1. JUEGO SIMON CON PIC16F84A
Iker García Seisas
Eneko Trigueros Serna
2. INTRODUCCIÓN
• El proyecto consiste en programar y simular el
funcionamiento del juego de mesa “Simón”.
• La programación se realiza en lenguaje
ensamblador con el MPLAB y la simulación
con el PROTEUS.
• Todo ello gira en torno a lo aprendido en clase
sobre la programación y los periféricos del
PIC16F84A.
3. COMPONENTES DEL HARDWARE
• PIC16F84A
• 6 diodos LED: 4 para los colores y 2 para
correcto e incorrecto
• 4 pulsadores
• Circuitos electrónicos (fuentes de tensión,
resistencias…)
5. MANUAL DE USUARIO
• El mecanismo del juego es sencillo:
- Se enciende una secuencia de colores en los diodos
LED y tenemos que repetirla usando los pulsadores.
- Primero se enciende un color y pulsamos, después 2
colores y pulsamos, después 3… así sucesivamente. Lo
máximo son 8 turnos.
- Si pulsamos bien una secuencia de colores, se enciende
el diodo LED verde de “Correcto” y si fallamos se
enciende el diodo LED rojo de “Incorrecto”.
- El juego se acaba cuando hayas acertado la secuencia
en el turno 8 o cuando fallas la secuencia.