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Segunda Vida
Tu Mundo sin limites
   lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que
    se puede acceder gratuitamente en Internet.
   Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL
    mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz
    llamados viewers(visores), los cuales les permiten interactuar
    entre ellos mediante un avatar.
   Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar
    con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en
    diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y
    comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos
   reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para
    personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life.
Requisitos
   Descargar el programa a tu ordenador
   Procesador: 800 MHz
    Memoria: 256 MB
    Vídeo: nVidia GeForce 2, GeForce 4mx, ATI Radeon 8500,
    9250
    Conexión a Internet de banda ancha
    Procesador: 1,6 GHz
    Memoria: 512 MB


   imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo
    y al avatar individual.


   Tener la edad adecuada para utilizar la pagina de
    entretenimiento


   Poseer todos los datos necesarios para registrarse
Avatares
   Los "residentes" son los usuarios de Second Life, y su apariencia es su
    avatar
   El aspecto del avatar básico es humano, bien del género masculino o
    femenino.
    Tienen un amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso se puede
    hacer que adopten formas diferentes de la humana (animales, robots,
    vegetales, muňecos...o múltiples combinaciones).
   En ocasiones llegan a ser tremendamente creativos, o llegar a
    reproducir la imagen de la persona a la que representan en el mundo
    real.
   Los avatares pueden ser diseñados para simular la apariencia real de sus
    usuarios en la vida real, ya que la calidad de estos lo permite con
    creces.
   Del mismo modo, también pueden ser modificados para
    parecer más altos, atractivos o musculados. Second Life
    proporciona en este aspecto la libertad creativa al
    usuario para que diseñe su propio personaje virtual. Al
    ser fácilmente modificables, la apariencia de
    un residente puede variar drásticamente en un breve
    período
El lado obscuro de second life

   El temor de los padres de que sus hijos puedan ser
    contactados con pederastas y personas con malas
    intenciones a través de Internet, ha originado la
    aparición de mundos virtuales como 'Second Life'
    específicos para niños. Los filtros de seguridad y el
    acceso restringido a adultos de ciertas redes sociales y
    mundos virtuales prometen libertad de movimiento a
    los menores. Pero en estos ambientes, los gamberros
    están haciendo de las suyas, sin vigilancia de sus
    padres y sin consecuencias reales, roban, venden
    productos falsos o atacan a otros avatares, sin tener
    que responder a nadie por sus actos.
Webgrafia

   http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life


   http://www.elconfidencial.com/cache/2008/10/28/tecn
    ologia_90_peligros_second.html


   https://join.secondlife.com


   http://www.google.com.ec/search?hl=es&newwindow=1
    &safe=off&biw=1024&bih=624&q=second%20life&um=1&i
    e=UTF-
    8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=mqzDUKjJLofA
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Second life

  • 1. Segunda Vida Tu Mundo sin limites
  • 2.
  • 3. lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente en Internet.  Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers(visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.  Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos  reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life.
  • 4. Requisitos  Descargar el programa a tu ordenador  Procesador: 800 MHz Memoria: 256 MB Vídeo: nVidia GeForce 2, GeForce 4mx, ATI Radeon 8500, 9250 Conexión a Internet de banda ancha Procesador: 1,6 GHz Memoria: 512 MB  imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual.  Tener la edad adecuada para utilizar la pagina de entretenimiento  Poseer todos los datos necesarios para registrarse
  • 5. Avatares  Los "residentes" son los usuarios de Second Life, y su apariencia es su avatar  El aspecto del avatar básico es humano, bien del género masculino o femenino.  Tienen un amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso se puede hacer que adopten formas diferentes de la humana (animales, robots, vegetales, muňecos...o múltiples combinaciones).  En ocasiones llegan a ser tremendamente creativos, o llegar a reproducir la imagen de la persona a la que representan en el mundo real.  Los avatares pueden ser diseñados para simular la apariencia real de sus usuarios en la vida real, ya que la calidad de estos lo permite con creces.
  • 6. Del mismo modo, también pueden ser modificados para parecer más altos, atractivos o musculados. Second Life proporciona en este aspecto la libertad creativa al usuario para que diseñe su propio personaje virtual. Al ser fácilmente modificables, la apariencia de un residente puede variar drásticamente en un breve período
  • 7. El lado obscuro de second life  El temor de los padres de que sus hijos puedan ser contactados con pederastas y personas con malas intenciones a través de Internet, ha originado la aparición de mundos virtuales como 'Second Life' específicos para niños. Los filtros de seguridad y el acceso restringido a adultos de ciertas redes sociales y mundos virtuales prometen libertad de movimiento a los menores. Pero en estos ambientes, los gamberros están haciendo de las suyas, sin vigilancia de sus padres y sin consecuencias reales, roban, venden productos falsos o atacan a otros avatares, sin tener que responder a nadie por sus actos.
  • 8. Webgrafia  http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life  http://www.elconfidencial.com/cache/2008/10/28/tecn ologia_90_peligros_second.html  https://join.secondlife.com  http://www.google.com.ec/search?hl=es&newwindow=1 &safe=off&biw=1024&bih=624&q=second%20life&um=1&i e=UTF- 8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=mqzDUKjJLofA 9QSB8YBY