1. UNIDAD EDUCATIVA MUNICIPAL
“QUITUMBE”
NOMBRE: JENNY SOTO
CURSO: 1 B.G.U. “D”
FECHA: 29/05/2012
TEMA:
SECOND LIFE
2. Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso
lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se
puede acceder gratuitamente en Internet.
Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL
mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados
viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un
avatar.4
3. PASOS PARA CREAR UN AVATAR
Crear el avatar
Bajar el software
Conexión a internet
Buena tarjeta de video
4. Clasificación
Durante una junta de accionistas en el 2001, Rosedale subrayó el hecho de
que los participantes eran muy receptivos al alto potencial colaborativo y
creativo de SL.
Como resultado, el original objetivo de SL, dirigido hacia el puro juego
orientado a conseguir objetivos, se vio redirigido hacia una experiencia
guiada por la misma comunidad y basada más en la creatividad de la
misma.16 17
5. Residentes y avatares
Los "residentes" son los usuarios de Second Life, y su apariencia es su
avatar. El aspecto del avatar básico es humano, bien del género masculino o
femenino.
Los avatares pueden ser diseñados para simular la apariencia real de sus
usuarios en la vida real, ya que la calidad de estos lo permite con creces. Del
mismo modo, también pueden ser modificados para parecer más
altos, atractivos o musculados.