INTRODUCCIÓN A LA REALIDAD VIRTUAL Y
AUMENTADA
Prof. Lola X. Bautista. Informática Biomédica.
Prof. Luis E. Bautista. Interacción Hombre Computador.
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
•S. Bryson and J. Lanier:
•
• La realidad virtual es el uso de la tecnología informática para crear el efecto de un mundo
tridimensional interactivo en el que los objetos tienen una sensación de presencia espacial.
“Una interfaz de usuario-computadora de alta gama que implica simulación en tiempo
real e interacciones a través de múltiples canales sensoriales. Estas modalidades
sensoriales son visuales, auditivas, táctiles, olfativas y gustativas.”
Inmersión completa,
ambiente
independiente, ofrece
la habilidad natural de
interactuar con los
componentes.
Realidad mejorada al
superponer
información o
aspectos virtuales
sobre una visión
directa de la realidad.
Superposición de
contenido en el
mundo real que está
anclado y es posible
interactuar con éste.
https://www.youtube.com/watch?v=NCE5PgMUskU
Capacidad del ser humano de
integrar 2 imágenes y
convertirlo en una imagen 3D.
TAMAÑO RELATIVO
OCLUSIÓN
MOVIMIENTO
• Morton HEILIG patent in
USA - SENSORAMA. (1957 -
1962) – first entertainment
type system.
● Movements, colour
changing, sound stereo,
smell, wind simulation
(fans), vibrating seat.
● Motorcycle ride via New
York.
Telespheric mask-
morton Heiling
HDM-Head mounted Display
Experience theater
“DAMOCLES SWORD” HMD BY
SUTHERLAND
THE FIRST SYSTEM
The first complete system was
developed by NASA “Virtual
Visual Environmental Display”
(VIVED) in the early 80s. They
prototyped the LCD HMD.
This became “Virtual Interface
Environment Workstation”
(VIEW) in 1989
APLICACIONES DEL VR/AR
hay que hablar
de esto --->
REALIZAR UN ESPACIO DE TRABAJO O LECCIÓN POR MEDIO DE AVR
PLATFORM O AR CORE, SOBRE UN TEMA ESPECÍFICO (ARQUITECTURA,
MEDICINA, FOTOGRAMETRÍA)
SIGUIENTE CLASE
SKETCH UP
https://www.sketchup.com/es
AVR DESKTOP
https://account.avrplatform.com/Home/I
ndexV2
SAP VEA
https://www.dropbox.com/s/f1j2kitlfugwli
s/VEAUTHOR_908P_2-70000891.EXE?dl=0
3Ds max (opcional)
1. Crear cuenta gratuita en AVR
platform
2. Elegir un modelo que tenga
entre 10 y 15 partes
3. Hacer un texto descriptivo del
modelo que no tenga más de
40 palabras.
4. Buscar dos videos en
YouTube relacionados al
tema que no duren más de
dos minutos.
5. Descargar AVR Desktop
6. Descargar SAP VEA
Introduction to Virtual reality class.pptx

Introduction to Virtual reality class.pptx

  • 1.
    INTRODUCCIÓN A LAREALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA Prof. Lola X. Bautista. Informática Biomédica. Prof. Luis E. Bautista. Interacción Hombre Computador.
  • 2.
    ¿QUÉ ES LAREALIDAD VIRTUAL?
  • 3.
    •S. Bryson andJ. Lanier: • • La realidad virtual es el uso de la tecnología informática para crear el efecto de un mundo tridimensional interactivo en el que los objetos tienen una sensación de presencia espacial. “Una interfaz de usuario-computadora de alta gama que implica simulación en tiempo real e interacciones a través de múltiples canales sensoriales. Estas modalidades sensoriales son visuales, auditivas, táctiles, olfativas y gustativas.”
  • 4.
    Inmersión completa, ambiente independiente, ofrece lahabilidad natural de interactuar con los componentes. Realidad mejorada al superponer información o aspectos virtuales sobre una visión directa de la realidad. Superposición de contenido en el mundo real que está anclado y es posible interactuar con éste.
  • 5.
  • 7.
    Capacidad del serhumano de integrar 2 imágenes y convertirlo en una imagen 3D.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
    • Morton HEILIGpatent in USA - SENSORAMA. (1957 - 1962) – first entertainment type system. ● Movements, colour changing, sound stereo, smell, wind simulation (fans), vibrating seat. ● Motorcycle ride via New York.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
    THE FIRST SYSTEM Thefirst complete system was developed by NASA “Virtual Visual Environmental Display” (VIVED) in the early 80s. They prototyped the LCD HMD. This became “Virtual Interface Environment Workstation” (VIEW) in 1989
  • 26.
    APLICACIONES DEL VR/AR hayque hablar de esto --->
  • 27.
    REALIZAR UN ESPACIODE TRABAJO O LECCIÓN POR MEDIO DE AVR PLATFORM O AR CORE, SOBRE UN TEMA ESPECÍFICO (ARQUITECTURA, MEDICINA, FOTOGRAMETRÍA)
  • 32.
    SIGUIENTE CLASE SKETCH UP https://www.sketchup.com/es AVRDESKTOP https://account.avrplatform.com/Home/I ndexV2 SAP VEA https://www.dropbox.com/s/f1j2kitlfugwli s/VEAUTHOR_908P_2-70000891.EXE?dl=0 3Ds max (opcional) 1. Crear cuenta gratuita en AVR platform 2. Elegir un modelo que tenga entre 10 y 15 partes 3. Hacer un texto descriptivo del modelo que no tenga más de 40 palabras. 4. Buscar dos videos en YouTube relacionados al tema que no duren más de dos minutos. 5. Descargar AVR Desktop 6. Descargar SAP VEA

Notas del editor

  • #5 https://www.youtube.com/watch?v=NCE5PgMUskU
  • #7 El proceso de la visión estereoscópica tiene lugar en el cerebro y se trata de un proceso que, a grandes rasgos, consiste en lo siguiente: El cerebro recibe dos imágenes distintas (una de cada ojo) y las analiza. Posteriormente, el cerebro genera una sola imagen con las siguientes características: es tridimensional, en relieve y con profundidad.