HIKARI
ENTERTAINMENT
POR
SEBASTIÁN JARAMILLO
ÁLVARO PORTILLO
DANIELA HERNÁNDEZ
Logo de la empresa
SPRINTS
Semana 1:
 No hubo actividad
Semana 2:
 Martes, 29 de Enero
- Presentación Slideshare
- Hablamos de los referentes del juego: Duelist,
BrawHalla, jugabilidad, personajes, ambientes,
objetos del juego.
 Viernes, 1 Febrero
- Se empezaron los bocetos de los dibujos.
Semana 3:
 Martes, 5 de Febrero:
- Vimos tutoriales en Unity, pero no empezamos la programación
 Viernes, 8 de Febrero:
- Se dibujaron algunos personajes en Photoshop
Semana 4:
 Martes 12 de Febrero:
- Se empezó a programar el
juego a partir de algunos
tutoriales
 Viernes 15 de Febrero:
- Se adelantó la
programación
Semana 5:
 Martes 19 de Febrero
- Adelantamos
programación
 Viernes 22 de febrero
- Se dibujaron: El escenario,
los elfos y los tanques
Semana 6:
 Martes 26 de Febrero
- Adelantamos programación
 Viernes 1 de Marzo
- Se mejoró el diseño del escenario
Semana 7:
 Martes 5 de Marzo
- Se empezaron a programar
más clases del juego como
SpawnEnemy
 Viernes 8 de Marzo
- Se terminaron de programar
2 clases: Movimiento enemigos
y Creación de Torretas.
Semana 8
 Martes 12 de Marzo
- Se acabaron de pulir algunos dibujos en el
computador
 Viernes 15 de Marzo
- Se montaron los Sprytes
Semana 9
 Martes 19 de Marzo
- Pulimos los aspectos: los
enemigos salen, tratan de llegar a
un objetivo con vida, le hacen daño
al objetivo, reciben daño y mueren.
 Viernes 22 de Marzo
- Se pulieron los sprytes
Semana 10
 Martes 26 de Marzo
- Se adecuaron algunas características de
los personajes para optimizar el código
 Viernes 29 de Marzo
- Se crearon las diapositivas para la
preentrega. El juego queda funcionando
y compilando un poco
Semana 11
 Martes 2 de Abril
- Se realizó la primera presentación de la preentrega
 Viernes 5
- Se realiza la segunda presentación de la preentrga: Corrección de errores de
la clase pasada.
Video Adelanto

Juego Programación Orientada a Objetos

  • 1.
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    Logo de laempresa
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  • 10.
    Semana 1:  Nohubo actividad
  • 11.
    Semana 2:  Martes,29 de Enero - Presentación Slideshare - Hablamos de los referentes del juego: Duelist, BrawHalla, jugabilidad, personajes, ambientes, objetos del juego.  Viernes, 1 Febrero - Se empezaron los bocetos de los dibujos.
  • 12.
    Semana 3:  Martes,5 de Febrero: - Vimos tutoriales en Unity, pero no empezamos la programación  Viernes, 8 de Febrero: - Se dibujaron algunos personajes en Photoshop
  • 13.
    Semana 4:  Martes12 de Febrero: - Se empezó a programar el juego a partir de algunos tutoriales  Viernes 15 de Febrero: - Se adelantó la programación
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    Semana 5:  Martes19 de Febrero - Adelantamos programación  Viernes 22 de febrero - Se dibujaron: El escenario, los elfos y los tanques
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    Semana 6:  Martes26 de Febrero - Adelantamos programación  Viernes 1 de Marzo - Se mejoró el diseño del escenario
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    Semana 7:  Martes5 de Marzo - Se empezaron a programar más clases del juego como SpawnEnemy  Viernes 8 de Marzo - Se terminaron de programar 2 clases: Movimiento enemigos y Creación de Torretas.
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    Semana 8  Martes12 de Marzo - Se acabaron de pulir algunos dibujos en el computador  Viernes 15 de Marzo - Se montaron los Sprytes
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    Semana 9  Martes19 de Marzo - Pulimos los aspectos: los enemigos salen, tratan de llegar a un objetivo con vida, le hacen daño al objetivo, reciben daño y mueren.  Viernes 22 de Marzo - Se pulieron los sprytes
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    Semana 10  Martes26 de Marzo - Se adecuaron algunas características de los personajes para optimizar el código  Viernes 29 de Marzo - Se crearon las diapositivas para la preentrega. El juego queda funcionando y compilando un poco
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    Semana 11  Martes2 de Abril - Se realizó la primera presentación de la preentrega  Viernes 5 - Se realiza la segunda presentación de la preentrga: Corrección de errores de la clase pasada.
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