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EVOLUCIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES
 La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su
tamaño y peso. El desarrollo de baterías más pequeñas y
de mayor duración, pantallas más nítidas y de colores, la
incorporación de software más amigable, hacen del
teléfono móvil un elemento muy apreciado en la vida
moderna.
El avance de la tecnología ha hecho que estos aparatos
incorporen funciones que no hace mucho parecían
futuristas, como juegos, reproducción de música MP3 y
otros formatos, correo electrónico, SMS, agenda
electrónica PDA, fotografía digital y video digital, video
llamada, navegación por Internet y hasta Televisión
digital. La etapa de evolución de los móviles lo podemos
dividir en cuatro generaciones.
PROCESADORES PARA DISPOSITIVOS
MÓVILES
 En los primeros teléfonos inteligentes, ya fueran
Android, Symbian, BlackBerry, Windows Mobile o iOS, el
procesador o las tecnologías aceleradoras de gráficos
empleadas en su construcción apenas sí suscitaban
interés. La tecnología se ocultaba tras la mera
funcionalidad. Además, la escasez de terminales, junto
con la falta de información que se tenía de los primeros
procesadores ARM y de los pocos fabricantes que los
firmaban, contribuían a ocultar los detalles tecnológicos.
ARM: es una arquitectura RISC (Reduced Instruction Set Computer=Ordenador
con Conjunto Reducido de Instrucciones) de 32 bitss y recientemente con la
llegada de su versión V8-A también de 64 Bits desarrollada por ARM Holdings.
Durante la historia de ARM, ha habido diferentes
arquitecturas caracterizadas por el juego de instrucciones.
ARMv1, ARMv2, hasta llegar a ARMv7 con la vista puesta
en ARMv8. Para cada arquitectura, ha habido
diferentes diseños de referencia. Por ejemplo, para ARMv6
se tenía el diseño de referencia ARM11. Y para los actuales
ARMv7 son populares los ARM Cortex A9 a la espera de los
Cortex A15.
Los procesadores de Intel se han encontrado con un
problema al enfrentarse a este entorno: la eficiencia de la
arquitectura x86.
ARM, por su parte, usa un juego de instrucciones (ISA)
reducido, más simple que el de x86. Es una arquitectura RISC
(Reduced Instruction Set Computer) frente a la CISC de Intel
o AMD (Complex Instruction Set Computer). Es una
arquitectura más eficiente, que ha crecido en rendimiento
gracias a mejoras en el diseño de los micros. Por ejemplo,
Intel tuvo que eliminar la parte Out of Order (OoO) en el Atom
para ajustarlo a las exigencias de consumo de los móviles,
pero en ARM se ha conseguido implementar esta
característica que hace que el rendimiento mejore entre un 15
y un 30 por ciento.
SISTEMAS OPERATIVOS COMERCIALES
 Los sistemas operativos comerciales son los de paga, es decir tienes que
tener una licencia legal del sistema operativo que hayas adquirido.
 Veamos algunos ejemplos: de la familia de Windows y todos comerciales
entre otros están Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows 2000
Profesional, Windows Nt, Windows Server, Windows Xp profesional y
Home, Windows Vista Basic, Premium, Bussines, Ultimate, y Ms dos entre
otro
 Otro sistema operativo comercial es Mac os, utilizado por las computadoras
Mac.
 Todos los anteriores son ejemplos de sistemas operativos comerciales ya
que se pagó por ellos. En la Mayoría de las computadoras de marca ya
viene instalado, pero el precio de la PC viene incluido el cobro del sistema
operativo.
 Un sistema operativo no comercial es Linux por ejemplo, no es comercial
ya que no se paga una licencia por obtenerlo. A su vez Linux tiene
diferentes versiones de su sistema operativo que también se les suele
llamar sistemas operativos libres.
SISTEMAS OPERATIVOS LIBRES
 En la actualidad, casi todos los usuarios de
computadoras han escuchado hablar de “Software
Libre” o de “Software de Código Abierto”. Aunque
existen diferencias sutiles entre uno y otro concepto,
para la gran mayoría son prácticamente sinónimos.
De igual manera, pocos son los que ignoran a esta
altura el término “Linux”, que se refiere al Kernel
empleado por una familia de Sistemas Operativos de
código abierto, casi siempre utilizado en conjunto con
las herramientas y librerías del Proyecto GNU. Sin
embargo, hay otros Sistemas Operativos libres, no tan
populares para el público en general, aunque algunos,
incluso, tienen más años de vida que el grupo de S.O.
que hoy conocemos como GNU/Linux.
SISTEMAS OPERATIVOS EMERGENTES
Ubuntu
Los smartphones y la tecnología que usan continuan evolucionando a
una tasa increíblemente rápida. Año con año, los teléfonos se
acercan al poder de procesamiento que tienen algunas
computadoras.
Ubuntu funciona junto al sistema operativo Android estándar, ya que
comparten el mismo kernel Linux. Agregando un teclado y mouse
bluetooth, los usuarios contarían con un ambiente de escritorio
totalmente funcional.
Rhapsody
Es un sistema diseñado para ser el sistema operativo del futuro: rápido, moderno,
altamente estable.
-Las ventajas del Mac OS junto con la integrada y madura tecnología de
comunicaciones y una profunda integración de Java.
-La tecnología de QuickTime Media Layer será optimizada para Rhapsody,
proveyendo a los usuarios con un rico y ventajoso entorno para la creación y
reproducción de multimedia.
-Mejor interfaz gráfica del mercado.
-Es muy estable.
-512 MB de RAM.
ENTORNOS DE TRABAJO PARA APLICACIONES
MÓVILES
 Un IDE es un entorno de programación que ha sido
empaquetado como un programa de aplicación; es decir, que
consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y
un constructor de interfaz gráfica (GUI). Los IDEs pueden ser
aplicaciones por sí solas o pueden ser parte de aplicaciones
existentes.
Eclipse es un programa informático compuesto por un conjunto
de herramientas de programación de código abierto
multiplataforma para desarrollar lo que el proyecto llama
"Aplicaciones de Cliente Enriquecido", opuesto a las aplicaciones
"Cliente-liviano" basadas en navegadores. Esta plataforma,
típicamente ha sido usada para desarrollar entornos de
desarrollo integrados (del inglés IDE), como el IDE de Java
llamado Java Development Toolkit (JDT) y el compilador (ECJ)
que se entrega como parte de Eclipse (y que son usados también
para desarrollar el mismo Eclipse). Sin embargo, también se
puede usar para otros tipos de aplicaciones cliente, como
BitTorrent o Azureus.
Eclipse
Es el entorno de desarrollo integrado (IDE, en sus siglas en inglés) de Apple Inc. y
se suministra gratuitamente junto con Mac OS X. Xcode trabaja conjuntamente con
Interface Builder, una herencia de NeXT, una herramienta gráfica para la creación
de interfaces de usuario.Xcode incluye la colección de compiladores del proyecto
GNU (GCC), y puede compilar código C, C++, Objective-C, Objective-C++, Java y
AppleScript mediante una amplia gama de modelos de programación, incluyendo,
pero no limitado a Cocoa, Carbón y Java.
NetBeans
Es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a
objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas
dependencias de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que
los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en
cualquier dispositivo (conocido en inglés como WORA, o "write once, run
anywhere"), lo que quiere decir que el código que es ejecutado en una plataforma
no tiene que ser recompilado para correr en otra.
https://cricari.wordpress.com/
https://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_ARM
http://www.taringa.net/post/info/15425807/Sistemas-operativos-
libres.html
http://synnick.blogspot.mx/2012/05/tecnologias-emergentes-en-
los.html
http://wwwthethreetired.blogspot.mx/2011/09/sistemas-operativos-
libres-y.html
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Investigacion documental

  • 1.
  • 2. EVOLUCIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES  La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso. El desarrollo de baterías más pequeñas y de mayor duración, pantallas más nítidas y de colores, la incorporación de software más amigable, hacen del teléfono móvil un elemento muy apreciado en la vida moderna. El avance de la tecnología ha hecho que estos aparatos incorporen funciones que no hace mucho parecían futuristas, como juegos, reproducción de música MP3 y otros formatos, correo electrónico, SMS, agenda electrónica PDA, fotografía digital y video digital, video llamada, navegación por Internet y hasta Televisión digital. La etapa de evolución de los móviles lo podemos dividir en cuatro generaciones.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. PROCESADORES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES  En los primeros teléfonos inteligentes, ya fueran Android, Symbian, BlackBerry, Windows Mobile o iOS, el procesador o las tecnologías aceleradoras de gráficos empleadas en su construcción apenas sí suscitaban interés. La tecnología se ocultaba tras la mera funcionalidad. Además, la escasez de terminales, junto con la falta de información que se tenía de los primeros procesadores ARM y de los pocos fabricantes que los firmaban, contribuían a ocultar los detalles tecnológicos. ARM: es una arquitectura RISC (Reduced Instruction Set Computer=Ordenador con Conjunto Reducido de Instrucciones) de 32 bitss y recientemente con la llegada de su versión V8-A también de 64 Bits desarrollada por ARM Holdings.
  • 10. Durante la historia de ARM, ha habido diferentes arquitecturas caracterizadas por el juego de instrucciones. ARMv1, ARMv2, hasta llegar a ARMv7 con la vista puesta en ARMv8. Para cada arquitectura, ha habido diferentes diseños de referencia. Por ejemplo, para ARMv6 se tenía el diseño de referencia ARM11. Y para los actuales ARMv7 son populares los ARM Cortex A9 a la espera de los Cortex A15. Los procesadores de Intel se han encontrado con un problema al enfrentarse a este entorno: la eficiencia de la arquitectura x86.
  • 11. ARM, por su parte, usa un juego de instrucciones (ISA) reducido, más simple que el de x86. Es una arquitectura RISC (Reduced Instruction Set Computer) frente a la CISC de Intel o AMD (Complex Instruction Set Computer). Es una arquitectura más eficiente, que ha crecido en rendimiento gracias a mejoras en el diseño de los micros. Por ejemplo, Intel tuvo que eliminar la parte Out of Order (OoO) en el Atom para ajustarlo a las exigencias de consumo de los móviles, pero en ARM se ha conseguido implementar esta característica que hace que el rendimiento mejore entre un 15 y un 30 por ciento.
  • 12. SISTEMAS OPERATIVOS COMERCIALES  Los sistemas operativos comerciales son los de paga, es decir tienes que tener una licencia legal del sistema operativo que hayas adquirido.  Veamos algunos ejemplos: de la familia de Windows y todos comerciales entre otros están Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows 2000 Profesional, Windows Nt, Windows Server, Windows Xp profesional y Home, Windows Vista Basic, Premium, Bussines, Ultimate, y Ms dos entre otro  Otro sistema operativo comercial es Mac os, utilizado por las computadoras Mac.  Todos los anteriores son ejemplos de sistemas operativos comerciales ya que se pagó por ellos. En la Mayoría de las computadoras de marca ya viene instalado, pero el precio de la PC viene incluido el cobro del sistema operativo.  Un sistema operativo no comercial es Linux por ejemplo, no es comercial ya que no se paga una licencia por obtenerlo. A su vez Linux tiene diferentes versiones de su sistema operativo que también se les suele llamar sistemas operativos libres.
  • 13. SISTEMAS OPERATIVOS LIBRES  En la actualidad, casi todos los usuarios de computadoras han escuchado hablar de “Software Libre” o de “Software de Código Abierto”. Aunque existen diferencias sutiles entre uno y otro concepto, para la gran mayoría son prácticamente sinónimos. De igual manera, pocos son los que ignoran a esta altura el término “Linux”, que se refiere al Kernel empleado por una familia de Sistemas Operativos de código abierto, casi siempre utilizado en conjunto con las herramientas y librerías del Proyecto GNU. Sin embargo, hay otros Sistemas Operativos libres, no tan populares para el público en general, aunque algunos, incluso, tienen más años de vida que el grupo de S.O. que hoy conocemos como GNU/Linux.
  • 14. SISTEMAS OPERATIVOS EMERGENTES Ubuntu Los smartphones y la tecnología que usan continuan evolucionando a una tasa increíblemente rápida. Año con año, los teléfonos se acercan al poder de procesamiento que tienen algunas computadoras. Ubuntu funciona junto al sistema operativo Android estándar, ya que comparten el mismo kernel Linux. Agregando un teclado y mouse bluetooth, los usuarios contarían con un ambiente de escritorio totalmente funcional.
  • 15. Rhapsody Es un sistema diseñado para ser el sistema operativo del futuro: rápido, moderno, altamente estable. -Las ventajas del Mac OS junto con la integrada y madura tecnología de comunicaciones y una profunda integración de Java. -La tecnología de QuickTime Media Layer será optimizada para Rhapsody, proveyendo a los usuarios con un rico y ventajoso entorno para la creación y reproducción de multimedia. -Mejor interfaz gráfica del mercado. -Es muy estable. -512 MB de RAM.
  • 16. ENTORNOS DE TRABAJO PARA APLICACIONES MÓVILES  Un IDE es un entorno de programación que ha sido empaquetado como un programa de aplicación; es decir, que consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz gráfica (GUI). Los IDEs pueden ser aplicaciones por sí solas o pueden ser parte de aplicaciones existentes. Eclipse es un programa informático compuesto por un conjunto de herramientas de programación de código abierto multiplataforma para desarrollar lo que el proyecto llama "Aplicaciones de Cliente Enriquecido", opuesto a las aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en navegadores. Esta plataforma, típicamente ha sido usada para desarrollar entornos de desarrollo integrados (del inglés IDE), como el IDE de Java llamado Java Development Toolkit (JDT) y el compilador (ECJ) que se entrega como parte de Eclipse (y que son usados también para desarrollar el mismo Eclipse). Sin embargo, también se puede usar para otros tipos de aplicaciones cliente, como BitTorrent o Azureus.
  • 17. Eclipse Es el entorno de desarrollo integrado (IDE, en sus siglas en inglés) de Apple Inc. y se suministra gratuitamente junto con Mac OS X. Xcode trabaja conjuntamente con Interface Builder, una herencia de NeXT, una herramienta gráfica para la creación de interfaces de usuario.Xcode incluye la colección de compiladores del proyecto GNU (GCC), y puede compilar código C, C++, Objective-C, Objective-C++, Java y AppleScript mediante una amplia gama de modelos de programación, incluyendo, pero no limitado a Cocoa, Carbón y Java. NetBeans Es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés como WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que el código que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra.