Second Life es un metaverso virtual lanzado en 2003 donde los usuarios pueden crear avatares personalizados para explorar y interactuar en el mundo virtual, establecer relaciones sociales, y crear y comerciar propiedades virtuales. Los usuarios, llamados residentes, pueden acceder al mundo a través de un programa y crear una cuenta para su avatar, que les permite adoptar cualquier forma para experimentar una segunda vida en el mundo virtual.
1. SECOND LIFE
Nombre: Melissa Peñafiel
Nivel: 1 ciencias “A”
2. DEFINICION
Es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003,
Para acceder al programa es requisito
desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder
gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como imprescindible crear una cuenta, la cual da
"residentes, pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los
múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), lo cual
acceso al mundo y al avatar individual. Los
les permite interactuar entre ellos mediante un avatar Los avatares son caracteres tridimensionales
residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con
otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en
personalizables lo que le da a los usuarios
diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y la capacidad de convertirse el personaje
comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL esta
reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para que deseen y "gozar" (como el mismo
personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life. nombre del programa indica) de una
segunda vida
3.
4. RESIDENTES Y AVATARES
Los "residentes" son los usuarios de Second Life, y su apariencia es su
avatar. El aspecto del avatar básico es humano, bien del género masculino
o femenino. Tienen un amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso
se puede hacer que adopten formas diferentes de la humana (animales,
robots, vegetales, muňecos...o múltiples combinaciones). En ocasiones
llegan a ser tremendamente creativos, o llegar a reproducir la imagen de la
persona a la que representan en el mundo real.