Second Life (SL) es un mundo virtual lanzado en 2003 donde los usuarios pueden interactuar a través de avatares personalizables, explorar el mundo, establecer relaciones sociales y comerciar bienes virtuales usando la moneda Linden Dólar. Los usuarios pueden crear y personalizar objetos tridimensionales y darles funcionalidad a través del lenguaje de programación LSL. El objetivo original de SL era el juego pero evolucionó hacia una experiencia más creativa y guiada por la comunidad.