El documento presenta una guía sobre cómo programar un baile del gato en Scratch, utilizando el sistema de coordenadas para mover objetos en la pantalla. Se describen las instrucciones específicas para que el gato se desplace, gire y realice un baile, así como la posibilidad de compartir los resultados con otros. El objetivo es enseñar a los alumnos a crear y experimentar con sus propias animaciones en Scratch.