3. lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que
se puede acceder gratuitamente en Internet.
Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL
mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz
llamados viewers(visores), los cuales les permiten interactuar
entre ellos mediante un avatar.
Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar
con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en
diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y
comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos
reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para
personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life.
4. Requisitos
Descargar el programa a tu ordenador
Procesador: 800 MHz
Memoria: 256 MB
Vídeo: nVidia GeForce 2, GeForce 4mx, ATI Radeon 8500,
9250
Conexión a Internet de banda ancha
Procesador: 1,6 GHz
Memoria: 512 MB
imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo
y al avatar individual.
Tener la edad adecuada para utilizar la pagina de
entretenimiento
Poseer todos los datos necesarios para registrarse
5. Avatares
Los "residentes" son los usuarios de Second Life, y su apariencia es su
avatar
El aspecto del avatar básico es humano, bien del género masculino o
femenino.
Tienen un amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso se puede
hacer que adopten formas diferentes de la humana (animales, robots,
vegetales, muňecos...o múltiples combinaciones).
En ocasiones llegan a ser tremendamente creativos, o llegar a
reproducir la imagen de la persona a la que representan en el mundo
real.
Los avatares pueden ser diseñados para simular la apariencia real de sus
usuarios en la vida real, ya que la calidad de estos lo permite con
creces.
6. Del mismo modo, también pueden ser modificados para
parecer más altos, atractivos o musculados. Second Life
proporciona en este aspecto la libertad creativa al
usuario para que diseñe su propio personaje virtual. Al
ser fácilmente modificables, la apariencia de
un residente puede variar drásticamente en un breve
período
7. El lado obscuro de second life
El temor de los padres de que sus hijos puedan ser
contactados con pederastas y personas con malas
intenciones a través de Internet, ha originado la
aparición de mundos virtuales como 'Second Life'
específicos para niños. Los filtros de seguridad y el
acceso restringido a adultos de ciertas redes sociales y
mundos virtuales prometen libertad de movimiento a
los menores. Pero en estos ambientes, los gamberros
están haciendo de las suyas, sin vigilancia de sus
padres y sin consecuencias reales, roban, venden
productos falsos o atacan a otros avatares, sin tener
que responder a nadie por sus actos.