Este documento proporciona una introducción a la realidad virtual y la realidad aumentada. Explica que la realidad virtual crea entornos virtuales inmersivos mientras que la realidad aumentada superpone la información virtual sobre el mundo real. Detalla el origen e historia de ambas tecnologías y su estado actual, incluyendo dispositivos comerciales y aplicaciones. Finalmente, discute los desafíos pendientes y el potencial futuro de estas tecnologías.
slide show on Virtual Reality Technology,
New and latest 14Nov2021
My name is Bello Adamu Usman
and you can also contact me or WhatsApp chat me through this number
+2347061015151
or my email address
Belloadamuusmann@gmail.com
Diapositiva Introducción a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada presentado en el Android Camp Bolivia 2017
- Introducción a la Realidad Virtual
- Google VR (SDK Cardboard)
- Android Studio(VRView)
- Introducción a la Realidad Aumentada
- Vuforia, Wikitude, ARCore y ARkit
- Ejemplo subido a Github
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Diapositiva Introducción a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada presentado en el Android Camp Bolivia 2017
- Introducción a la Realidad Virtual
- Google VR (SDK Cardboard)
- Android Studio(VRView)
- Introducción a la Realidad Aumentada
- Vuforia, Wikitude, ARCore y ARkit
- Ejemplo subido a Github
AR101 Lecture - Introduction to Augmented Reality. Lecture providing an introduction to AR, the history of AR and some example applications. Presented by Mark Billinghurst at the AR101 summer school at the ISMAR 2016 conference, September 18th 2016.
This power point presentation is about the future technology.
Effect of virtual reality in todays world.
Here now we are gona show u whats gona be in our future.
Virtual reality actually is a technology that uses virtual reality headsets, and sometimes in combination with physical spaces or multi projected environments in order to generate realistic images, sounds and sensations, with high quality virtual reality equipment the user can enjoy in an artificial environment and can look around there.
Esta presentación describe y explica el concepto de Realidad Virtual. Además presenta su historia y evolución, características, tipos, usos, tecnologías necesarias y ejemplos.
Virtual reality (VR) is a computer technology that uses Virtual reality headsets, sometimes in combination with physical spaces or multi-projected environments, to generate realistic images, sounds and other sensations that simulate a user's physical presence in a virtual or imaginary environment. A person using virtual reality equipment is able to "look around" the artificial world, and with high quality VR move about in it and interact with virtual features or items. VR headsets are head-mounted goggles with a screen in front of the eyes. Programs may include audio and sounds through speakers or headphones.
Presentación sobre realidad virtual,para la asignatura Medios Interactivos”, Comunicación Social, UPB, elaborada por “nombres de los alumnos que hicieron este trabajo”.
AR101 Lecture - Introduction to Augmented Reality. Lecture providing an introduction to AR, the history of AR and some example applications. Presented by Mark Billinghurst at the AR101 summer school at the ISMAR 2016 conference, September 18th 2016.
This power point presentation is about the future technology.
Effect of virtual reality in todays world.
Here now we are gona show u whats gona be in our future.
Virtual reality actually is a technology that uses virtual reality headsets, and sometimes in combination with physical spaces or multi projected environments in order to generate realistic images, sounds and sensations, with high quality virtual reality equipment the user can enjoy in an artificial environment and can look around there.
Esta presentación describe y explica el concepto de Realidad Virtual. Además presenta su historia y evolución, características, tipos, usos, tecnologías necesarias y ejemplos.
Virtual reality (VR) is a computer technology that uses Virtual reality headsets, sometimes in combination with physical spaces or multi-projected environments, to generate realistic images, sounds and other sensations that simulate a user's physical presence in a virtual or imaginary environment. A person using virtual reality equipment is able to "look around" the artificial world, and with high quality VR move about in it and interact with virtual features or items. VR headsets are head-mounted goggles with a screen in front of the eyes. Programs may include audio and sounds through speakers or headphones.
Presentación sobre realidad virtual,para la asignatura Medios Interactivos”, Comunicación Social, UPB, elaborada por “nombres de los alumnos que hicieron este trabajo”.
REALIDAD VIRTUAL (RV) es un entorno de escenas generadas por un dispositivo informático. El usuario se sumerge dentro de este entorno por medio de unas gafas o cascos de Realidad Virtual. Disponen de unas lentes que amplían el ángulo de visión creando la sensación de estás dentro de la escena. Además se genera una imagen 3D, que aumenta la sensación de realismo. En esta publicación presentamos Definición, mecanismos, características, tipos y cómo funciona la RV, equipos, software, juegos y aplicaciones de RV.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
2. ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN
1. ORIGEN E HISTORIA DE LA REALIDAD VIRTUAL
1. ORIGEN E HISTORIA DE LA REALIDAD AUMENTADA
1. ESTADO ACTUAL DE ESTAS TECNOLOGÍAS
1. FUTURO DE ESTAS TECNOLOGÍAS
4. QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL
Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología
informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
5. QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA
Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información
física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real.
7. HMD
Es un dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes
creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos o proyectando la imagen
directamente sobre la retina de los ojos.
8. LOS GUANTES
Los guantes son utilizados primordialmente para transmitir al sistema señales en una
dirección. Sin embargo, algunos están adaptados para transmitir señales en la otra dirección (del
sistema al usuario) para incrementar la credibilidad del entorno virtual.
9. EL TRAJE
El traje es básicamente un guante de datos específico para todo el cuerpo. Al moverse,
curvarse o hacer señas el usuario, el sistema toma coordenadas espaciales para cada parte del
traje, rastreando dinámicamente una extensa serie de acciones.
11. REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual recrea una visión en 3D en estéreo con una gran profundidad. Entre sus
características se encuentran un control de movimientos de la cabeza, seguimiento de armas,
resolución incrementada y operaciones inalámbricas configuradas para ordenadores.
12. REALIDAD AUMENTADA
Lo que la realidad aumentada quiere hacer, es es poner gráficos encima de entornos reales
en tiempo real, pero también cambiar esos gráficos para acomodar los movimientos de la cabeza
y ojos del usuario, para que los gráficos siempre coincidan con su perspectiva.
14. La realidad virtual tiene la posibilidad de convertirse en el medio para alcanzar un alto nivel
de comunicación, mejor y más efectivo de lo que haya existido nunca, pues haría posible la
comunicación entre todas las personas a tiempo completo, con una facilidad y rapidez
impresionantes.
COMUNICACIÓN
16. ORIGEN E HISTORIA DE LA REALIDAD VIRTUAL
En 1965 Ivan Sutherland pensó en la creación de un mundo virtual.
En 1966 llevó a cabo determinados experimentos e hizo su primer prototipo.
En 1984 Jason Lanier y un par de científicos más trabajaron en un prototipo para la NASA.
17. ORIGEN E HISTORIA DE LA REALIDAD VIRTUAL
En 1990, surge la primera compañía comercial , Sense8, fundada por Pat Gelband.
En 1997, se desarrolla para la US Army's STRICOM un dispositivo que permite caminar, correr
y moverse en un reducido espacio.
Oculus VR crea el dispositivo que impulsará el desarrollo de esta tecnología.
19. ORIGEN E HISTORIA DE LA REALIDAD AUMENTADA
En 1950 Morton Heilig escribió sobre un “Cine de Experiencia”, que pudiera acompañar a
todos los sentidos de una manera efectiva integrando al espectador con la actividad en la
pantalla. Construyó un prototipo llamado el Sensorama en 1962, junto con 5 filmes cortos que
permitían aumentar la experiencia del espectador a través de sus sentidos (vista, olfato, tacto, y
oído).
20. ORIGEN E HISTORIA DE LA REALIDAD AUMENTADA
En 1968, Ivan Sutherland, construyó lo que sería ampliamente considerado el primer Head
Mounted Display (HMD) para Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Era muy primitivo en
términos de Interfaz de usuario y realismo y era tan grande y pesado que debía colgarse del
techo.
21. ORIGEN E HISTORIA DE LA REALIDAD AUMENTADA
El término Realidad Aumentada fue introducido por el investigador Tom Caudell en Boeing,
en 1992. Caudell fue contratado para encontrar una alternativa a los tediosos tableros de
configuración de cables que utilizan los trabajadores.
23. ¿QUÉ UTILIDADES TIENEN ACTUALMENTE?
Ejército Simuladores de vuelo
Medicina Simulador de operaciones complicadas
Educación Entornos virtuales interactivos para la
enseñanza
Marketing Visitas virtuales,observar el producto
virtualmente
Ocio y entretenimiento Videojuegos, vídeos y películas.
24. PRINCIPALES DISPOSITIVOS COMERCIALES DESTINADOS AL
USO PARTICULAR
❏ Oculus Rift: es un casco de realidad virtual
desarrollado por Oculus VR.
❏HTC Vive: Casco de realidad virtual desarrollado
entre Valve Corporation y HTC..
25. PRINCIPALES DISPOSITIVOS COMERCIALES DESTINADOS AL
USO PARTICULAR
❏HoloLens: Son unas gafas inteligentes de
realidad aumentada que a la vez son un
ordenador inalámbrico autónomo.
❏Google Glass: Es un dispositivo de
visualización tipo gafas de realidad
aumentada desarrollado por Google.
26. PROBLEMAS ACTUALES DE LA REALIDAD VIRTUAL
Realimentación háptica Es lo que permite chocar con objetos
Lag Demora con la que se actualiza la imagen que se ve.
Ángulo de visualización Determina el campo de visión.
Malestar por uso prolongado Mareos producidos por estar mucho tiempo en mundos virtuales.
27. PROBLEMAS ACTUALES DE LA REALIDAD AUMENTADA
Compatibilidad de lo virtual y lo real Supone alinear los sistemas de coordenadas de
ambos de forma que sean coherentes
Interacción del usuario con el mundo Los grupos menos familiarizados con la tecnología
se encontrarían en desventaja.
28. MARGEN DE MEJORA DE ESTAS TECNOLOGÍAS
❏Mejorar el campo o la amplitud de visión
❏Calidad de imagen (resolución y contraste)
❏Profundidad de campo
❏Comodidad
❏Software
❏Sonido
29. ESTAS TECNOLOGÍAS DE CARA AL FUTURO
❏Se espera que a partir de este año (2016) se empiece a crear masivamente contenido y
aplicaciones.
❏Debido a su gran potencial, se espera que tengan gran utilidad en ámbitos médicos,
militares, educativos…
❏Podría ser que su utilidad estuviera limitada sólo al ámbito del entretenimiento (películas,
videojuegos) como es actualmente.