El documento describe la evolución de los dispositivos móviles desde los primeros teléfonos de los años 50 que pesaban 40 kg hasta los smartphones modernos como el iPhone. También discute los principales sistemas operativos móviles como Android, iOS y Windows Phone, así como procesadores móviles ARM y entornos de desarrollo como Eclipse, NetBeans y Visual Studio. Finalmente, presenta algunos sistemas operativos emergentes y bibliografías relacionadas.
Electrónica. Es el campo de la ingeniería y de la física aplicada relativo al diseño y aplicación de dispositivos, por lo general circuitos electrónicos, cuyo funcionamiento depende del flujo de electrones para la generación, transmisión, recepción, almacenamiento de información, entre otros. Esta información puede consistir en voz o música como en un receptor de radio, en una imagen en una pantalla de televisión, o en números u otros datos en un ordenador o computadora.
Electrónica. Es el campo de la ingeniería y de la física aplicada relativo al diseño y aplicación de dispositivos, por lo general circuitos electrónicos, cuyo funcionamiento depende del flujo de electrones para la generación, transmisión, recepción, almacenamiento de información, entre otros. Esta información puede consistir en voz o música como en un receptor de radio, en una imagen en una pantalla de televisión, o en números u otros datos en un ordenador o computadora.
Die Website ist für Fondsgesellschaften der entscheidende Informationskanal, wenn es darum geht, mit eigenen Medien Investoren zu erreichen. Dies ist das Ergebnis des ergo Fonds-Monitors 2014, bei dem ergo Kommunikation gemeinsam mit dem Portal finanzen.net rund 1.000 Anleger befragt hat.
Los primeros días del mes pasaron, y no fueron pocos los lectores que nos regañaron por nuestra tardanza en publicar este número de Venus. No daremos excusas ni justificaciones, pues de nada valen las palabras que no se acompañan con los actos.
Llegamos este abril tarde, pero seguros. ¡Venus ama dar todo lo mejor de sí a quienes la siguen asiduamente, ya
sea en las redes sociales o “El Paquete Semanal”! Así que prepárense, ¡porque este ejemplar arriba lleno de sorpresas!
Venus es un colectivo joven, “deseoso de hacer y de decir” (frasecita manida pero cierta), y precisamente JUVENTUD es nuestra palabra clave en este cuarto mes del año. En los jóvenes radica la esperan-za y el futuro de la especie humana, y no es “teque”: ¿Tienes un talento oculto que
te avergüenza mostrar? ¡Sácalo! ¿Piensas algo que crees que el mundo debe saber? ¡Grítalo! ¿Tienes un sueño que, paradóji-camente, no te deja dormir? ¡Persíguelo!
En castellano "Cómo gestionar la identidad digital de nuestra empresa": http://www.slideshare.net/loretahur/cmo-gestionar-la-identidad-digital-de-nuestra-empresa
The future of story telling - transmedia toe dipping 2013Jeni Mawter
The way we tell stories is constantly evolving, from the oral tradition, to the written word, to story telling of the future using transmedia. This presentation looks at one experiment in using multiple platforms to tell and enhance a story. Story is Kiss Kill by Jeni Mawter, published by Really Blue Books, Australia's first digital only publishing house.
Presentación de IMPSA en el Seminario "Tecnologías y Diseño de Aerogeneradores" organizado por la Agencia Comodoro Conocimiento y el Centro de Energías Renovables, junio de 2010.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Investigacion
1. CETIS 109
DESARROLLA APLICACIONES MÓVILES
4AM PROGRAMACIÓN
YARKER FRANCISCO CASTILLO DEL
ROSARIO
AIXA ELIZABETH RODRÍGUEZ MARTÍNEZ
INVESTIGACIÓN
2. EVOLUCIÓN DE DISPOSITIVOS MOVILES
En muy pocos años los teléfonos móviles
han llegado a convertirse en un dispositivo
esencial en nuestras vidas, de hecho,
actualmente hay miles de modelos y los
diferentes fabricantes siguen innovando
intentando destacar sobre los de la
competencia.
En los comienzos de la telefonía móvil no
había un estándar de comunicaciones, en
su lugar, cada compañía hacía uso de su
propio sistema.
Ejemplo de ello es Mobile Telephone
System A (MTA) phone que se podía
integrar en un vehículo en el año 1956, y
tuvo un total de 125 usuarios en Suecia
hasta 1967. Era móvil, por supuesto, ¡pero
tenía un peso de 40 kilos!
3. Desde finales de los 70 hasta 1983 se
desarrolló el primer móvil del mercado,
que tenía aspecto de los hoy tan de
moda teléfonos inalámbricos. Se trata
del DynaTAC 8000X, aunque su precio
de la época, 3.995 dólares, dejaba bien
claro a qué tipo de público iba dirigido.
El precio actual de su salida al mercado,
teniendo en cuenta la inflación de todos
estos años vendrían a ser algo más de
6.000 euros.
4. El problema básico del DynaTAC fue la
tecnología del momento de las baterías,
que permitía un funcionamiento máximo de
60 minutos. Por ello, Nokia lanzó en 1984
su Mobira Talkman, que llegaba junto con
un maletín que incluía una autonomía de
varias horas de funcionamiento continuo.
5. Motorola siguió innovando en el terreno
móvil ya que en 1989 lanzó el teléfono
móvil más pequeño y ligero de la época en
1989, el primer móvil con diseño de tapa,
que permitía reducir el tamaño del mismo
en reposo y poder ser desdoblado para
utilizarlo. Hablamos de MicroTAC.
6. Corría el año 2004 cuando Motorola volvió
a innovar en el mercado con su terminal
Razr V3, un móvil delgado, clamshell con
una gran pantalla y un innovador teclado
plano, sin teclas individuales, cámara y
funcionalidades multimedia. El teléfono en
sí se convirtió en un modelo superventas
para el año 2004 y desde entonces ha
sufrido varias evoluciones, teniendo
modelos en el mercado a día de hoy que
siguen la misma línea.
7. Finalmente haremos mención de la última
gama de smartphones que estamos
viviendo hoy día y que nació con el iPhone
en 2007. Con él llegaron multitud de
novedades al mercado, como es la
popularidad de las pantallas táctiles
(multitáctil) en su caso, una sencillez de
acceso a Internet y capacidades
multimedia avanzadas. En 2009, tuvimos
ya el tercer modelo de iPhone, 3GS, y
terminales que han copiado varias de sus
características, aunque con otros sistemas
operativos como son Nokia N97, Palm Pre
o cualquier terminal con Android, HTC
Hero, por ejemplo.
8. PROCESADORES PARA DISPOSITIVOS MOVILES
¿Por qué ARM?
La arquitectura de los procesadores
móviles existentes, con el permiso de
Intel y su procesador Atom Z2460 con
arquitectura x86, es ARM. ARM ofrece
tanto los juegos de instrucciones
necesarios para programar aplicaciones
como diseños de referencia para fabricar
los procesadores capaces de trabajar con
ellos. Las instrucciones tienen un
equivalente en operaciones lógicas y
aritméticas, que a su vez tienen su
«representación» electrónica realizable
mediante circuitos digitales. Una
compañía interesada en ofrecer
soluciones CPU basadas en ARM puede
licenciar tanto las instrucciones como el
diseño de referencia, o diseñar desde
cero la electrónica capaz de trabajar con
9. SISTEMAS OPERATIVOS COMERCIALES
Symbian OS que fue producto de la
alianza de varias empresas de telefonía
móvil, entre las que se encuentran Nokia
como la mas importante, Sony Ericsson,
Samsung, Siemens, Benq, Fujitsu, Lenovo,
LG, Motorola esta alianza le permitió en un
momento dado ser unos de los pioneros y
más usados, pero actualmente está
perdiendo vertiginosamente cuota de
usuarios aceleradamente; esta por la
versión 3.
10. Windows Phone, anteriormente llamado
Windows Mobile es un S.O. móvil
compacto desarrollado por Microsoft, se
basa en el núcleo del sistema operativo
Windows CE y cuenta con un conjunto de
aplicaciones básicas, actualmente va por
la versión 7. Está diseñado para ser similar
a las versiones de escritorio de Windows
estéticamente y existe una gran oferta de
software de terceros disponible para
Windows Mobile, la cual se puede adquirir
a través de la tienda en línea Windows
Marketplace for Mobile
11. Blackberry OS desarrollado por la empresa canadiense RIM (Research
In Motion) para sus dispositivos. El sistema permite multitarea y tiene
soporte para diferentes métodos exclusivos de RIM particularmente me
refiero a sus trackwheel, trackball, touchpad y pantallas táctiles.
12. iOS de los iPhones, anteriormente
denominado iPhone OS creado por Apple
originalmente para el iPhone, siendo
después usado en el iPod Touch e iPad.
Es un derivado de Mac OS X, se lanzo en
el año 2007, aumento el interés con el
iPod Touch e iPad que son dispositivos
con las capacidades multimedia del iPhone
pero sin la capacidad de hacer llamadas
telefónicas, en si su principal revolución es
una combinación casi perfecta entre
hardware y software, el manejo de la
pantalla multitactil que no podía ser
superada por la competencia hasta el
lanzamiento del celular Galaxy S I y II por
parte de Samsung, personalmente puedo
decir que el manejo multitactil del sistema
operativo es de lo mejor.
13. El sistema operativo Android es sin duda el
lider del mercado movil en S.O, está basado
en Linux diseñado originalmente para
dispositivos móviles como los teléfonos
inteligentes pero después tuvo modificación
para ser usado en tablets como es el caso
del Galaxy Tab de Samsung , actualmente
se encuentra en desarrollo para usarse en
netbooks y PCs, el desarrollador de este
S.O. es Google, fue anunciado en el 2007 y
liberado en el 2008; además de la creación
de la Open Handset Alliance, compuesto
por 78 compañías de hardware, software y
telecomunicaciones dedicadas al desarrollo
de estándares abiertos para celulares, esto
le ha ayudado mucho a Google a masificar
el S.O, hasta el punto de ser usado por
empresas como HTC, LG, Samsung,
Motorola entre otros.
14. SISTEMAS OPERATIVOS LIBRES
MeeGo
Este sistema, que nace de la unión de los
sistemas operativos Maemo y Moblin, y de
la fuerza de Nokia e Intel, es considerado
uno de los sistemas por excelencia en estos
momentos para dispositivos móviles. Meego
es capaz de funcionar en teléfonos
multimedia, además de netbooks, sistemas
en vehículos, televisiones, etc.
MeeGo es una distribución Linux, basada en
el gestor de paquetes RPM, auspiciada por
la Linux Foundation. Entre las
características generales de MeeGo
podemos nombrar: VoIP, mensajería
instantánea, correo electrónico y calendario,
integración con redes sociales, servicios de
localización, sincronización de datos en la
nube, cámara, entre muchos otros más.
15. Android
Inicialmente desarrollado por Android Inc., que luego
fue comprada por el gigante Google, es un sistema
operativo especialmente diseñado para dispositivos
móviles, basado en Linux. Dispositivos con este
sistema operativo hay muchos, empresas como LG,
Movistar, Sony Ericson, Samsung, Movistar, HTC,
entre muchas otras más.
Android compite directamente con MeeGo, el
sistema operativo de Nokia e Intel. Android es
desarrollado abiertamente y cualquiera puede
escribir aplicaciones para él. Por este motivo, claro
esta que su código fuente es accesible por todos.
Entre las características principales de Android
podemos destacar: soporte WiFi, soporte Flash y
Adobe Air, motor de JavaScript V8 utilizado tambien
por Chrome, alta integración con la nube, soporte
para Google Maps, entre muchas otras
características más.
16. Palm WebOs es un sistema operativo
basado en Linux desarrollado por Palm
Inc., empresa que luego fue adquirida por
Hewlett-Packard. WebOs esta diseñado
para interactuar con el usuario a través de
una pantalla táctil: incluye una suite de
aplicaciones de gestión de datos
personales, y hace uso de tecnologías web
como Xhtml, JavaScript y CSS.
Las aplicaciones de WebOs: el navegador
web esta basado en WebKit y es
altamente compatible con streaming de
video, acceso a las redes sociales y
clientes de mensajería instantánea,
además de Google Maps entre otras.
17. OpenMoko
OpenMoko es una plataforma para
dispositivos móviles basada en Software
Libre. Hace uso del núcleo Linux con un
entorno gráfico construido con el X.Org,
GTK+ y el gestor de ventanas Matchbox,
basado en el framework de
OpenEmbedded. OpenMoko es
desarrollado por First International
Computer (FIC) y esta licenciado bajo la
GPL.
18. SISTEMAS OPERATIVOS EMERGENTES
iPavement
Desarrollado por una compañia española,
iPavement es una banqueta "inteligente"
que funciona como punto de acceso WiFi.
Cada piedra mide 40x40x7 centímetros,
pesa aproximadamente 24 Kg, y contiene
un microprocesador de 5 GB que se
comunica con los dispositivos móviles
cercanos vía WiFi y Bluetooth. La
alimentación y el acceso a internet son
suministrados a cada piedra por un cable
de 1,000 Watts, y en general las piedras
están instaladas a no más de 20 metros
una de otra.
19. Bacteria Scanner
Por ahora es una versión prototipo, pero el
dispositivo se adjunta a la cámara del
teléfono e incorpora puntos quantum
semiconductores, combinados con un una
agrupación de tubos de vidrio capilares
que contienen anticuerpos. Cuando una
bacteria E. col de muestras líquidas es
puesta en el escáner, son capturados en la
superficie capilar, donde son excitados por
la luz de los bulbos LED.
20. Light Beam
Desarrollado por un equipo en el
Germany's Technische Universität
Darmstadt, LightBeam combina un
proyector pico con una cámara
sensora de profundidad para
proveer control interactivo en las
presentaciones proyectadas, estilo
Kinect.
21. Las capacidades similares a Kinect del
LightBeam no son de sorprenderse
considerando que el prototipo hace uso de
un sensor Kinect para proveer el rastreo de
movimiento y el sensor de profundidad.
Superficies improvisadas, como una pieza
de papel, o un libro pueden ser
manipuladas en un espacio 3D limitado y la
imagen proyectada se reorienta a sí
misma, hasta girando cuando el papel es
girado. El nivel de detalle mostrado por el
proyector puede también ser alterado
dinámicamente dependiendo de la cantidad
de superficie disponible.
22. ENTORNOS DE TRABAJO PARA APLICACIONES
MOVILES
Un IDE es un entorno de programación que ha sido
empaquetado como un programa de aplicación; es decir, que
consiste en un editor de código, un compilador, un depurador
y un constructor de interfaz gráfica (GUI). Los IDEs pueden
ser aplicaciones por sí solas o pueden ser parte de
aplicaciones existentes.
23. NetBeans
Es un lenguaje de programación de
propósito general, concurrente, orientado a
objetos y basado en clases que fue
diseñado específicamente para tener tan
pocas dependencias de implementación
como fuera posible. Su intención es permitir
que los desarrolladores de aplicaciones
escriban el programa una vez y lo ejecuten
en cualquier dispositivo (conocido en inglés
como WORA, o "write once, run anywhere"),
lo que quiere decir que el código que es
ejecutado en una plataforma no tiene que
ser recompilado para correr en otra. Java es,
a partir de 2012, uno de los lenguajes de
programación más populares en uso,
particularmente para aplicaciones de cliente-
servidor de web, con unos 10 millones de
usuarios reportados.
24. Carbide.c++<br />
Es una herramienta para el desarrollo de
software en lenguaje C++ destinado a dispositivos que funcionan bajo Symbian
OS. Se usa tanto para desarrollar los teléfonos que incorporan dicho OS como
para las aplicaciones que ejecutan estos.<br />Está formada por una familia de
IDEs desarrollada por Nokia, basada en Eclipse, al que se han incorporado plug-
ins para el desarrollo de Symbian OS. Reemplazó a CodeWarrior como primer
entorno de desarrollo para Symbian OS.<br />Desde la versión 2.0, Carbide.c++ es
gratuito y se ofrece en tres versiones (Developer, Professional, y OEM).1<br />3<br
/>
25. Microsoft Visual Studio
Es un entorno de desarrollo integrado (IDE) para sistemas operativos Windows.
Soporta varios lenguajes de programación tales como Visual C++, Visual C#,
Visual J#, ASP.NET y Visual Basic .NET, aunque actualmente se han desarrollado
las extensiones necesarias para muchos otros.<br />Visual Studio permite a los
desarrolladores crear aplicaciones, sitios y aplicaciones web, así como servicios
web en cualquier entorno que soporte la plataforma .NET (a partir de la versión net
2002). Así se pueden crear aplicaciones que se intercomuniquen entre estaciones
de trabajo, páginas web y dispositivos móviles.<br />-Symbian<br />6<br />
26. Eclipse
Es un entorno de desarrollo Integrado de
código abierto multiplataforma para desarrollar
lo que el proyecto llama "Aplicaciones de
Cliente Enriquecido", opuesto a las
aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en
navegadores
http://es.slideshare.net/angelo4037/entorn
os-de-desarrollo-para-mviles