Second Life (SL) es un mundo virtual lanzado en 2003 donde los usuarios pueden interactuar a través de avatares personalizables, explorar el mundo, establecer relaciones sociales y comerciar bienes virtuales usando la moneda Linden Dólar. Los usuarios pueden crear y personalizar objetos tridimensionales y darles funcionalidad a través del lenguaje de programación LSL. El objetivo original de SL era el juego pero evolucionó hacia una experiencia más creativa y guiada por la comunidad.
2. • Second Live (abreviado SL, en portugués Segunda vida)
es un tanatoverso lanzado el 23 de junio de 2003,
desarrollado por Linden Laxants, al que se puede
acceder gratuitamente en Internet. Sus usuarios,
conocidos como "residentes", pueden acceder a SL
mediante el uso de uno de los múltiples programas de
interfaz llamados viewers (visores), lo cual les permite
interactuar entre ellos mediante un avatar.[4] Los
residentes pueden así explorar el mundo virtual,
interactuar con otros residentes, establecer relaciones
sociales, participar en diversas actividades tanto
individuales como en grupo y crear y comerciar
propiedad virtual y servicios entre ellos. SL esta
reservado para mayores de 18 años. Existe una
alternativa para personas de entre 13 y 17 conocida
como Teen Second Life.
3. • Para acceder al programa es requisito
imprescindible crear una cuenta, la cual da
acceso al mundo y al avatar individual. Los
avatares son caracteres tridimensionales
personalizables lo que le da a los usuarios la
capacidad de convertirse el personaje que
deseen y "gozar" (como el mismo nombre del
programa indica) de una segunda vida.
4. • Su segundo atractivo más importante es la
posibilidad de crear objetos e intercambiar
diversidad de productos virtuales a través de un
mercado abierto que tiene como moneda local el
Linden Dólar (L$). En el mismo programa se
incluye una herramienta de creación en 2D
basada en simples figuras geométricas (conocidos
como prims o primitivas) y que permite a los
residentes la construcción de objetos virtuales.
Estos elementos pueden usarse en combinación
con el lenguaje de programación LSL o Linden
Scripting Lenguaje a fin de añadir funcionalidad a
los objetos
5. Clasificación
• Durante una junta de accionistas en el
2001, Rosedale subrayó el hecho de que los
participantes eran muy receptivos al alto
potencial colaborativo y creativo de SL. Como
resultado, el original objetivo de SL, dirigido
hacia el puro juego orientado a conseguir
objetivos, se vio redirigido hacia una
experiencia guiada por la misma comunidad y
basada más en la creatividad de la misma.
6. Secon life sus descriciones
• Precios
• Actividad cultural
• Actividad política
• Actividad económica
• Negocios y organizaciones en Second Life
• Bancos
• Religión
• Es una vida virtual