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UNIDAD EDUCATIVA MUNICIPAL
             “QUITUMBE”
NOMBRE: JENNY SOTO
CURSO: 1 B.G.U. “D”
FECHA: 29/05/2012
TEMA:

          SECOND LIFE
Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso
lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se
puede acceder gratuitamente en Internet.
Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL
mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados
viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un
avatar.4
PASOS PARA CREAR UN AVATAR
Crear el avatar
Bajar el software
Conexión a internet
Buena tarjeta de video
Clasificación
Durante una junta de accionistas en el 2001, Rosedale subrayó el hecho de
que los participantes eran muy receptivos al alto potencial colaborativo y
creativo de SL.
Como resultado, el original objetivo de SL, dirigido hacia el puro juego
orientado a conseguir objetivos, se vio redirigido hacia una experiencia
guiada por la misma comunidad y basada más en la creatividad de la
misma.16 17
Residentes y avatares
Los "residentes" son los usuarios de Second Life, y su apariencia es su
avatar. El aspecto del avatar básico es humano, bien del género masculino o
femenino.
Los avatares pueden ser diseñados para simular la apariencia real de sus
usuarios en la vida real, ya que la calidad de estos lo permite con creces. Del
mismo modo, también pueden ser modificados para parecer más
altos, atractivos o musculados.

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Jenny

  • 1. UNIDAD EDUCATIVA MUNICIPAL “QUITUMBE” NOMBRE: JENNY SOTO CURSO: 1 B.G.U. “D” FECHA: 29/05/2012 TEMA: SECOND LIFE
  • 2. Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar.4
  • 3. PASOS PARA CREAR UN AVATAR Crear el avatar Bajar el software Conexión a internet Buena tarjeta de video
  • 4. Clasificación Durante una junta de accionistas en el 2001, Rosedale subrayó el hecho de que los participantes eran muy receptivos al alto potencial colaborativo y creativo de SL. Como resultado, el original objetivo de SL, dirigido hacia el puro juego orientado a conseguir objetivos, se vio redirigido hacia una experiencia guiada por la misma comunidad y basada más en la creatividad de la misma.16 17
  • 5. Residentes y avatares Los "residentes" son los usuarios de Second Life, y su apariencia es su avatar. El aspecto del avatar básico es humano, bien del género masculino o femenino. Los avatares pueden ser diseñados para simular la apariencia real de sus usuarios en la vida real, ya que la calidad de estos lo permite con creces. Del mismo modo, también pueden ser modificados para parecer más altos, atractivos o musculados.