes sistemas de compresión: GIF, PNG o JPG • Color en términos de bits: 1 bit = 2 col, 4 bit = 16 col • CAPAS • CANALES • MASCARAS
  • 11.
    Adquisición de imágenes: escanear •Qué es un Escáner? • Costo • El escáner es una herramienta invaluable para el diseñador • Podemos incorporar rápidamente fotografías o Diapositivas • Podemos incorporar dibujos para calcar y retocar
  • 12.
    Dibujo e ilustraciónvectorial • Los programas de ilustración se distinguen por dibujar una serie de objetos, definidos de forma matemática, ej: – Photoshop dibuja un círculo como un conjunto de puntos en forma redonda (tan bien como puede). – CorelDraw genera una instrucción geométrica: dibuja un círculo con centro en el punto (x,y) y con un radio r (circulo perfecto) • VECTOR: objeto constituído por una serie de puntos y líneas rectas o curvas, definidas matemáticamente, (a través de las llamadas Curvas de Bézier).
  • 13.
    Curvas de Bézier •Se trata de definir puntos de anclaje (también nodos) unidos entre si por una recta o curva, la cual se define mediante los puntos de control (también manejadores o manecillas) • Tienen: – Contorno (de espesor y color configurable) – Relleno (de color configurable) si el Vector u objeto es cerrado. • Modo de creación de un Vector y Modificación.
  • 14.
    Ventajas del formatovectorial (y limitaciones.) • No importa el tamaño a que queramos dibujar; siempre aparecerá con la misma nitidez, sin merma de calidad por el escalado. • Cada objeto viene definido por sus propias fórmulas y se maneja independientemente del resto. Puede escalarse, distorsionarse, cambiar de forma o resituarse sin afectar para nada los otros elementos del dibujo. • Se puede controlar con gran precisión la forma, orientación y ordenación de los elementos. • Cualquier efecto que se aplique a los objetos puede rectificarse en cualquier momento: el dibujo es siempre editable. • Las principales limitaciones de los vectores son sobre todo su aspecto más frío, más de ordenador
  • 15.
    Formatos vectoriales principales •CorelDraw son .CDR, los de Xara, .XAR, los de windows Draw, .DRW... estos ficheros son incompatibles entre sí, y a menudo, de una versión a otra también • El más importante dentro del mundo de la impresión y del diseño gráfico es el PostScript. Se trata de un lenguaje de definición de páginas y objetos en formato vectorial (estándar mundial) • Adobe Illustrator y Freehand crean ficheros en PostScript nativo, con una extensión .AI o .ART el primero y .EPS el segundo. Cada programa de ilustración maneja su propio formato
  • 16.
    FORMATOS GRÁFICOS PARALA WEB • Requisito de una imagen para la web: – debe poder ser vista en diferentes exploradores – Su tamaño • En resumidas cuentas, podemos decir que existen tres tipos de formato de imagen que están pensados para la web: – GIF – JPG – PNG
  • 17.
    GIF • Puede tenerun máximo de 256 colores (8 bits) • Es, hoy por hoy, el único formato que permite mostrar animaciones • Se utiliza para Imágenes que contengan una baja gama de colores por ejemplos dibujos (no así fotografías) JPEG GIF PNG 4.974 bytes 2.394 bytes 1.613 bytes
  • 18.
    JPG • JPG esuna maravilla por sus posibilidades de compresión, podemos tener una imagen con millones de colores sin que por ello el tamaño del archivo sea muy grande • Es utilizado gralmente para imágenes fotográficas. JPEG GIF PNG 6.565 bytes 24 bits 25.522 bytes 256 cols 52.361 bytes 24 bits
  • 19.
    PNG • Posee granparte de las ventajas de un GIF y gran parte de las ventajas de un JPG • Este formato no está soportado por algunos exploradores. JPEG GIF PNG
  • 20.
    Formatos nativos deaplicaciones de diseño Ver Apunte