Este documento explica cómo usar iteraciones o bucles en Scratch para repetir acciones como hacer que un objeto camine para siempre o un número específico de veces. Presenta tres problemas de ejemplo que involucran hacer que un objeto se mueva y hable mientras camina, seguir al mouse por la pantalla, y perseguir y atrapar a otro objeto mientras dice algo.
Scratch en primaria 2: El baile del gatoProgramamos
En esta sesión se introduce a los estudiantes en el manejo de la herramienta para conseguir el movimiento de un objeto, así como el control de la dirección del mismo. Se relaciona con contenidos como: ejes cartesianos, ángulos, …
Scratch en primaria 2: El baile del gatoProgramamos
En esta sesión se introduce a los estudiantes en el manejo de la herramienta para conseguir el movimiento de un objeto, así como el control de la dirección del mismo. Se relaciona con contenidos como: ejes cartesianos, ángulos, …
2. ITERACIONES -
LOOPING
• Las iteraciones sirven para que
podamos hacer que el objeto siga un
patrón y repita acciones… haciendo
que podamos hacer que camine para
siempre o solo 2 veces…
Los bloques “por siempre”
y “repetir … veces” pueden
ser usados para las
iteraciones…
3. Problema 1
• Para hacer este problema toca usar la lógica
para que el objeto piense/hable mientras
camina, así no va a caminar todo de una vez
Hacer que el objeto se
desplace de izquierda a
derecha por siempre diciendo
o pensando algo…
4. Problema 2
• En este problema solo había que tener
imaginación y hacer que un objeto quedara bien
en la escena
En este hay que hacer que un nuevo
objeto siga al mouse por la pantalla…
5. Problema 3
• En este solo aprendimos a poner
condiciones para decir algo
Hacer que un objeto persiga al otro y
al atraparlo diga algo