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PRESENTACIÓN
LUISA FERNANDA BARRIOS
LAURA ALEJANDRA RIAÑO
LAURA SOFÍA RODRÍGUEZ
WEB 1.0
 Se refiere a la primera etapa de la World Wide
Web, que fue compuesta en su totalidad de las
páginas web conectados por hipervínculos.
Aunque la definición exacta de la Web 1.0 es una
fuente de debate, se cree generalmente para
referirse a la Web cuando se trataba de un
conjunto de páginas web estáticas que aún no
estaban proporcionando contenido interactivo.
CARACTERISTICA
 Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita3
 El uso de framesets o Marcos.
 Extensiones propias del HTML como blink y marquee, etiquetas introducidas durante la guerra de
navegadores web.
 Libros de visitas en línea o guestbooks
 Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 píxeles en tamaño promocionando navegadores
web u otros productos.4
 Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic
se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los
detalles del envío del correo electrónico.5
 No se podían añadir comentarios ni nada parecido
 Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.
 No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.
WEB 2.0
 Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar
y colaborar entre sí como creadores de contenido
generado por usuarios en una comunidad virtual.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web,
los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios
de red social, los servicios de alojamiento de videos,
las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
CARACTERISTICAS
 El auge de los blogs.
 El auge de las redes sociales.
 Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
 El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
 El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).
 La importancia del long tail.
 El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
 Aplicaciones web dinámicas.
 La World Wide Web como plataforma.4
WEB 3.0
 se utiliza para describir la evolución del uso y la
interacción de las personas en internet a través de
diferentes formas entre las que se incluyen la
transformación de la red en una base de datos, un
movimiento social con el objetivo de crear contenidos
accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin
navegador),
CARACTERISTICAS
 Consiste en mejorar la experiencia de los visitantes y ayudarlos a tomar
rápidamente las decisiones adecuadas.
 Mejorar Internet ampliando la inoperabilidad entre los sistemas informáticos
usando "agentes inteligentes". Agentes inteligentes son programas en las
computadoras que buscan información sin operadores humanos.
 Las actividades de los usuarios se analizan en detalle. Esas actividades incluyen
una cantidad de conductas como comportamiento en el sitio, historia de
compras, frecuencia y tamaño de pedidos, gustos y preferencias exhibidas al
navegar la web.
 Recolectar información en tiempo real.
 La capacidad de analizar en forma anónima y segura la conducta de cada
visitante a un sitio web.
 Es lo suficientemente flexible como para permitir a los comerciantes
electrónicos integrar la historia del usuario compras anteriores, preferencias y
acciones con respecto a promociones y otros acontecimientos.
 Extensión de los mundos virtuales que hoy ya existen en Internet.
WEB 4.0
 el objetivo primordial será el de unir las
inteligencias donde tanto las personas como
las cosas se comuniquen entre sí para
generar la toma de decisiones. Para el 2020
se espera que haya agentes en la Web que
conozcan, aprendan y razonen como lo
hacemos las personas.
CARACTERISTICAS
 Uso de gafas especiales.
 Podremos dialogar de forma natural y en linea con una agente virtual
inteligente.
 Internet: Se accederá por medios de un “dispositivo, delgado, ligero, portátil y
con muy alta resolución”.
 Integrado en los vehículos.
 Existirán implantes neuronales con acceso directo a la Red.
 Ordenadores tendrán gran potencia de proceso 1016 cálculos por segundo.
 Alguna de estas predicciones se han llevado al cine: Jhonny Mnemonic (1995)
(implante neuronal) – Matrix (implante neuronal y realidad virtual que
sustituye a la realidad).
WEB 5.0
 Hasta el momento estamos ante un entorno web
emocionalmente neutro. En un futuro próximo las
emociones estarán incorporadas a partir de dispositivos
y herramientas que reconozcan qué tipo de sensaciones
genera un vídeo, o qué reacciones provoca un texto,
incluso estados de ánimo representados en nuestros
avatares.
CARACTERISTICAS
 implementar estrategias, ampliar el círculo social o
simplemente expresar sus emociones, enriquece su
conocimiento para mejorar o crear aplicaciones y
herramientas que mejoren de una manera acertada,
oportuna y accesible la comunicación de las
personas.
DEEP WEB
 La principal causa de la existencia de la internet profunda es la imposibilidad de los
motores de búsqueda (Google, Yahoo, Bing, etc.) de encontrar o indexar gran parte de la
información existente en internet. Si los buscadores tuvieran la capacidad para acceder
a toda la información entonces la magnitud de la «internet profunda» se reduciría casi
en su totalidad. No obstante, aunque los motores de búsqueda pudieran indexar la
información de la internet profunda esto no significaría que esta dejará de existir, ya
que siempre existirán las páginas privadas. Los motores de búsqueda no pueden acceder
a la información de estas páginas y solo determinados usuarios, aquellos con
contraseñas o códigos especiales, pueden hacerlo.
CUADRO COMPARATIVO
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Investigacion gtc

  • 1. PRESENTACIÓN LUISA FERNANDA BARRIOS LAURA ALEJANDRA RIAÑO LAURA SOFÍA RODRÍGUEZ
  • 2. WEB 1.0  Se refiere a la primera etapa de la World Wide Web, que fue compuesta en su totalidad de las páginas web conectados por hipervínculos. Aunque la definición exacta de la Web 1.0 es una fuente de debate, se cree generalmente para referirse a la Web cuando se trataba de un conjunto de páginas web estáticas que aún no estaban proporcionando contenido interactivo.
  • 3. CARACTERISTICA  Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita3  El uso de framesets o Marcos.  Extensiones propias del HTML como blink y marquee, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.  Libros de visitas en línea o guestbooks  Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 píxeles en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.4  Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.5  No se podían añadir comentarios ni nada parecido  Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.  No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.
  • 4. WEB 2.0  Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
  • 5. CARACTERISTICAS  El auge de los blogs.  El auge de las redes sociales.  Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.  El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.  El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).  La importancia del long tail.  El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.  Aplicaciones web dinámicas.  La World Wide Web como plataforma.4
  • 6. WEB 3.0  se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre las que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador),
  • 7. CARACTERISTICAS  Consiste en mejorar la experiencia de los visitantes y ayudarlos a tomar rápidamente las decisiones adecuadas.  Mejorar Internet ampliando la inoperabilidad entre los sistemas informáticos usando "agentes inteligentes". Agentes inteligentes son programas en las computadoras que buscan información sin operadores humanos.  Las actividades de los usuarios se analizan en detalle. Esas actividades incluyen una cantidad de conductas como comportamiento en el sitio, historia de compras, frecuencia y tamaño de pedidos, gustos y preferencias exhibidas al navegar la web.
  • 8.  Recolectar información en tiempo real.  La capacidad de analizar en forma anónima y segura la conducta de cada visitante a un sitio web.  Es lo suficientemente flexible como para permitir a los comerciantes electrónicos integrar la historia del usuario compras anteriores, preferencias y acciones con respecto a promociones y otros acontecimientos.  Extensión de los mundos virtuales que hoy ya existen en Internet.
  • 9. WEB 4.0  el objetivo primordial será el de unir las inteligencias donde tanto las personas como las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la Web que conozcan, aprendan y razonen como lo hacemos las personas.
  • 10. CARACTERISTICAS  Uso de gafas especiales.  Podremos dialogar de forma natural y en linea con una agente virtual inteligente.  Internet: Se accederá por medios de un “dispositivo, delgado, ligero, portátil y con muy alta resolución”.  Integrado en los vehículos.  Existirán implantes neuronales con acceso directo a la Red.  Ordenadores tendrán gran potencia de proceso 1016 cálculos por segundo.  Alguna de estas predicciones se han llevado al cine: Jhonny Mnemonic (1995) (implante neuronal) – Matrix (implante neuronal y realidad virtual que sustituye a la realidad).
  • 11. WEB 5.0  Hasta el momento estamos ante un entorno web emocionalmente neutro. En un futuro próximo las emociones estarán incorporadas a partir de dispositivos y herramientas que reconozcan qué tipo de sensaciones genera un vídeo, o qué reacciones provoca un texto, incluso estados de ánimo representados en nuestros avatares.
  • 12. CARACTERISTICAS  implementar estrategias, ampliar el círculo social o simplemente expresar sus emociones, enriquece su conocimiento para mejorar o crear aplicaciones y herramientas que mejoren de una manera acertada, oportuna y accesible la comunicación de las personas.
  • 13. DEEP WEB  La principal causa de la existencia de la internet profunda es la imposibilidad de los motores de búsqueda (Google, Yahoo, Bing, etc.) de encontrar o indexar gran parte de la información existente en internet. Si los buscadores tuvieran la capacidad para acceder a toda la información entonces la magnitud de la «internet profunda» se reduciría casi en su totalidad. No obstante, aunque los motores de búsqueda pudieran indexar la información de la internet profunda esto no significaría que esta dejará de existir, ya que siempre existirán las páginas privadas. Los motores de búsqueda no pueden acceder a la información de estas páginas y solo determinados usuarios, aquellos con contraseñas o códigos especiales, pueden hacerlo.