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Colegio De Educación Profesional Técnica
Del Estado De Mexico
Plantel Tlalnepantla 1
“Realidad Virtual”
Elaboró: Moreno Hernández Adolfo
Grupo: 203
Carrera: P.T.B en Informática
Turno: Matutino
Asignatura: Mantenimiento de equipo de cómputo básico
GLOSARIO:
REALIDAD VIRTUAL: Mejor conocido como VR por sus iniciales en
inglés “VIRTUAL REALITY” es una ciencia basada en el empleo de
ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de
realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en
ella.
INTERACCION: Acción, relación o influencia recíproca entre dos o más
personas o cosas, en este caso con el VR.
HARDWARE: Conjunto de elementos físicos o materiales que
constituyen una computadora o un sistema informático.
VIRTUAL: Que solamente existe de forma aparente y no es real.
INVERSIVA: Se consigue una inmersión total mediante periféricos
(cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el
punto de desaparecer el mundo real.
SEMINVERSIVA: interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar
sumergidos en el mismo.
REALIDAD VIRTUAL
Es una tecnología de ordenador que se replica a un entorno, real o
imaginaria, y simula la presencia física de un usuario que el medio
ambiente de una manera que permite al usuario interactuar con él.
Realidades virtuales crean artificialmente la experiencia sensorial, que
puede incluir la vista, el tacto, el oído y el olfato.
Información más actualizada realidades virtuales se muestran en una
pantalla de ordenador o con un casco de realidad virtual de especial, y
algunas simulaciones incluyen información sensorial adicional y se
centran en sonido real a través de los altavoces o auriculares dirigidos
a los usuarios de VR. Algunos sistemas ópticos avanzadas incluyen
ahora la información táctil, generalmente conocido como la fuerza de
respuesta en aplicaciones médicas, juegos y aplicaciones militares. Por
otra parte, la realidad virtual cubre los entornos de comunicación a
distancia que proporcionan presencia virtual de los usuarios con los
conceptos de tele presencia y tele existencia o un artefacto virtual (VA),
ya sea mediante el uso de dispositivos de entrada estándar, tales como
un teclado y un ratón, o por medio de dispositivos multimodales como
una guante con cables o cintas de correr omnidireccionales. El ambiente
de inmersión puede ser similar al mundo real con el fin de crear una
experiencia realista de ejemplo, en simulaciones de piloto de combate
o de entrenamiento-o puede diferir significativamente de la realidad, tal
como en los juegos de realidad virtual.
En mi opinión esto está genial para las futuras generaciones para que
puedan realizar sus prácticas profesionales sin la necesidad de utilizar
algún objeto físico, en el caso de los jóvenes que estudian medicina o
alguna materia relacionada con la interacción con órganos internos de
un ser humano, la utilización de los VR headset’s para simular alguna
cirugía, en el caso de los videojuegos aparte del hardware que está
desarrollando SONY para su consola PLAYSTATION, también existe
otro dispositivo que nos puede proveer este servicio de la realidad virtual
tal como el oculus rift, o como el Samsung Gear VR que nos permite
usar nuestro teléfono Samsung como la pantalla que nos provee la
sensación de realidad virtual.

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  • 2. GLOSARIO: REALIDAD VIRTUAL: Mejor conocido como VR por sus iniciales en inglés “VIRTUAL REALITY” es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. INTERACCION: Acción, relación o influencia recíproca entre dos o más personas o cosas, en este caso con el VR. HARDWARE: Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático. VIRTUAL: Que solamente existe de forma aparente y no es real. INVERSIVA: Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real. SEMINVERSIVA: interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo.
  • 3. REALIDAD VIRTUAL Es una tecnología de ordenador que se replica a un entorno, real o imaginaria, y simula la presencia física de un usuario que el medio ambiente de una manera que permite al usuario interactuar con él. Realidades virtuales crean artificialmente la experiencia sensorial, que puede incluir la vista, el tacto, el oído y el olfato. Información más actualizada realidades virtuales se muestran en una pantalla de ordenador o con un casco de realidad virtual de especial, y algunas simulaciones incluyen información sensorial adicional y se centran en sonido real a través de los altavoces o auriculares dirigidos a los usuarios de VR. Algunos sistemas ópticos avanzadas incluyen ahora la información táctil, generalmente conocido como la fuerza de respuesta en aplicaciones médicas, juegos y aplicaciones militares. Por otra parte, la realidad virtual cubre los entornos de comunicación a distancia que proporcionan presencia virtual de los usuarios con los conceptos de tele presencia y tele existencia o un artefacto virtual (VA), ya sea mediante el uso de dispositivos de entrada estándar, tales como un teclado y un ratón, o por medio de dispositivos multimodales como una guante con cables o cintas de correr omnidireccionales. El ambiente de inmersión puede ser similar al mundo real con el fin de crear una experiencia realista de ejemplo, en simulaciones de piloto de combate o de entrenamiento-o puede diferir significativamente de la realidad, tal como en los juegos de realidad virtual. En mi opinión esto está genial para las futuras generaciones para que puedan realizar sus prácticas profesionales sin la necesidad de utilizar algún objeto físico, en el caso de los jóvenes que estudian medicina o
  • 4. alguna materia relacionada con la interacción con órganos internos de un ser humano, la utilización de los VR headset’s para simular alguna cirugía, en el caso de los videojuegos aparte del hardware que está desarrollando SONY para su consola PLAYSTATION, también existe otro dispositivo que nos puede proveer este servicio de la realidad virtual tal como el oculus rift, o como el Samsung Gear VR que nos permite usar nuestro teléfono Samsung como la pantalla que nos provee la sensación de realidad virtual.