Este documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education NXT 2.0, el cual permite a estudiantes aprender ciencia, tecnología y matemáticas de forma divertida al diseñar, construir, programar y probar robots usando piezas LEGO y un ladrillo inteligente NXT. Los estudiantes desarrollan habilidades como resolución de problemas, comunicación y organización al trabajar en proyectos de ingeniería guiados.
Gamificación en la docencia universitaria: orientaciones para el diseño pedag...Jesús Valverde Berrocoso
Introducción al concepto "gamificación". Tipología de jugadores. Tipología de un proyecto gamificado. Elementos de un proyecto gamificado: reglas, retos y refuerzos. Herramientas de gamificación: mecánicas y dinámicas. Gamificar una asignatura. Software para actividades gamificadas: Socrative, Kahoot!, Quizizz, Insignias de Moodle (badges).
Apuntes acerca de la creatividad y la educaciónReinaldo Amien
Principales apuntes del texto de Cristina Soledad González González, Estrategias para trabajar la creatividad en la educación superior: pensamiento de diseño, aprendizaje basado en juegos y en proyectos.
Gamificación en la docencia universitaria: orientaciones para el diseño pedag...Jesús Valverde Berrocoso
Introducción al concepto "gamificación". Tipología de jugadores. Tipología de un proyecto gamificado. Elementos de un proyecto gamificado: reglas, retos y refuerzos. Herramientas de gamificación: mecánicas y dinámicas. Gamificar una asignatura. Software para actividades gamificadas: Socrative, Kahoot!, Quizizz, Insignias de Moodle (badges).
Apuntes acerca de la creatividad y la educaciónReinaldo Amien
Principales apuntes del texto de Cristina Soledad González González, Estrategias para trabajar la creatividad en la educación superior: pensamiento de diseño, aprendizaje basado en juegos y en proyectos.
2. MANUAL DEL USUARIO DE NXT 2.0
• LEGO® MINDSTORMS® Education es la nueva generación en
• robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir
• la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma
• divertida, cautivante y con participación activa.
• Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO
• con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Education, los
• equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar
• y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en
proyectos
• de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo
• desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver
• problemas al mismo tiempo que otros conocimientos
importantes
• de matemáticas y ciencia. Los estudiantes también adquieren
• más habilidades en comunicación, organización e
investigación, que los ayuda
• a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de
educación y en el entorno lavoral
3. resumen
• Ladrillo NXT :un ladrillo inteligente de LEGO®
controlado por ordenador, es el cerebro del robot de LEGO
• SENSORES TACTILES
• Le permiten al robot responder a obstáculos en el entorno