Backlog de
actividades
semana a
semana
Daniela Atencia
Santiago Ramirez
Actividades hechas: 21
Actividades sin realizar: 10
Actividades totales: 31
realizado: 67.8%
faltantes 32.2%
Estado del backlog
Semana 1
- Conformación del
grupo.
- Lluvia de ideas
sobre historia,
personajes y
contexto.
- Ideas sobre el
nombre del
estudio y del
juego.
Semana 2
- Creación de
historia, contexto
y personaje.
- Diseño de rutas
del juego.
- Creación de
logos.
- Programación
de movimiento
de enemigos.
- Programación
de detección
de enemigos.
Semana 3
Semana 1
Referencias:
Kingdom Rush:
Se tomó referencia de la mecánica de las rutas, las oleadas y el
posicionamiento de torres. También se tomó de referencia la barra
de vida, la mejora de las torres y la paleta de colores.
Pixeljunk Monsters Ultimate:
Se tomó de referencia el HUD.
Semana 2
Personajes:
Enemigo básico: enemigo de velocidad lenta, fácil de vencer ya que
tiene poca vida.
Enemigo especial: enemigo de velocidad media, un poco más de
vencer ya que tiene más vida que el básico.
Semana 2
Contexto:
Ya cansados de los insultos y el mal trato por parte de la aldea cercana, los
orcos han decidido empezar una revolución contra ellos, ¡ayuda a los
humanos a proteger la aldea de la destrucción total!
Semana 2
Diseño de ruta de nivel:
Semana 2
Creación de logos:
Logo de la empresa Logo del juego
Semana 3
Programación de movimiento de enemigos:
Semana 3
Programación de detección de enemigos:
Semana 4
- Programación y
diseño de torres.
- Programación
disparo a
enemigos.
Semana 5
- Creación y
programación de
barra de vida y
HUD.
- Programación
de oleadas.
- Animación de
enemigos.
Semana 6
Semana 4
Programación y diseño de torres:
Semana 4
Programación y disparo a enemigos:
Semana 4
Programación y disparo a enemigos:
Semana 5
Creación y programación de barra de vida y HUD:
Semana 6
Programación de oleadas:
Semana 7
- Programación y
diseño de compra
de torres.
Semana 8
- Control de vida.
- Programación de
animaciones del
HUD.
- Audio, FX.
- Diseño de
pantallas de
ganar y perder.
Semana 9
Semana 7
Programación y diseño de compra de torres:
Semana 8
Semana 9
Diseño de pantallas de ganar y perder:
Semana 9
Diseño de pantallas de ganar y perder:
Semana 10
- Creación y
programación de
menú.
- Creación de panel
de opciones.
- Creación de panel
de niveles (si se
requiere)
Semana 11
- Programación y
diseño del
sistema de
dinero.
- Mejora de
torres.
- Creación y
programación de
botón de pausa.
- Programación de
pantallas ganar y
perder.
Semana 12
Semana 10
Creación y programación de menú:
Semana 12
Creación y diseño de sistema de dinero:
Semana 13
- Aumento de
dificultad en las
oleadas.
- Creación de otro
nivel (si es
necesario)
Semana 14
- Revisión de
código y
correcciones
de este si se
necesita.
- Aumento de
dificultad para
otro nivel.
- Testeo del juego.
Semana 15
Semana 13
Código de aumento de dificultad en oleadas:
Semana 16
- Entrega.
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