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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN

           UNIVERSIDAD FERMÍN TORO

             ESTUDIO A DISTANCIA

           BARQUISIMETO EDO. LARA




JUEGOS POPULARES




                         OSCAR NUNEZ C.I. 19.236.893
EL PAPAGAYO




Nació hace miles de años en tierras asiáticas y llegó a Venezuela, al igual que
muchas otras tradiciones, gracias a los colonizadores españoles. Consta de
una estructura liviana de madera que se cubre con papel de seda, una tela
liviana o plástico. Se le amarra un cordel y se le hace volar con la fuerza del
viento. En ocasiones se le agrega una cola de tela que le brinda estabilidad.

El Papagayo es un juguete conformado por una armazón poligonal, realizada
con maderas livianas forradas con papel de seda. Se hace volar con una larga
cuerda y se estabiliza con una cola hecha de trapos.

De origen remoto, se dice que el Papagayo fue inventado por los chinos y que
llegó a nuestro país desde Europa en la época colonial.

En Venezuela se practica cuando hay fuertes vientos y en Semana Santa.

¿Cómo construir un Papagayo? / Materiales

Arista (verada de caña amarga) de construcción.

Medio pliego de papel de seda.

1 rollo de cinta de tela.

1 rollo de pabilo.

Pegamento.

Elaboración

Se corta en cuatro partes iguales la arista de construcción.
Se amarran con el pabilo tres de las aristas en su parte central.

Pase la cuerda por cada uno de los extremos de las aristas entrelazándolas
para formar el bastidor del Papagayo.

Coloque el mismo sobre el papel de seda previamente demarcado.

Échele pegamento por los bordes, únalos y espere hasta que sequen bien.

El Papagayo está listo para ser volado.

El controlador de vuelo o frenillos consiste en colocarle una cuerda amarrada a
dos de los extremos superiores de las aristas y otra a la parte central del
Papagayo, ambas de igual tamaño y que guarden una separación equivalente
a la distancia existente entre los extremos del bastidor y el centro mismo.
Amarre uniendo las tres cuerdas al rollo de pabilo.

Sujete una cuerda en los extremos de las dos aristas opuestas a los frenillos y
colóquele la cinta de tela. Divídala en dos partes, dejando una más larga que la
otra, de manera que éstas sirvan de contrapeso al papagayo y no pierda el
equilibrio.

Aunque prohibido en algunas competencias de papagayos, los competidores
atan hojillas en las colas para intentar cortar el pabilo del contrincante más
cercano.

En algunos estados de Venezuela a este juego se le conoce con el
nombre de:

 Zamura, en Barinas, Volantín en los Estados Falcón, Trujillo y noroeste
de Venezuela.

Volador,          en     los     Estados Anzoátegui, Bolívar, Monagas, Nueva
Esparta y Sucre, este y sur de Venezuela.

Petaca, en el Estado Zulia, noroeste de           Venezuela y cometa en el
Estado Táchira

En otras partes del mundo se le conoce con estos nombres:

Barrilete, en Argentina, Uruguay, la costa norte              de    Colombia, El
Salvador, Guatemala, Honduras, Nicaragua y México.

Chichigua, en República Dominicana.

Chiringa, en Puerto Rico. En Cuba designa a un papalote rústico de papel.

Cometa      en Colombia, Ecuador, Panamá, Perú, Nicaragua, Uruguay            a
veces México y Chile.
Barrilete o zopilote, en Nicaragua.

Pandorga, en Paraguay, y zonas de las provincias de Chaco, Corrientes, Entre
Ríos, Formosa, Misiones, Santa Fe y Santiago del Estero en el noreste y
centro-norte       de      Argentina,       en        los   departamentos
de Salto, Soriano y Paysandú en    el    litoral uruguayo,  y     en     los
Estados brasileños de Santa Catarina y Río Grande del Sur, fronterizos con
Argentina y Uruguay, respectivamente.

Papagayo y en los Estados de Campeche, Tabasco y Yucatán, sureste
de México. Proviene del portugués papagaio, „cometa‟, y originalmente del
pájaro papagayo.

Papalote,           en Costa          Rica, Cuba y México.          Proviene
del náhuatl papalote: „mariposa‟.

Papelote, en Honduras; proviene del náhuatl papalote: „mariposa‟ y el español
„papel‟.

Pizcucha, en El Salvador.

Volantín en Chile; departamentos de Cochabamba y Santa Cruz en el centro y
este de Bolivia ; provincias de Mendoza, San Juan y Tucumán, oeste y
noroeste de Argentina y municipios de Aguadilla y Mayagüez, oeste de Puerto
Rico.

Pipa, papagaio, arraia en Brasil.



                                LA CANICA
Una canica es                  una                 pequeña                   esfera
de vidrio, alabastro, cerámica, arcilla o metal1 que se utiliza en diversos juegos
infantiles. También se denomina así a algunos juegos en los que se utilizan las
canicas. Estos juegos son prácticamente universales, y aunque existen muchas
variantes, la esencia es casi siempre la misma: lanzar una o varias canicas
para intentar aproximarse a otras o a agujeros objetivo. Cuando se gana una
mano se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores
contrarios.

Otros nombres

Las canicas tienen una gran variedad de nombres alternativos. Además
de canicas se               les            puede             llamar boliches (Islas
Canarias), bolitas, balitas, bochas, bolindres, metras,pingos, pelotitas, polcas,1
polquitas, caniques, chivas, chibolas, bolas, bolillas, maras, balas, garbinches,
bolondronas, "corote", bolinchas, piquis, tiros,ocachinas,bolita de uñita (costa
caribe, Colombia) según el país.

Historia

Si bien no se conoce el verdadero origen de las canicas, su origen
aparentemente se remonta hasta el Antiguo Egipto y la Roma Precristiana.2 En
efecto, se han encontrado canicas presentes en la tumba de un niño egipcio de
alrededor del año 3000 a.C. En Creta, por su parte, los niños jugaban con
canicas construidas a partir de materiales preciosos. En la Antigua Roma era
un juego infantil cuya popularidad se extendió hasta la Edad Media.1

Otros materiales utilizados en la Antigüedad son los huesos
de aceitunas, avellanas o castañas. Hasta a principios del siglo XX, algunas
todavía eran hechas de piedra.1

Además de como elemento lúdico, las canicas se han utilizado también
en artesanía, como objetos de decoración.1

Tipos de canicas

Existen muchos tipos de canicas, y reciben diversos nombres de acuerdo a la
zona geográfica en que se encuentren, así como dependiendo de sus tamaños,
diseños y colores. Algunos de estos tipos son los siguientes:1

Según su color y diseño

Nombres según colores de banderas: por ejemplo, una "chilenita" es una
canica de colores blanco, azul y rojo, una "alemana" una de colores negro,
amarillo y rojo, una "italiana" una de colores blanco, verde y rojo, "venezolana"
o "colombianita", de color amarillo, azul y rojo, etc.
Canica petrolera: De vidrio sin adornos interiores y con colores algo opacos.

China: blancas, comúnmente de vidrio.

Galaxia: Canica negra, por lo general con lentejuelas o motivos brillantes en su
interior.

Martas: Blancas con colores matizados.

Ojos de gato: Canicas de tamaño normal pero con un diseño amarillo en el
centro como los ojos de un gato.

Tirito: Opaca y sin adornos.

Trébol: Transparente con tres pinceladas de colores en su interior. En
España canica española.



Según su material

Agüita: de vidrio transparente y sin adornos, puede considerarse la canica de
vidrio de menor valor.

Lechera (en Colombia, Honduras y Perú) o Lecherita (en Chile): las cuyo
interior parece estar hecho de sustancia lechosa.

Balin; Ferrera o Acerito (Argentina); Acerito (Guatemala): de metal.

Según su tamaño

Bolón (Argentina, Chile y España), Torombolón (Bolivia), Polcón (Chile), Terón
(Colombia); Tapona(Costa Rica), Chirolón o Chibolón (El Salvador);
Chimbombón o Chimbombola (Guatemala); Bolonca (Honduras); Cacalota,
Bombocha, Matalota, Cayuco, Macana o Posma (México); Bochón (Uruguay),
Bolondrona o pepona (Venezuela), Pota, Piponcha o Boloncho: son las canicas
más grandes, cuyo tamaño es el doble o el triple de lo normal.

Pepita, Chiripita (Guatemala), Pique (Puerto Rico), Tirito (Chile) o Pedito
(México), Pinguis, Mollejones o Mullos (Colombia): las canicas más pequeñas,
aproximadamente de la mitad del tamaño de una normal.

En Uruguay Bochon, Pinguito, Bochona, Municion, Ojo de Dragon, Ojo de Gato
y Marmol.

Juegos de canicas

Para jugar canicas se prefiere una superficie de tierra debido a que el
pavimento impide realizar los agujeros para jugar algunos juegos además de
que las canicas rebotan tanto que es difícil controlar en donde se quieren
colocar.

"El Sequito": se hace un agujero en el suelo, se tira por turnos intentando entrar
en él. El jugador que consigue introducir la bola se queda con las canicas que
estén a menos de un palmo de distancia del agujero. Los jugadores podrán
optar también por alejar a sus oponentes tirando contra ellos. El término
"choyero" se le asigna a toda persona o jugador que se mantiene muy cerca de
la choya para aprovechar la ventaja de estar cerca. Este calificativo se usa
también de manera popular en otros deportes en México y es aplicado de
manera peyorativa a quienes no se alejan de los sitios favorables de anotación
dejando la responsabilidad del juego o la partida a otros jugadores, esto para
coronarse con solo lograr las anotaciones sin esfuerzo. El choyero es mal visto
incluso por los propios compañeros del equipo.

"La Troya": se dibuja un círculo de aproximadamente medio metro de diámetro
y dentro de él se colocan las canicas apostadas, también se dibuja una línea
alejada del círculo, el primer tiro será hacia dicha línea, quien quede más cerca
tendrá la primera tirada hacia el círculo. Los jugadores por turnos trataran de
sacar las canicas del círculo para quedarse con ellas, quien saca alguna canica
podrá seguir tirando hasta que falle y si el jugador queda dentro del círculo
podrá seguir tirando desde ahí hasta que al tirar salga de él. El juego termina
hasta que todas las canicas han sido sacadas del círculo.

"La Cuarta": Dos o más jugadores en un espacio amplio luchan, por turnos, por
hacerse "cuartas" (Ver jerga abajo) o "chitas" (colisiones) de sus bolitas
debiendo pagar algunas de ellas cada vez que se consigue el objetivo. Existe
una amplia variedad de términos y reglas que deben usarse. Un jugador
perfectamente puede perder todas sus canicas si la cantidad de pago por
cuarta o chitas es alta (comúnmente se paga más por la colisión que por la
cuarta). Al inicio de cada lance cada jugador lanza su "tirito" alejado de los
otros y en tiros cortos se acercan mutuamente hasta que alguien se atreve a
probar una cuarta (siempre riesgosa si falla) o una improbable chita. Si falla la
nueva posición puede permitir al oponente intentar un lance. Si se logra el
objetivo se paga y se comienza de nuevo. Al jugarse en grupo un jugador
puede usar su turno para vencer a varios oponentes.

Juegos por países

En Chile: En general se juega en la mayoría de los casos los mismos juegos
que son nombrados en otros países, donde se les llama bolitas o polquitas y
cambia generalmente el nombre del juego. Además se juega otros juegos de
canicas, tales como:

"La ratonera": se llama así, ya que en este juego se utilizan una serie de
bochitas (o "polcas" como se conocen en los sectores campesinos más
perdidos) más una caja (generalmente una caja de zapatos), a la que se le
realiza una serie de pequeños hoyos semejantes a la entrada de una guarida
de un ratón; consistiendo el juego en una competencia entre varios jugadores
para lograr introducir, dejar y que permanezcan dentro de la ratonera el mayor
número de sus canicas.

En Colombia: En la ciudad de Santiago de Cali (Colombia) los juegos de
canicas se conocen simplemente como juegos de bolas, con variaciones como:

"La meca": se llama así al hoyo en el que los jugadores deben tratar de
"enmecarse" para luego intentar pegarles a las bolas de los compañeros y
sacarlos del juego.

El juego del cuadro: un cuadrado es dibujado en el suelo y en él los jugadores
cazan (apuestan) sus bolas y por medio de tiros al cuadrado y por turnos van
sacando una a una las bolas; si la bola que se lanza queda dentro del cuadro
se penaliza enviando al bola a un punto distante del cuadro y devolviendo las
bolas que saco del cuadro en ese último intento.

El juego de la vuelta a Colombia: los jugadores abren un recorrido en el suelo
(muy similar a una pista) con altibajos, túneles, hoyos... y alternando el turno lo
recorren.

El juego del Ñuco se colocan dos ladrillos por medio de los cuales los
jugadores deben pasar las bolas y el último en hacerlo pone el puño cerrado
entre los ladrillos y recibe como castigo tiros en los nudillos con las bolas de
sus compañeros.

El futbolín.

Los niños caleños emplean una jerga especial al jugar con palabras
como pepo (tirar la canica y pegarle al adversario en ese tiro), saquis (lanzar la
bola desde un ángulo diferente pero a igual distancia), corris (dejar correr la
bola), manigús (cuando un niño se lleva todas las bolas y deja de
jugar), tranquis (pedir que la bola a golpear tenga una pared detrás (pies) para
que la bola a lanzar rebote).

En Ecuador: Existen varios juegos, entre ellos: la bomba, el pique, los hoyos,
los pepos, la macateta y el tingue.

La Macateta: juego considerado de niñas en el cual se usan cinco canicas, una
de ellas más grande que las otras.

Herido, Grave y Muerto: juego en el cual juegan la cantidad de personas que lo
quieran hacer y se trata de pegarle a una de las canicas contraria 3 veces la
primera para que la canica quede en herido, la segunda vez para que quede
en Grave y la tercera vez para que salga del juego y le de la canica a quien le
dio a su bola las 3 veces que es cuando queda Muerto

En México: el juego de las canicas está extendido por todo el territorio y
podemos ver a los niños jugando principalmente en la temporada de canicas
que viene siendo alrededor del Verano. Los tres juegos más populares son
la choya u oyito, el cocol o rombo y el círculo.

El cocol: Aunque las variantes son muchas dependiendo de la región y hasta
de las condiciones del terreno las características principales son las siguientes:
Se puede jugar con tantos jugadores como se quiera y para comenzar se
acuerda cuantas canicas se apostaran, en seguida se dibuja un rombo en el
suelo a este se le llama cocol. Sobre su contorno se colocaran las canicas
apostadas, el juego consiste en tirar por turnos con una canica
llamada "tiro" o "tirito" hacia el cocol para tratar de sacar las canicas que están
en él, así el que logre sacar una o más canicas tendrá lo que se llama "las
vidas" este término significa que el jugador podrá eliminar a sus oponentes
lanzando su canica contra los tiritos de ellos, así que si un jugador es golpeado
con la canica de quien trae "las vidas" saldrá del juego. Ganara el último
jugador "en pie". Cabe mencionar que también importa que la cuando se
obtiene la vida la canica a la cual se golpeo quede a una distancia superior a
una "cuarta" es decir la distancia del dedo gordo al dedo pequeño de la mano
extendida de cualquiera de los jugadores.

En Venezuela:

"La hueca": se llama así al hoyo en el que los jugadores deben tratar de
"enmecarse" para luego intentar pegarles a las metras de los compañeros y
sacarlos del juego en este juego se pueden apostar metras y se aplican trucos.

"pepe": todos se tiran en cualquier parte, pero que este cerca de las otras
metras y debe ser en tierra donde deben tirarse, y el "pepe" es cuando una
metra le pega a otra y se juega en orden alfabético de nombres.

En Guatemala:

El gua o choya: se hace un agujero (gua) en el suelo, se tira por turnos
intentando entrar en él. El jugador que consigue introducir la bola se queda con
las canicas que estén a menos de un palmo de distancia del agujero. Los
jugadores podrán optar también por alejar a sus oponentes tirando contra ellos.

Triángulo: Consistía en dibujar un triángulo (con yeso cuando era en
pavimento) o (con alguna varita si era en tierra) en el cual cada uno de los
jugadores debe colocar una canica dentro, después se trata de sacar la
mayoría de las canicas del mismo, con el cuidado que no lo maten a uno.
hoyitos: consistía en hacer 3 agujeros en los cuales se debe introducir la
canica, después de introducir la canica en el primer hoyito se tenía el derecho
de hacer cuarta, para poder empezar a matar a tus oponentes tenías que
introducir la canica en cada uno de los hoyito, eso si en orden y tenias que
hacerlo de ida y vuelta, el nombre de la última metida era cómic.

Matacocha: consistía en matar a tu oponente, empezabas de una línea que se
dibujaba y después era por turnos a conseguir defenderte pero atacando a la
vez.

En República Dominicana:

Para empezar debía contarse con un pequeño hoyo de forma semiesférica,
practicado en el suelo, con una profundidad de 3-6 cm. A una distancia de unos
3-6 pulga se trazaba una raya.

Al comenzar el juego los participantes lanzaban su “canica” desde el agujero a
la raya para determinar el orden de participación el último que quedaba más
lejano de la raya se llama “porra” o “chu”. Comenzaba el que más cerca había
quedado de la raya, que además pone las condiciones. Desde ese momento
los jugadores lanzan sus bolas intentando introducirlas en el hoyo. A medida
que lo iban consiguiendo tiraban a dar a las bolas de los demás. Entre las bolas
que tiraba y la que golpeaba debían quedar siempre unas distancias
determinadas: dedo, cuarta y pie, tras lo cual debía meter al hoyo de nuevo. Se
eliminaba así al rival, que debía pagar una canica o ser sometido a los
acuerdos del equipo. El juego seguía hasta que quedaba un único jugador.

Reglas:

1º- Para determinar un orden para empezar se lanzaba la canica desde el hoyo
hasta la raya y el más cercano empieza. 2°- Todos los jugadores deben poseer
sus bolas o ``Bom``. 3º- Cuando se queda eliminado se debe dar una canica o
ser sometido al acuerdo del oponente. 4°- No debe tirar después de la línea o
raya. • Variantes: Una de las variantes es jugar "a matar", en cuyo caso no es
preciso meter la bola al hoyo y bastaba con golpear la bola del rival. Otra
variante practicada en ocasiones es jugar "a sacar". Se traza un rectángulo o
círculo donde cada participante depositaba una bola; tras determinar el orden,
tirando a raya, como en el caso anterior, se lanzan contra las bolas
depositadas, ganándose las que se conseguían sacar de la zona (círculo). Otro
juego con las bolitas o canicas: Bombardero o round: este consiste el tirar
desde la raya y sacar las bolas del círculo round. El que la saque se queda con
ella intentándolo nuevamente hasta que no saque las bolas, si no saca bola le
toca el turno al oponente.

Tipos de sometimientos para lanzar las canicas
Uñita: esta se lanza con las puntas de los dedos a tu oponente o hacia el hoyo
con el dedo índice y el pulgar. Mayormente este tiro se utiliza para someter a tu
oponente.

Paraíto como una vela: este consiste en quedarse parado derecho sin doblarse
ni un segundo, tiene derecho a mover solo la mano que va a lanza la bola, este
paso se usa para matar desde la raya. También para lanzar al hoyo o “hound”.

El agachadito o abajadito: Este consiste en agacharse la persona y lanzar a
sus oponentes. Puede lanzar de esta manera desde cualquier lugar si sus
oponentes no le dicen nada.

La Torrecita: esta consiste en colocar una mano encima de la otra con el “bom”
y disparar, esta táctica la usan cuando posee obstáculo al frente de las bolas.

Lambe plato: este se conoce como un castigado pero en este caso el matador
lleva al oponente a un hoyo de 3-4 pulg donde será castigado lanzándole la
bola con el dedo mayor, con el objetivo de entrar la bola en el hoyo, con la
ayuda del puño del oponente.

Pata de garza: se utiliza el dedo grande verticalmente con el “bom” en la tierra
ejerciendo fuerza sobre la misma y lanza la bola sometiendo al sometido.

Taquito: es un tipo de golpe que se hace con las bolas, canicas, Bom o velluda
al oponente que ha perdido y es sometido a la regla tratada durante el juego.
Estos golpes se dan en los puños de los brazos. Algunos pagaban dineros o
con bolas para no ser sometido a tales golpes.

A veces antes de comenzar el juego los jugadores quedan en un acuerdo o
término donde todos los trucos se valen en el juego, cuando se utiliza este
término los jugadores tienen el derecho de lanzar como ellos quieran.

Jerga y reglas populares



Diversos diseños y tamaños.

Ahogado: Condición que adopta un jugador cuya canica cae dentro de la zona
de penalización (rombo, hoyo o círculo) o a menos de una cuarta de esta, ya
que dependiendo de las reglas, automáticamente pierde el juego o está en alto
riesgo de perderlo.

Altas: Si un jugador lanza su canica y esta cae en un lugar de difícil acceso y
que no es posible despejar el área, por ejemplo dentro de un arbusto, este
debe levantar la canica en la palma extendida de su mano para que la puedan
impactar los otros jugadores o quien "trae las vidas".
Arañis: es cuando un jugador agrega dificultad al tirador, colocando su mano en
forma de araña sobre su canica, en busca de una defensa.

Atrás de la raya (También: "Atrás de tu moco"): Muchos jugadores al lanzar la
canica se ayudan estirando el brazo, sobre todo al tirar de muy lejos, esto es
casi siempre permitido, sin embargo cuando un jugador hace tiros de corta
distancia el estirar el brazo le da demasiada ventaja, así que esta orden le
obliga a tirar sin que su brazo sobrepase la posición de su canica, regularmente
para evitar polémica se traza una línea en el suelo.

Bombocha: Una canica considerablemente grande.

Cascar (También: "Cascarear"): Aplicar cierta rugosidad superficial a una
canica con el fin de mejorar su tracción, evitando que esta se deslice
involuntariamente al tirar. Esto puede conseguirse mediante la erosión natural
que produce el rozamiento y golpeteo constante entre canicas o erosionando la
superficie intencionalmente con lijas u otros medios abrasivos. Muchos
jugadores prefieren una canica ligeramente "cascada".

Chiras pelas: Se le llama así al tiro que consigue golpear a más de una canica
contraria de una sola vez. En algunas regiones, esta situación puede ser causa
de eliminación para el jugador que tira, mientras en otras, si un jugador saca
una canica del cocol y al mismo tiempo golpea una canica enemiga, entonces
esa canica golpeada es eliminada del juego; así mismo, si el jugador con vidas
golpea varias en el mismo tiro, todas las golpeadas serán eliminadas.

Comer: Es cuando un participante al realizar su tiro estira un poco su mano,
esto definitivamente es una ventaja ilegal, a un "comelón" (como se le califica a
quien hace esta acción), siempre se le llama tramposo y es muy mal visto en
todos los juegos de canicas.

Cortadas pelas: Cuando un jugador hace su tiro cuando aún no es su turno, se
dice que "las corto"; por consiguiente es eliminado del juego. Cuando un
jugador está confundido acerca de cuándo es su turno (debido a la múltiple
eliminación de otros participantes), puede decir antes de tirar la frase: "No las
corto", esto lo hace, para no ser eliminado si en dado caso que no fuera su
turno, no se le aplique la penalización de "cortadas pelas". No se aplica esta
penalización en el primer turno de todos los jugadores.

Con vista: frase que pide permiso para cambiar de posición de tiro al no tener
visión u oportunidad de ganar pero siempre manteniendo la misma distancia a
la canica elegida a atacar. Para eso se marca en el suelo posición original y se
cuentan los pasos hasta la canica contraria y se marcha a la misma distancia
en la dirección elegida.

Cuarta: Se puede decir que es la "medida oficial" en el juego de canicas, y
corresponde a la distancia que hay desde el dedo pulgar de la mano hasta el
meñique. Se utiliza para definir puntos de tiro a favor o en contra, el área de
inclusión para que el ganador recoja las canicas de los contrarios y para
resolver muchas otras situaciones geométricas que se presentan en el juego. A
pesar de las enormes diferencias que puede haber entre las cuartas de los
distintos jugadores, en función de su complexión física, es generalmente
aceptada siempre y cuando las cuartas sean medidas por el propio jugador que
reclama una penalidad o que cobra una compensación.

Hacer la roncha: El jugador que empieza jugando con una o pocas canicas y
termina ganando muchas de ellas se dice que hizo la roncha.

Lángara: Acción ilegal de dirigir e impulsar un tiro con el brazo o muñeca.

Leva: Acción de tomar las canicas o metras de los adversarios, y correr
mientras aún no se han percatado de la jugada. La jugada es muy típica de
Venezuela.

Limpias: Cuando un jugador con vidas trata de golpear algún "tirito" oculto por
pequeños obstáculos como gravila o basura este pedirá "limpas" obligando a
que el otro jugador despeje el lugar colocando la canica perfectamente a la
vista.   El   otro      jugador     puede     adelantarse     a esta   petición
diciendo sucias dificultando la tirada de quien trae las vidas.

Mano negra: Es uno de los términos más empleados en el juego de canicas.
Significa básicamente no jugar bajo las reglas acordadas o "hacer trampa". Es
muy común declarar que "hubo mano negra" cuando alguien más
experimentado tira por algún jugador o cuando un tercero, generalmente de
mayor estatura, mide "la cuarta" a favor de uno de los jugadores a fin de darle
una ventaja, ya sea reduciendo la distancia entre el punto de tiro y el blanco o
abarcando más canicas al cobrar su triunfo.

Movido pelas: Esta declaración permite al que trae las vidas eliminar al
oponente si tirando contra él lo mueve de forma indirecta debido a su cercanía
con algún objeto.

Muerto y ahogado: Si un jugador elimina a otro de cualquier forma (ya sea por
que tenía las vidas o lo palomeó), y además su canica o la del jugador
eliminado queda a menos de una cuarta del cocol, se dice que hubo un "muerto
y ahogado". En estas circunstancias, el juego se repite desde el principio
(incluso los jugadores que habían sido eliminados pueden volver a jugar).

Ojo de águila: Esta declaración permite al jugador hacer un tiro con la canica
sostenida entre su dedo índice y pulgar, encima de la canica del otro jugador
poniéndose de pie y sosteniendo su canica a la altura de del pecho, esta
declaración su utiliza cuando el jugador se encuentra en una posición difícil
para atacar al contrincante.
Palomear: En algunos juegos, se dice que cuando un jugador golpea con su
canica a la canica de un contrincante y esta última pasa la línea de donde se
hizo el tiro inicial del juego; la canica golpeada es eliminada. Cabe mencionar
que para palomear a algún participante, no es necesario que el jugador que
realizó el tiro tenga "las vidas".

Pelas o Mate: Ser eliminado del juego.

Pinta tu raya: Acción de dibujar una línea en el suelo, ya sea con un palito o
con el dedo, para delimitar el área máxima de acercamiento de la mano del
oponente antes de disparar.

Reempulinche: Acción de darle más velocidad a la canica o metra mediante el
movimiento del brazo.

Relacar: Que la canica ruede a ras de suelo ya sea que se haya lanzado así
desde el principio o que después de ser tirada ruede debido a una pendiente. A
veces se invalida un impacto si la canica da relacando de una pendiente.

Safin Safado es perdonado: Es común que al tirar a veces se resbale la canica
y nos salga un tiro defectuoso, en esos casos decimos esta frase y podremos
repetir el tiro, por supuesto hay quienes la usan de forma tramposa.

Tener las vidas: En algunos juegos (como el cocol y algunas variaciones del
hoyito), se dice que un participante "tiene las vidas", cuando ha logrado realizar
la hazaña de sacar alguna canica del cocol o meter su canica en el hoyito
(según sea el caso), y por consiguiente, puede matar a los demás participantes
del juego con el simple hecho de hacer "pelas". Uno y sólo uno de los
participantes puede "tener las vidas" a la vez, se dice que "tiene las vidas" el
último jugador que sacó una canica del cocol o metió hoyito. Cuando un
jugador, cualquiera que sea se "ahoga", el jugador que "tiene las vidas" pierde
este título, así que ningún jugador puede matar a otro hasta que obtengan
nuevamente "las vidas".

Tirar de uñita y tirar de huesito: Se refiere a la técnica y habilidad con la que el
jugador dispara la canica; los términos son relacionados a las partes del dedo
pulgar con que se le da impulso: la uña o la falange, respectivamente. De
estas, la de huesito es más aplaudida.

Tiro o Tirito: Originalmente se trataba de una canica de color sólido y opaco
que se prefería para tirar ya que era más resistente a los impactos. Más
adelante, con la mejoría de los materiales usados en las canicas, se podían
elegir como tiritos incluso canicas multicolores que regularmente eran las más
propensas a fragmentarse en un impacto. Un buen tirito es inseparable de su
dueño.
Todo pelas: Debido a que con el tiempo se acumulaban demasiadas variantes
de las reglas que evitaban dar mate al oponente por ejemplo "relaque no
muero", en algunos juegos se optaba por esta modalidad que significaba que
no se mencionarían dichas reglas permitiendo un juego más dinámico.

Tres tiros o me persigues: Cuando un jugador ha "entrado al hoyo" puede
exclamar esa frase en voz alta, a manera de conjuro. Si los otros jugadores no
le "persiguen" con sus canicas, este podrá dar tres tiros; es una maniobra
arriesgada, ya que puede perder una o todas sus canicas, dependiendo de las
reglas adoptadas

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  • 1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSIDAD FERMÍN TORO ESTUDIO A DISTANCIA BARQUISIMETO EDO. LARA JUEGOS POPULARES OSCAR NUNEZ C.I. 19.236.893
  • 2. EL PAPAGAYO Nació hace miles de años en tierras asiáticas y llegó a Venezuela, al igual que muchas otras tradiciones, gracias a los colonizadores españoles. Consta de una estructura liviana de madera que se cubre con papel de seda, una tela liviana o plástico. Se le amarra un cordel y se le hace volar con la fuerza del viento. En ocasiones se le agrega una cola de tela que le brinda estabilidad. El Papagayo es un juguete conformado por una armazón poligonal, realizada con maderas livianas forradas con papel de seda. Se hace volar con una larga cuerda y se estabiliza con una cola hecha de trapos. De origen remoto, se dice que el Papagayo fue inventado por los chinos y que llegó a nuestro país desde Europa en la época colonial. En Venezuela se practica cuando hay fuertes vientos y en Semana Santa. ¿Cómo construir un Papagayo? / Materiales Arista (verada de caña amarga) de construcción. Medio pliego de papel de seda. 1 rollo de cinta de tela. 1 rollo de pabilo. Pegamento. Elaboración Se corta en cuatro partes iguales la arista de construcción.
  • 3. Se amarran con el pabilo tres de las aristas en su parte central. Pase la cuerda por cada uno de los extremos de las aristas entrelazándolas para formar el bastidor del Papagayo. Coloque el mismo sobre el papel de seda previamente demarcado. Échele pegamento por los bordes, únalos y espere hasta que sequen bien. El Papagayo está listo para ser volado. El controlador de vuelo o frenillos consiste en colocarle una cuerda amarrada a dos de los extremos superiores de las aristas y otra a la parte central del Papagayo, ambas de igual tamaño y que guarden una separación equivalente a la distancia existente entre los extremos del bastidor y el centro mismo. Amarre uniendo las tres cuerdas al rollo de pabilo. Sujete una cuerda en los extremos de las dos aristas opuestas a los frenillos y colóquele la cinta de tela. Divídala en dos partes, dejando una más larga que la otra, de manera que éstas sirvan de contrapeso al papagayo y no pierda el equilibrio. Aunque prohibido en algunas competencias de papagayos, los competidores atan hojillas en las colas para intentar cortar el pabilo del contrincante más cercano. En algunos estados de Venezuela a este juego se le conoce con el nombre de: Zamura, en Barinas, Volantín en los Estados Falcón, Trujillo y noroeste de Venezuela. Volador, en los Estados Anzoátegui, Bolívar, Monagas, Nueva Esparta y Sucre, este y sur de Venezuela. Petaca, en el Estado Zulia, noroeste de Venezuela y cometa en el Estado Táchira En otras partes del mundo se le conoce con estos nombres: Barrilete, en Argentina, Uruguay, la costa norte de Colombia, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nicaragua y México. Chichigua, en República Dominicana. Chiringa, en Puerto Rico. En Cuba designa a un papalote rústico de papel. Cometa en Colombia, Ecuador, Panamá, Perú, Nicaragua, Uruguay a veces México y Chile.
  • 4. Barrilete o zopilote, en Nicaragua. Pandorga, en Paraguay, y zonas de las provincias de Chaco, Corrientes, Entre Ríos, Formosa, Misiones, Santa Fe y Santiago del Estero en el noreste y centro-norte de Argentina, en los departamentos de Salto, Soriano y Paysandú en el litoral uruguayo, y en los Estados brasileños de Santa Catarina y Río Grande del Sur, fronterizos con Argentina y Uruguay, respectivamente. Papagayo y en los Estados de Campeche, Tabasco y Yucatán, sureste de México. Proviene del portugués papagaio, „cometa‟, y originalmente del pájaro papagayo. Papalote, en Costa Rica, Cuba y México. Proviene del náhuatl papalote: „mariposa‟. Papelote, en Honduras; proviene del náhuatl papalote: „mariposa‟ y el español „papel‟. Pizcucha, en El Salvador. Volantín en Chile; departamentos de Cochabamba y Santa Cruz en el centro y este de Bolivia ; provincias de Mendoza, San Juan y Tucumán, oeste y noroeste de Argentina y municipios de Aguadilla y Mayagüez, oeste de Puerto Rico. Pipa, papagaio, arraia en Brasil. LA CANICA
  • 5. Una canica es una pequeña esfera de vidrio, alabastro, cerámica, arcilla o metal1 que se utiliza en diversos juegos infantiles. También se denomina así a algunos juegos en los que se utilizan las canicas. Estos juegos son prácticamente universales, y aunque existen muchas variantes, la esencia es casi siempre la misma: lanzar una o varias canicas para intentar aproximarse a otras o a agujeros objetivo. Cuando se gana una mano se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores contrarios. Otros nombres Las canicas tienen una gran variedad de nombres alternativos. Además de canicas se les puede llamar boliches (Islas Canarias), bolitas, balitas, bochas, bolindres, metras,pingos, pelotitas, polcas,1 polquitas, caniques, chivas, chibolas, bolas, bolillas, maras, balas, garbinches, bolondronas, "corote", bolinchas, piquis, tiros,ocachinas,bolita de uñita (costa caribe, Colombia) según el país. Historia Si bien no se conoce el verdadero origen de las canicas, su origen aparentemente se remonta hasta el Antiguo Egipto y la Roma Precristiana.2 En efecto, se han encontrado canicas presentes en la tumba de un niño egipcio de alrededor del año 3000 a.C. En Creta, por su parte, los niños jugaban con canicas construidas a partir de materiales preciosos. En la Antigua Roma era un juego infantil cuya popularidad se extendió hasta la Edad Media.1 Otros materiales utilizados en la Antigüedad son los huesos de aceitunas, avellanas o castañas. Hasta a principios del siglo XX, algunas todavía eran hechas de piedra.1 Además de como elemento lúdico, las canicas se han utilizado también en artesanía, como objetos de decoración.1 Tipos de canicas Existen muchos tipos de canicas, y reciben diversos nombres de acuerdo a la zona geográfica en que se encuentren, así como dependiendo de sus tamaños, diseños y colores. Algunos de estos tipos son los siguientes:1 Según su color y diseño Nombres según colores de banderas: por ejemplo, una "chilenita" es una canica de colores blanco, azul y rojo, una "alemana" una de colores negro, amarillo y rojo, una "italiana" una de colores blanco, verde y rojo, "venezolana" o "colombianita", de color amarillo, azul y rojo, etc.
  • 6. Canica petrolera: De vidrio sin adornos interiores y con colores algo opacos. China: blancas, comúnmente de vidrio. Galaxia: Canica negra, por lo general con lentejuelas o motivos brillantes en su interior. Martas: Blancas con colores matizados. Ojos de gato: Canicas de tamaño normal pero con un diseño amarillo en el centro como los ojos de un gato. Tirito: Opaca y sin adornos. Trébol: Transparente con tres pinceladas de colores en su interior. En España canica española. Según su material Agüita: de vidrio transparente y sin adornos, puede considerarse la canica de vidrio de menor valor. Lechera (en Colombia, Honduras y Perú) o Lecherita (en Chile): las cuyo interior parece estar hecho de sustancia lechosa. Balin; Ferrera o Acerito (Argentina); Acerito (Guatemala): de metal. Según su tamaño Bolón (Argentina, Chile y España), Torombolón (Bolivia), Polcón (Chile), Terón (Colombia); Tapona(Costa Rica), Chirolón o Chibolón (El Salvador); Chimbombón o Chimbombola (Guatemala); Bolonca (Honduras); Cacalota, Bombocha, Matalota, Cayuco, Macana o Posma (México); Bochón (Uruguay), Bolondrona o pepona (Venezuela), Pota, Piponcha o Boloncho: son las canicas más grandes, cuyo tamaño es el doble o el triple de lo normal. Pepita, Chiripita (Guatemala), Pique (Puerto Rico), Tirito (Chile) o Pedito (México), Pinguis, Mollejones o Mullos (Colombia): las canicas más pequeñas, aproximadamente de la mitad del tamaño de una normal. En Uruguay Bochon, Pinguito, Bochona, Municion, Ojo de Dragon, Ojo de Gato y Marmol. Juegos de canicas Para jugar canicas se prefiere una superficie de tierra debido a que el pavimento impide realizar los agujeros para jugar algunos juegos además de
  • 7. que las canicas rebotan tanto que es difícil controlar en donde se quieren colocar. "El Sequito": se hace un agujero en el suelo, se tira por turnos intentando entrar en él. El jugador que consigue introducir la bola se queda con las canicas que estén a menos de un palmo de distancia del agujero. Los jugadores podrán optar también por alejar a sus oponentes tirando contra ellos. El término "choyero" se le asigna a toda persona o jugador que se mantiene muy cerca de la choya para aprovechar la ventaja de estar cerca. Este calificativo se usa también de manera popular en otros deportes en México y es aplicado de manera peyorativa a quienes no se alejan de los sitios favorables de anotación dejando la responsabilidad del juego o la partida a otros jugadores, esto para coronarse con solo lograr las anotaciones sin esfuerzo. El choyero es mal visto incluso por los propios compañeros del equipo. "La Troya": se dibuja un círculo de aproximadamente medio metro de diámetro y dentro de él se colocan las canicas apostadas, también se dibuja una línea alejada del círculo, el primer tiro será hacia dicha línea, quien quede más cerca tendrá la primera tirada hacia el círculo. Los jugadores por turnos trataran de sacar las canicas del círculo para quedarse con ellas, quien saca alguna canica podrá seguir tirando hasta que falle y si el jugador queda dentro del círculo podrá seguir tirando desde ahí hasta que al tirar salga de él. El juego termina hasta que todas las canicas han sido sacadas del círculo. "La Cuarta": Dos o más jugadores en un espacio amplio luchan, por turnos, por hacerse "cuartas" (Ver jerga abajo) o "chitas" (colisiones) de sus bolitas debiendo pagar algunas de ellas cada vez que se consigue el objetivo. Existe una amplia variedad de términos y reglas que deben usarse. Un jugador perfectamente puede perder todas sus canicas si la cantidad de pago por cuarta o chitas es alta (comúnmente se paga más por la colisión que por la cuarta). Al inicio de cada lance cada jugador lanza su "tirito" alejado de los otros y en tiros cortos se acercan mutuamente hasta que alguien se atreve a probar una cuarta (siempre riesgosa si falla) o una improbable chita. Si falla la nueva posición puede permitir al oponente intentar un lance. Si se logra el objetivo se paga y se comienza de nuevo. Al jugarse en grupo un jugador puede usar su turno para vencer a varios oponentes. Juegos por países En Chile: En general se juega en la mayoría de los casos los mismos juegos que son nombrados en otros países, donde se les llama bolitas o polquitas y cambia generalmente el nombre del juego. Además se juega otros juegos de canicas, tales como: "La ratonera": se llama así, ya que en este juego se utilizan una serie de bochitas (o "polcas" como se conocen en los sectores campesinos más
  • 8. perdidos) más una caja (generalmente una caja de zapatos), a la que se le realiza una serie de pequeños hoyos semejantes a la entrada de una guarida de un ratón; consistiendo el juego en una competencia entre varios jugadores para lograr introducir, dejar y que permanezcan dentro de la ratonera el mayor número de sus canicas. En Colombia: En la ciudad de Santiago de Cali (Colombia) los juegos de canicas se conocen simplemente como juegos de bolas, con variaciones como: "La meca": se llama así al hoyo en el que los jugadores deben tratar de "enmecarse" para luego intentar pegarles a las bolas de los compañeros y sacarlos del juego. El juego del cuadro: un cuadrado es dibujado en el suelo y en él los jugadores cazan (apuestan) sus bolas y por medio de tiros al cuadrado y por turnos van sacando una a una las bolas; si la bola que se lanza queda dentro del cuadro se penaliza enviando al bola a un punto distante del cuadro y devolviendo las bolas que saco del cuadro en ese último intento. El juego de la vuelta a Colombia: los jugadores abren un recorrido en el suelo (muy similar a una pista) con altibajos, túneles, hoyos... y alternando el turno lo recorren. El juego del Ñuco se colocan dos ladrillos por medio de los cuales los jugadores deben pasar las bolas y el último en hacerlo pone el puño cerrado entre los ladrillos y recibe como castigo tiros en los nudillos con las bolas de sus compañeros. El futbolín. Los niños caleños emplean una jerga especial al jugar con palabras como pepo (tirar la canica y pegarle al adversario en ese tiro), saquis (lanzar la bola desde un ángulo diferente pero a igual distancia), corris (dejar correr la bola), manigús (cuando un niño se lleva todas las bolas y deja de jugar), tranquis (pedir que la bola a golpear tenga una pared detrás (pies) para que la bola a lanzar rebote). En Ecuador: Existen varios juegos, entre ellos: la bomba, el pique, los hoyos, los pepos, la macateta y el tingue. La Macateta: juego considerado de niñas en el cual se usan cinco canicas, una de ellas más grande que las otras. Herido, Grave y Muerto: juego en el cual juegan la cantidad de personas que lo quieran hacer y se trata de pegarle a una de las canicas contraria 3 veces la primera para que la canica quede en herido, la segunda vez para que quede
  • 9. en Grave y la tercera vez para que salga del juego y le de la canica a quien le dio a su bola las 3 veces que es cuando queda Muerto En México: el juego de las canicas está extendido por todo el territorio y podemos ver a los niños jugando principalmente en la temporada de canicas que viene siendo alrededor del Verano. Los tres juegos más populares son la choya u oyito, el cocol o rombo y el círculo. El cocol: Aunque las variantes son muchas dependiendo de la región y hasta de las condiciones del terreno las características principales son las siguientes: Se puede jugar con tantos jugadores como se quiera y para comenzar se acuerda cuantas canicas se apostaran, en seguida se dibuja un rombo en el suelo a este se le llama cocol. Sobre su contorno se colocaran las canicas apostadas, el juego consiste en tirar por turnos con una canica llamada "tiro" o "tirito" hacia el cocol para tratar de sacar las canicas que están en él, así el que logre sacar una o más canicas tendrá lo que se llama "las vidas" este término significa que el jugador podrá eliminar a sus oponentes lanzando su canica contra los tiritos de ellos, así que si un jugador es golpeado con la canica de quien trae "las vidas" saldrá del juego. Ganara el último jugador "en pie". Cabe mencionar que también importa que la cuando se obtiene la vida la canica a la cual se golpeo quede a una distancia superior a una "cuarta" es decir la distancia del dedo gordo al dedo pequeño de la mano extendida de cualquiera de los jugadores. En Venezuela: "La hueca": se llama así al hoyo en el que los jugadores deben tratar de "enmecarse" para luego intentar pegarles a las metras de los compañeros y sacarlos del juego en este juego se pueden apostar metras y se aplican trucos. "pepe": todos se tiran en cualquier parte, pero que este cerca de las otras metras y debe ser en tierra donde deben tirarse, y el "pepe" es cuando una metra le pega a otra y se juega en orden alfabético de nombres. En Guatemala: El gua o choya: se hace un agujero (gua) en el suelo, se tira por turnos intentando entrar en él. El jugador que consigue introducir la bola se queda con las canicas que estén a menos de un palmo de distancia del agujero. Los jugadores podrán optar también por alejar a sus oponentes tirando contra ellos. Triángulo: Consistía en dibujar un triángulo (con yeso cuando era en pavimento) o (con alguna varita si era en tierra) en el cual cada uno de los jugadores debe colocar una canica dentro, después se trata de sacar la mayoría de las canicas del mismo, con el cuidado que no lo maten a uno.
  • 10. hoyitos: consistía en hacer 3 agujeros en los cuales se debe introducir la canica, después de introducir la canica en el primer hoyito se tenía el derecho de hacer cuarta, para poder empezar a matar a tus oponentes tenías que introducir la canica en cada uno de los hoyito, eso si en orden y tenias que hacerlo de ida y vuelta, el nombre de la última metida era cómic. Matacocha: consistía en matar a tu oponente, empezabas de una línea que se dibujaba y después era por turnos a conseguir defenderte pero atacando a la vez. En República Dominicana: Para empezar debía contarse con un pequeño hoyo de forma semiesférica, practicado en el suelo, con una profundidad de 3-6 cm. A una distancia de unos 3-6 pulga se trazaba una raya. Al comenzar el juego los participantes lanzaban su “canica” desde el agujero a la raya para determinar el orden de participación el último que quedaba más lejano de la raya se llama “porra” o “chu”. Comenzaba el que más cerca había quedado de la raya, que además pone las condiciones. Desde ese momento los jugadores lanzan sus bolas intentando introducirlas en el hoyo. A medida que lo iban consiguiendo tiraban a dar a las bolas de los demás. Entre las bolas que tiraba y la que golpeaba debían quedar siempre unas distancias determinadas: dedo, cuarta y pie, tras lo cual debía meter al hoyo de nuevo. Se eliminaba así al rival, que debía pagar una canica o ser sometido a los acuerdos del equipo. El juego seguía hasta que quedaba un único jugador. Reglas: 1º- Para determinar un orden para empezar se lanzaba la canica desde el hoyo hasta la raya y el más cercano empieza. 2°- Todos los jugadores deben poseer sus bolas o ``Bom``. 3º- Cuando se queda eliminado se debe dar una canica o ser sometido al acuerdo del oponente. 4°- No debe tirar después de la línea o raya. • Variantes: Una de las variantes es jugar "a matar", en cuyo caso no es preciso meter la bola al hoyo y bastaba con golpear la bola del rival. Otra variante practicada en ocasiones es jugar "a sacar". Se traza un rectángulo o círculo donde cada participante depositaba una bola; tras determinar el orden, tirando a raya, como en el caso anterior, se lanzan contra las bolas depositadas, ganándose las que se conseguían sacar de la zona (círculo). Otro juego con las bolitas o canicas: Bombardero o round: este consiste el tirar desde la raya y sacar las bolas del círculo round. El que la saque se queda con ella intentándolo nuevamente hasta que no saque las bolas, si no saca bola le toca el turno al oponente. Tipos de sometimientos para lanzar las canicas
  • 11. Uñita: esta se lanza con las puntas de los dedos a tu oponente o hacia el hoyo con el dedo índice y el pulgar. Mayormente este tiro se utiliza para someter a tu oponente. Paraíto como una vela: este consiste en quedarse parado derecho sin doblarse ni un segundo, tiene derecho a mover solo la mano que va a lanza la bola, este paso se usa para matar desde la raya. También para lanzar al hoyo o “hound”. El agachadito o abajadito: Este consiste en agacharse la persona y lanzar a sus oponentes. Puede lanzar de esta manera desde cualquier lugar si sus oponentes no le dicen nada. La Torrecita: esta consiste en colocar una mano encima de la otra con el “bom” y disparar, esta táctica la usan cuando posee obstáculo al frente de las bolas. Lambe plato: este se conoce como un castigado pero en este caso el matador lleva al oponente a un hoyo de 3-4 pulg donde será castigado lanzándole la bola con el dedo mayor, con el objetivo de entrar la bola en el hoyo, con la ayuda del puño del oponente. Pata de garza: se utiliza el dedo grande verticalmente con el “bom” en la tierra ejerciendo fuerza sobre la misma y lanza la bola sometiendo al sometido. Taquito: es un tipo de golpe que se hace con las bolas, canicas, Bom o velluda al oponente que ha perdido y es sometido a la regla tratada durante el juego. Estos golpes se dan en los puños de los brazos. Algunos pagaban dineros o con bolas para no ser sometido a tales golpes. A veces antes de comenzar el juego los jugadores quedan en un acuerdo o término donde todos los trucos se valen en el juego, cuando se utiliza este término los jugadores tienen el derecho de lanzar como ellos quieran. Jerga y reglas populares Diversos diseños y tamaños. Ahogado: Condición que adopta un jugador cuya canica cae dentro de la zona de penalización (rombo, hoyo o círculo) o a menos de una cuarta de esta, ya que dependiendo de las reglas, automáticamente pierde el juego o está en alto riesgo de perderlo. Altas: Si un jugador lanza su canica y esta cae en un lugar de difícil acceso y que no es posible despejar el área, por ejemplo dentro de un arbusto, este debe levantar la canica en la palma extendida de su mano para que la puedan impactar los otros jugadores o quien "trae las vidas".
  • 12. Arañis: es cuando un jugador agrega dificultad al tirador, colocando su mano en forma de araña sobre su canica, en busca de una defensa. Atrás de la raya (También: "Atrás de tu moco"): Muchos jugadores al lanzar la canica se ayudan estirando el brazo, sobre todo al tirar de muy lejos, esto es casi siempre permitido, sin embargo cuando un jugador hace tiros de corta distancia el estirar el brazo le da demasiada ventaja, así que esta orden le obliga a tirar sin que su brazo sobrepase la posición de su canica, regularmente para evitar polémica se traza una línea en el suelo. Bombocha: Una canica considerablemente grande. Cascar (También: "Cascarear"): Aplicar cierta rugosidad superficial a una canica con el fin de mejorar su tracción, evitando que esta se deslice involuntariamente al tirar. Esto puede conseguirse mediante la erosión natural que produce el rozamiento y golpeteo constante entre canicas o erosionando la superficie intencionalmente con lijas u otros medios abrasivos. Muchos jugadores prefieren una canica ligeramente "cascada". Chiras pelas: Se le llama así al tiro que consigue golpear a más de una canica contraria de una sola vez. En algunas regiones, esta situación puede ser causa de eliminación para el jugador que tira, mientras en otras, si un jugador saca una canica del cocol y al mismo tiempo golpea una canica enemiga, entonces esa canica golpeada es eliminada del juego; así mismo, si el jugador con vidas golpea varias en el mismo tiro, todas las golpeadas serán eliminadas. Comer: Es cuando un participante al realizar su tiro estira un poco su mano, esto definitivamente es una ventaja ilegal, a un "comelón" (como se le califica a quien hace esta acción), siempre se le llama tramposo y es muy mal visto en todos los juegos de canicas. Cortadas pelas: Cuando un jugador hace su tiro cuando aún no es su turno, se dice que "las corto"; por consiguiente es eliminado del juego. Cuando un jugador está confundido acerca de cuándo es su turno (debido a la múltiple eliminación de otros participantes), puede decir antes de tirar la frase: "No las corto", esto lo hace, para no ser eliminado si en dado caso que no fuera su turno, no se le aplique la penalización de "cortadas pelas". No se aplica esta penalización en el primer turno de todos los jugadores. Con vista: frase que pide permiso para cambiar de posición de tiro al no tener visión u oportunidad de ganar pero siempre manteniendo la misma distancia a la canica elegida a atacar. Para eso se marca en el suelo posición original y se cuentan los pasos hasta la canica contraria y se marcha a la misma distancia en la dirección elegida. Cuarta: Se puede decir que es la "medida oficial" en el juego de canicas, y corresponde a la distancia que hay desde el dedo pulgar de la mano hasta el
  • 13. meñique. Se utiliza para definir puntos de tiro a favor o en contra, el área de inclusión para que el ganador recoja las canicas de los contrarios y para resolver muchas otras situaciones geométricas que se presentan en el juego. A pesar de las enormes diferencias que puede haber entre las cuartas de los distintos jugadores, en función de su complexión física, es generalmente aceptada siempre y cuando las cuartas sean medidas por el propio jugador que reclama una penalidad o que cobra una compensación. Hacer la roncha: El jugador que empieza jugando con una o pocas canicas y termina ganando muchas de ellas se dice que hizo la roncha. Lángara: Acción ilegal de dirigir e impulsar un tiro con el brazo o muñeca. Leva: Acción de tomar las canicas o metras de los adversarios, y correr mientras aún no se han percatado de la jugada. La jugada es muy típica de Venezuela. Limpias: Cuando un jugador con vidas trata de golpear algún "tirito" oculto por pequeños obstáculos como gravila o basura este pedirá "limpas" obligando a que el otro jugador despeje el lugar colocando la canica perfectamente a la vista. El otro jugador puede adelantarse a esta petición diciendo sucias dificultando la tirada de quien trae las vidas. Mano negra: Es uno de los términos más empleados en el juego de canicas. Significa básicamente no jugar bajo las reglas acordadas o "hacer trampa". Es muy común declarar que "hubo mano negra" cuando alguien más experimentado tira por algún jugador o cuando un tercero, generalmente de mayor estatura, mide "la cuarta" a favor de uno de los jugadores a fin de darle una ventaja, ya sea reduciendo la distancia entre el punto de tiro y el blanco o abarcando más canicas al cobrar su triunfo. Movido pelas: Esta declaración permite al que trae las vidas eliminar al oponente si tirando contra él lo mueve de forma indirecta debido a su cercanía con algún objeto. Muerto y ahogado: Si un jugador elimina a otro de cualquier forma (ya sea por que tenía las vidas o lo palomeó), y además su canica o la del jugador eliminado queda a menos de una cuarta del cocol, se dice que hubo un "muerto y ahogado". En estas circunstancias, el juego se repite desde el principio (incluso los jugadores que habían sido eliminados pueden volver a jugar). Ojo de águila: Esta declaración permite al jugador hacer un tiro con la canica sostenida entre su dedo índice y pulgar, encima de la canica del otro jugador poniéndose de pie y sosteniendo su canica a la altura de del pecho, esta declaración su utiliza cuando el jugador se encuentra en una posición difícil para atacar al contrincante.
  • 14. Palomear: En algunos juegos, se dice que cuando un jugador golpea con su canica a la canica de un contrincante y esta última pasa la línea de donde se hizo el tiro inicial del juego; la canica golpeada es eliminada. Cabe mencionar que para palomear a algún participante, no es necesario que el jugador que realizó el tiro tenga "las vidas". Pelas o Mate: Ser eliminado del juego. Pinta tu raya: Acción de dibujar una línea en el suelo, ya sea con un palito o con el dedo, para delimitar el área máxima de acercamiento de la mano del oponente antes de disparar. Reempulinche: Acción de darle más velocidad a la canica o metra mediante el movimiento del brazo. Relacar: Que la canica ruede a ras de suelo ya sea que se haya lanzado así desde el principio o que después de ser tirada ruede debido a una pendiente. A veces se invalida un impacto si la canica da relacando de una pendiente. Safin Safado es perdonado: Es común que al tirar a veces se resbale la canica y nos salga un tiro defectuoso, en esos casos decimos esta frase y podremos repetir el tiro, por supuesto hay quienes la usan de forma tramposa. Tener las vidas: En algunos juegos (como el cocol y algunas variaciones del hoyito), se dice que un participante "tiene las vidas", cuando ha logrado realizar la hazaña de sacar alguna canica del cocol o meter su canica en el hoyito (según sea el caso), y por consiguiente, puede matar a los demás participantes del juego con el simple hecho de hacer "pelas". Uno y sólo uno de los participantes puede "tener las vidas" a la vez, se dice que "tiene las vidas" el último jugador que sacó una canica del cocol o metió hoyito. Cuando un jugador, cualquiera que sea se "ahoga", el jugador que "tiene las vidas" pierde este título, así que ningún jugador puede matar a otro hasta que obtengan nuevamente "las vidas". Tirar de uñita y tirar de huesito: Se refiere a la técnica y habilidad con la que el jugador dispara la canica; los términos son relacionados a las partes del dedo pulgar con que se le da impulso: la uña o la falange, respectivamente. De estas, la de huesito es más aplaudida. Tiro o Tirito: Originalmente se trataba de una canica de color sólido y opaco que se prefería para tirar ya que era más resistente a los impactos. Más adelante, con la mejoría de los materiales usados en las canicas, se podían elegir como tiritos incluso canicas multicolores que regularmente eran las más propensas a fragmentarse en un impacto. Un buen tirito es inseparable de su dueño.
  • 15. Todo pelas: Debido a que con el tiempo se acumulaban demasiadas variantes de las reglas que evitaban dar mate al oponente por ejemplo "relaque no muero", en algunos juegos se optaba por esta modalidad que significaba que no se mencionarían dichas reglas permitiendo un juego más dinámico. Tres tiros o me persigues: Cuando un jugador ha "entrado al hoyo" puede exclamar esa frase en voz alta, a manera de conjuro. Si los otros jugadores no le "persiguen" con sus canicas, este podrá dar tres tiros; es una maniobra arriesgada, ya que puede perder una o todas sus canicas, dependiendo de las reglas adoptadas