Second Life es un metaverso virtual lanzado en 2003 donde los usuarios pueden crear avatares personalizados y acceder a una segunda vida virtual. Los usuarios interactúan entre sí y pueden participar en una variedad de actividades culturales como exposiciones de arte, conciertos y eventos deportivos. Second Life también tiene su propia economía con una moneda llamada dólar Linden que los usuarios usan para comprar y vender bienes y servicios dentro del mundo virtual. Muchas organizaciones como consultoras, bancos y grupos religiosos y políticos también operan dentro