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Retroalimentacion
Para la preentrega
Juan Diego Mozo Osorio
Juan Felipe Rubio Guerra
Backlog
Semana 1: Búsqueda de referentes.
Semana 2: Definición de la historia, un nombre para el juego y un logo provisional, nombre
del estudio.
Semana 3: Creación de personajes y primeros bocetos, elección de un estilo gráfico.
Semana 4: Mecánicas de juego y diseño de niveles.
Semana 5: Diseño de enemigos y diseño de torretas
Semana 6: Primeros intentos de programación y primeros bocetos del escenario.
Semana 7: Programación de unidades.
Semana 8: más programación, creación de sprites.
Semana 9: avance en animaciones, corrección de posibles errores.
Semana 10: Primer test del juego, avance animaciones.
Semana 11: Corrección de errores arrojados por el test.
Semana 12 y 13: animaciones terminas integración de sprites y programación.
Semana 14: Segundo test del juego.
Semana 15: Detalles finales.
Semana 16: juego terminado.
Semana 1
Jueves Julio 20
¿Que hicimos?
Formar equipos
¿Qué haremos?
Presentación
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Ninguno de momento.
Martes Julio 18
¿Que hicimos?
Introducción a la carrera
¿Qué haremos?
No sabemos
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Ninguno
Semana 2
Jueves Julio 27
¿Que hicimos?
Presentación del juego, y backlog
¿Qué haremos?
Empezar a cumplir con el Backlog
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Ninguno de momento
Martes Julio 25
¿Que hicimos?
Presentación del juego, y backlog
¿Qué haremos?
Terminar la presentación del juego, y backlog
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Ninguno.
Semana 3
Jueves Agosto 3
¿Que hicimos?
Logo Definitivo.
¿Qué haremos?
Personajes con bocetos y selección del estilo
gráfico.
¿Qué contratiempo hemos tenido?
No hemos logrado definir un logo.
Martes Agosto 1
¿Que hicimos?
Realizamos unos primeros bocetos de
personajes y torres. Redacción de la historia
¿Qué haremos?
Un logo definitivo
¿Qué contratiempo hemos tenido?
No hemos logrado definir un logo
Semana 4
Jueves Agosto 10
¿Que hicimos?
Realizamos unos primeros bocetos de personajes
y torres. Redacción de la historia. Empezamos a
planear las mecánicas definitivas
¿Qué haremos?
Terminar y probar las mécanicas
¿Qué contratiempo hemos tenido?
No hemos logrado definir un logo.
Martes Agosto 8
¿Que hicimos?
Terminar casi todo lo planeado con la
semana 3
¿Qué haremos?
Seguiremos con lo planteado para la
semana 4.
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Ninguno de momento.
Semana 5
Jueves Agosto 17
 ¿Qué hicimos?
Ordenamos los mapas, más que definimos
definitivamente como será la mecánica del
juego.

¿Qué haremos?
Adaptar todos los bocetos a uno final con
una funcionalidad funcionalidad.

¿Qué contratiempo hemos tenido?
Ninguno de momento.
Martes Agosto 15
¿Qué hicimos?
Tenemos unos personajes ya con un diseño
casi finalizado, un mapeado del lugar de
como serán las mecánicas del juego.
¿Qué haremos?
Ordenar el mapeado del juego a digital
tileset básico y empezar test para ver si como
empezamos a adaptar nuestro mapeado
acorde a una programación básica.
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Ninguno de momento.
Semana 6
Jueves Agosto 24
¿Qué hicimos?
Empezamos programación básica.
Retroalimentación
¿Qué haremos?
Terminar los 7 videos de programación y
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Diseñar el tileset a nivel estético, y
programación.
Martes Agosto 22
¿Qué hicimos?
Terminamos el mapeado básico, y un
personaje base para practicar la
programación.
¿Qué haremos?
Terminar el tileset definitivo, unos personajes
de enemigos ya bien diseñados, y
programación final de los videos.
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Programación.
Diseñar el tileset a nivel estético, y
programación.
Semana 7
Jueves Agosto 31
¿Qué hicimos?
Programación de los 7 videos realizada, más unos
personajes que ya tienen su programación full.
Adelantos del tileset
¿Qué haremos?
Terminar el tileset definitivo, terminar de diseñar las
¿Qué contratiempo hemos tenido?
El tileset lleva tiempo de lo esperado.
Martes Agosto 29
¿Qué hicimos?
Terminamos los 7 videos del profesor, tenemos
una programación básica que necesitamos
pulir, los tileset del escenario están casi listos.
Subimos una parte de la programación.
¿Qué haremos?
Seguir puliendo la programación del juego y
terminar de animar los sprites ya hechos. Montar
un gif del juego
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Ya hemos alcanzado el objetivo del backlog.
Semana 8
Jueves Septiembre 7
¿Qué hicimos?
Hicimos el parcial y no hubo avance significativo
del juego
¿Qué haremos?
Ordenar el tileset, las torres finales y las flechas
¿Qué contratiempo hemos tenido?
No hemos subido el jueves nada de material.
Martes Septiembre 5
¿Qué hicimos?
Realizamos el isotipo a color y en blanco con
negro. Seguimos trabajando en el tileset y con
los edificios. Esperamos el 8tavo video del
profesor para seguir con la programación
¿Qué haremos?
Terminar finalmente el tileset y una torre, subir la
programación de todo lo hecho hasta ahora.
¿Qué contratiempo hemos tenido?
El tileset toma más de lo esperado.
Semana 9
Jueves Septiembre 14
¿Qué hicimos?
Subimos la programación hasta ahora y los logos de las
torres.
¿Qué haremos?
Implementar el tileset al juego y ya montar el tileset
completo con el piso. Correción de bugs a la hora de
lanzar flechas. más una interface del juego y de inicio.
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Las otras torres no están listas todavía. Por falta de
comunicación del equipo hubo un fallo a la hora de subir
esta información, por ende hubo un retraso.
Martes Septiembre 12
¿Qué hicimos?
Terminamos la definición de una de las torres
¿Qué haremos?
Implementar el tileset al juego
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Las torres no tienen mucha correlación con el
juego.
Semana 10
Jueves Septiembre 21
¿Qué hicimos?
Trabajamos en la interfaz de pausa e inicio, más
que implementamos finalmente el tileset al juego
¿Qué haremos?
Intentar implementar el código de todos los menús
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Programar los menús de los juegos, y las oleadas de
los enemigos.
Martes Septiembre 19
¿Qué hicimos?
Terminamos la interfaz básica, con logos.
Falta implementar, más una caja de carga
de la empresa, del juego.
¿Qué haremos?
Intentar implementar los menús al juego
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Programar los menús de los juegos.
Semana 11
Jueves Septiembre 28
¿Qué hicimos?
Preparamos la pre entrega más todas las
correcciones.
¿Qué haremos?
Corregir y seguir con el proceso del juego
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Estancamiento en la programación del juego
Martes Septiembre 26
¿Qué hicimos?
Correcciones para la preentrega.
¿Qué haremos?
Algunos assets que aún faltan.
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Con la programación aun tenemos unos
errores y bugs
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Retro alimentación Preentrega

  • 1. Retroalimentacion Para la preentrega Juan Diego Mozo Osorio Juan Felipe Rubio Guerra
  • 2. Backlog Semana 1: Búsqueda de referentes. Semana 2: Definición de la historia, un nombre para el juego y un logo provisional, nombre del estudio. Semana 3: Creación de personajes y primeros bocetos, elección de un estilo gráfico. Semana 4: Mecánicas de juego y diseño de niveles. Semana 5: Diseño de enemigos y diseño de torretas Semana 6: Primeros intentos de programación y primeros bocetos del escenario. Semana 7: Programación de unidades. Semana 8: más programación, creación de sprites. Semana 9: avance en animaciones, corrección de posibles errores. Semana 10: Primer test del juego, avance animaciones. Semana 11: Corrección de errores arrojados por el test. Semana 12 y 13: animaciones terminas integración de sprites y programación. Semana 14: Segundo test del juego. Semana 15: Detalles finales. Semana 16: juego terminado.
  • 3. Semana 1 Jueves Julio 20 ¿Que hicimos? Formar equipos ¿Qué haremos? Presentación ¿Qué contratiempo hemos tenido? Ninguno de momento. Martes Julio 18 ¿Que hicimos? Introducción a la carrera ¿Qué haremos? No sabemos ¿Qué contratiempo hemos tenido? Ninguno
  • 4. Semana 2 Jueves Julio 27 ¿Que hicimos? Presentación del juego, y backlog ¿Qué haremos? Empezar a cumplir con el Backlog ¿Qué contratiempo hemos tenido? Ninguno de momento Martes Julio 25 ¿Que hicimos? Presentación del juego, y backlog ¿Qué haremos? Terminar la presentación del juego, y backlog ¿Qué contratiempo hemos tenido? Ninguno.
  • 5. Semana 3 Jueves Agosto 3 ¿Que hicimos? Logo Definitivo. ¿Qué haremos? Personajes con bocetos y selección del estilo gráfico. ¿Qué contratiempo hemos tenido? No hemos logrado definir un logo. Martes Agosto 1 ¿Que hicimos? Realizamos unos primeros bocetos de personajes y torres. Redacción de la historia ¿Qué haremos? Un logo definitivo ¿Qué contratiempo hemos tenido? No hemos logrado definir un logo
  • 6. Semana 4 Jueves Agosto 10 ¿Que hicimos? Realizamos unos primeros bocetos de personajes y torres. Redacción de la historia. Empezamos a planear las mecánicas definitivas ¿Qué haremos? Terminar y probar las mécanicas ¿Qué contratiempo hemos tenido? No hemos logrado definir un logo. Martes Agosto 8 ¿Que hicimos? Terminar casi todo lo planeado con la semana 3 ¿Qué haremos? Seguiremos con lo planteado para la semana 4. ¿Qué contratiempo hemos tenido? Ninguno de momento.
  • 7. Semana 5 Jueves Agosto 17  ¿Qué hicimos? Ordenamos los mapas, más que definimos definitivamente como será la mecánica del juego.  ¿Qué haremos? Adaptar todos los bocetos a uno final con una funcionalidad funcionalidad.  ¿Qué contratiempo hemos tenido? Ninguno de momento. Martes Agosto 15 ¿Qué hicimos? Tenemos unos personajes ya con un diseño casi finalizado, un mapeado del lugar de como serán las mecánicas del juego. ¿Qué haremos? Ordenar el mapeado del juego a digital tileset básico y empezar test para ver si como empezamos a adaptar nuestro mapeado acorde a una programación básica. ¿Qué contratiempo hemos tenido? Ninguno de momento.
  • 8. Semana 6 Jueves Agosto 24 ¿Qué hicimos? Empezamos programación básica. Retroalimentación ¿Qué haremos? Terminar los 7 videos de programación y ¿Qué contratiempo hemos tenido? Diseñar el tileset a nivel estético, y programación. Martes Agosto 22 ¿Qué hicimos? Terminamos el mapeado básico, y un personaje base para practicar la programación. ¿Qué haremos? Terminar el tileset definitivo, unos personajes de enemigos ya bien diseñados, y programación final de los videos. ¿Qué contratiempo hemos tenido? Programación. Diseñar el tileset a nivel estético, y programación.
  • 9. Semana 7 Jueves Agosto 31 ¿Qué hicimos? Programación de los 7 videos realizada, más unos personajes que ya tienen su programación full. Adelantos del tileset ¿Qué haremos? Terminar el tileset definitivo, terminar de diseñar las ¿Qué contratiempo hemos tenido? El tileset lleva tiempo de lo esperado. Martes Agosto 29 ¿Qué hicimos? Terminamos los 7 videos del profesor, tenemos una programación básica que necesitamos pulir, los tileset del escenario están casi listos. Subimos una parte de la programación. ¿Qué haremos? Seguir puliendo la programación del juego y terminar de animar los sprites ya hechos. Montar un gif del juego ¿Qué contratiempo hemos tenido? Ya hemos alcanzado el objetivo del backlog.
  • 10. Semana 8 Jueves Septiembre 7 ¿Qué hicimos? Hicimos el parcial y no hubo avance significativo del juego ¿Qué haremos? Ordenar el tileset, las torres finales y las flechas ¿Qué contratiempo hemos tenido? No hemos subido el jueves nada de material. Martes Septiembre 5 ¿Qué hicimos? Realizamos el isotipo a color y en blanco con negro. Seguimos trabajando en el tileset y con los edificios. Esperamos el 8tavo video del profesor para seguir con la programación ¿Qué haremos? Terminar finalmente el tileset y una torre, subir la programación de todo lo hecho hasta ahora. ¿Qué contratiempo hemos tenido? El tileset toma más de lo esperado.
  • 11. Semana 9 Jueves Septiembre 14 ¿Qué hicimos? Subimos la programación hasta ahora y los logos de las torres. ¿Qué haremos? Implementar el tileset al juego y ya montar el tileset completo con el piso. Correción de bugs a la hora de lanzar flechas. más una interface del juego y de inicio. ¿Qué contratiempo hemos tenido? Las otras torres no están listas todavía. Por falta de comunicación del equipo hubo un fallo a la hora de subir esta información, por ende hubo un retraso. Martes Septiembre 12 ¿Qué hicimos? Terminamos la definición de una de las torres ¿Qué haremos? Implementar el tileset al juego ¿Qué contratiempo hemos tenido? Las torres no tienen mucha correlación con el juego.
  • 12. Semana 10 Jueves Septiembre 21 ¿Qué hicimos? Trabajamos en la interfaz de pausa e inicio, más que implementamos finalmente el tileset al juego ¿Qué haremos? Intentar implementar el código de todos los menús ¿Qué contratiempo hemos tenido? Programar los menús de los juegos, y las oleadas de los enemigos. Martes Septiembre 19 ¿Qué hicimos? Terminamos la interfaz básica, con logos. Falta implementar, más una caja de carga de la empresa, del juego. ¿Qué haremos? Intentar implementar los menús al juego ¿Qué contratiempo hemos tenido? Programar los menús de los juegos.
  • 13. Semana 11 Jueves Septiembre 28 ¿Qué hicimos? Preparamos la pre entrega más todas las correcciones. ¿Qué haremos? Corregir y seguir con el proceso del juego ¿Qué contratiempo hemos tenido? Estancamiento en la programación del juego Martes Septiembre 26 ¿Qué hicimos? Correcciones para la preentrega. ¿Qué haremos? Algunos assets que aún faltan. ¿Qué contratiempo hemos tenido? Con la programación aun tenemos unos errores y bugs