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LITTLE WARRIOR
by dream maker
María Alejandra Montoya
Alejandro Sánchez
Idea del juego
Logo empresa
Logo juego
historia
Un pequeño guerrero llamado Mike un día despierta sin saber en donde se
encuentra, al parecer fue raptado. Trata de escapar pero se da cuenta de que en
realidad nadie lo custodia, cuando sale de su prisión se dirige al pueblo, donde
acude a un hechicero quien le muestra el camino que debe tomar para volver a
casa, Mike se alista para el viaje pero antes de irse el mago le advierte que si
fue raptado seguramente habrá quienes no lo quieren en casa y tratarán de que
nunca llegue a su destino. Con todo en contra, Mike decide arriesgarse, de todos
modos no piensa dejar a su recién nacido solo en este mundo.
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Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4
Inicio ideas diseño del
videojuego (parte
gráfica) y definir tipo
de juego.
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diferentes plataformas
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del jugador y
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el juego.
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Definir errores y
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Crear nuevos niveles
con enemigos mas
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Crear script de paso
de escena a niveles,
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elección de nivel.
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videojuego.
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juego y plataformas.
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inspiración
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  • 1. LITTLE WARRIOR by dream maker María Alejandra Montoya Alejandro Sánchez
  • 2. Idea del juego Logo empresa Logo juego
  • 3. historia Un pequeño guerrero llamado Mike un día despierta sin saber en donde se encuentra, al parecer fue raptado. Trata de escapar pero se da cuenta de que en realidad nadie lo custodia, cuando sale de su prisión se dirige al pueblo, donde acude a un hechicero quien le muestra el camino que debe tomar para volver a casa, Mike se alista para el viaje pero antes de irse el mago le advierte que si fue raptado seguramente habrá quienes no lo quieren en casa y tratarán de que nunca llegue a su destino. Con todo en contra, Mike decide arriesgarse, de todos modos no piensa dejar a su recién nacido solo en este mundo.
  • 4. backlog Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Inicio ideas diseño del videojuego (parte gráfica) y definir tipo de juego. Inicio organización de parte visual en la diferentes plataformas (unity, photoshop). movimientos básicos del jugador y plataformas. movimientos avanzados del jugador y colocar primeros enemigos. Semana 5 Semana 6 Semana 7 Semana 8 perfeccionar movimientos del jugador, movimientos generales de los enemigos y plataformas móviles. Creación del HUD y barras de vida del jugador y animaciones de daño y ataque. Aparecen nuevos enemigos y obstáculos con scripts de vida, daño y ataque. Perfeccionar y Testear el juego.
  • 5. Semana 9 Semana 10 Semana 11 Semana 12 Definir errores y fallas, soluciones y/o cambios. Crear nuevos niveles con enemigos mas potentes y/o nuevos. crear pantalla de inicio, logo del juego y menú de carga. crear pantalla de victoria y derrota y elegir nivel. Semana 13 Semana 14 Semana 15 Semana 16 Crear script de paso de escena a niveles, pantalla de inicio, game over, victoria o elección de nivel. Testeo previo del videojuego. Redefinir estilo de juego y plataformas. Testeo final y entrega del proyecto.
  • 6. inspiración Inspiración para el personaje Inspiración del tipo de juego Inspiración para el personaje del mago
  • 7. Inspiración para el tipo de juego Inspiración para el diseño del juego
  • 9. ARTE PARA EL JUEGO
  • 14. FONDO PAR LA PARTE DE LAS PLATAFORMAS
  • 15. Piso (peligro) Monedas Llave Pinchos (peligro) Lava (peligro) Rayos laser (peligro)