República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior
I.U.P “Santiago Mariño”
El computador y sus partes
Realizado por:
Marcano, Andrea
C.I: 26524159
Ing. Industrial
Cabimas – Zulia
Esquema
1. El computador y sus partes (Hardware y Software)
2. Dispositivos de Entrada, Salida y Entrada-Salida.
3. Software ofimático (procesadores de texto, hojas de cálculo, graficadores)
4. Elabore una línea de tiempo donde muestres los hitos que marcaron la
evolución del computador.
Desarrollo
1. El computador y sus partes (Hardware y Software):
 Hardware:
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento involucrado.
Los típicos hardware de una computadora son los siguientes: Monitor, placa base,
CPU, memoria RAM, tarjeta de expansión, fuente de alimentación, disco óptico,
disco duro, teclado, mouse.
 Software:
La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un
computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en
contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales
como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema
operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto
de las aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario.
En la figura se muestra uno o más software en ejecución en este caso con
ventanas, iconos y menúes que componen las interfaces gráficas que comunican
la computadora con el usuario, y le permiten interactuar.
2. Dispositivos de entrada, salida, y entrada-salida:
- Dispositivos de entrada: Son aquellos que sirven para introducir datos a la
computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de
entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan
en la memoria central. Los dispositivos de entrada típicos son los teclados,
otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos
compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un
dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico
sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.
a. Mouse: La función principal del ratón es transmitir los movimientos de
nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí,
el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a
un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios
parámetros. En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la
del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el
cursor seguirá dichos movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones
dirigidas por menús o entornos gráficos, como por ejemplo Windows, ya
que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener
en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la
pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un menú.
b. Teclado: Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza
para introducir comandos, textos y números. Estrictamente hablando, es un
dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs también pueden ser
controlados por la máquina.
c. Scanner: Ateniéndonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua,
famosa por la genial introducción del término cederrón para denominar al
CD-ROM, probablemente nada; para el resto de comunes mortales,
digamos que es la palabra que se utiliza en informática para designar a un
aparato digitalizador de imagen. Por digitalizar se entiende la operación de
transformar algo analógico (algo físico, real, de precisión infinita) en algo
digital (un conjunto finito y de precisión determinada de unidades lógicas
denominadas bits). En fin, que dejándonos de tanto formalismo sintáctico,
en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografía, dibujo o
texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el
ordenador. Realmente un escáner no es ni más ni menos que los ojos del
ordenador.
d. Webcam: Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta
simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar
tomando esta definición, las cámaras Web pueden tomar diferentes formas
y usos. En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento
continuo una cámara de video, obtenga un programa para captar un imagen
en un archivo cada determinados segundos o minutos, y cargue el archivo
de la imagen en un servidor Web para desplegarla en una página Web.
e. Joystick: Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el
ratón, de un manejador de cursor. Consta de una palanca con una rótula en
un extremo, que permite efectuar rotaciones según dos ejes
perpendiculares. La orientación de la palanca es detectada por dos
medidores angulares perpendiculares, siendo enviada esta información al
ordenador. Un programa adecuado convertirá los ángulos de orientación de
la palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma.
- Dispositivos de salida: Son los que permiten representar los resultados
(salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla
o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen
resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros.
a. Monitor: Dispositivo de salida más común de las computadoras con el
que los usuarios ven la información en la pantalla. Recibe también los
nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre
el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce imágenes, y la
“pantalla”, que es solo el área donde vemos las imágenes. Así, el
dispositivo de salida es todo el monitor, y no solamente la pantalla.
b. Impresora: Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar
información impresa en el papel. Las primeras impresoras nacieron
muchos años antes que el PC e incluso antes de los monitores, siendo
durante años el método más usual para presentar los resultados de los
cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo avance respecto a las
tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
c. Parlantes: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de
sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas.
Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de
sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
d. Plotter: Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos
(planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc).
Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño,
arquitectura, etc)
e. Videobeam: Un proyector de video o video proyector es un aparato que
recibe una señal de video y proyecta la imagen correspondiente en una
pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo asi
visualizar imágenes fijas o en movimiento.
- Dispositivos de entrada/salida: Son aquellos que permiten
la comunicación entre la computadora y el usuario.
a. Serie. Utiliza una única línea para transmitir los datos, éstos pasan uno
detrás de otro. Son lentos, pero muy flexibles. En ellos podemos
encontrar conectados ratones, módems externos, escáneres, etc.
b. Paralelo: recibe este nombre porque puede transmitir simultáneamente
los bits de datos por medio de diferentes líneas. Es el más utilizado para
las impresoras.
c. USB (Universal Serial Bus). Como su nombre indica (Bus Serie
Universal), nació como un estándar que permitiera conectar todo tipo de
dispositivos. Es un conector tipo serie que funciona a dos velocidades
diferentes, dependiendo del periférico: una baja, a 1,5 megabits por
segundo (Mbps), y otra alta, a 12 Mbps. Tiene dos grandes ventajas: a)
permite la conexión de los periféricos "en caliente", es decir, sin
necesidad de apagar el ordenador para que éste los reconozca, y b) los
dispositivos conectados no precisan de tarjeta controladora.
Debido a la competencia con otros puertos, en la actualidad existe el
USB 2.0, que alcanza velocidades de transferencia de más
de 400 Mbps.
3. Software ofimático: Un software ofimático es cualquier aplicación o paquete
de aplicaciones que tiene funciones ofimáticas, es decir, que sirven para
facilitar el trabajo en el ámbito de una oficina (y, por extensión, en otras
áreas como educación, el hogar, etc). Software de ofimáticos típicos son
programas de hojas de cálculo, editores de texto, traductores, gestión de
base de datos, calculadoras, creadores de presentaciones, etc. Existen
paquetes ofimáticos que agrupan múltiples aplicaciones esenciales como
Microsoft Office o el gratuito OpenOffice.org.
4. Elabore una línea de tiempo donde muestres los hitos que marcaron la
evolución del computador:
1939
Se crea la
primera
computadora
1942
Pascal inventa
el calculador
mecánico
1944
Se crea
la Mark I
1947
Se crea
la
ENIAC
1948
Se crea el
transistor
1951
Se crea la
UNIVAC
I
<<
1958
computadores
usan transistor
es
1960-1970
Uso de
circuitos
integrados
1971
revolución del
microprocesa
dor
1980- Actualidad
Tecnología
moderna

Pc y sus partes

  • 1.
    República Bolivariana deVenezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior I.U.P “Santiago Mariño” El computador y sus partes Realizado por: Marcano, Andrea C.I: 26524159 Ing. Industrial
  • 2.
    Cabimas – Zulia Esquema 1.El computador y sus partes (Hardware y Software) 2. Dispositivos de Entrada, Salida y Entrada-Salida. 3. Software ofimático (procesadores de texto, hojas de cálculo, graficadores) 4. Elabore una línea de tiempo donde muestres los hitos que marcaron la evolución del computador.
  • 3.
    Desarrollo 1. El computadory sus partes (Hardware y Software):  Hardware: Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento involucrado. Los típicos hardware de una computadora son los siguientes: Monitor, placa base, CPU, memoria RAM, tarjeta de expansión, fuente de alimentación, disco óptico, disco duro, teclado, mouse.  Software: La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario. En la figura se muestra uno o más software en ejecución en este caso con ventanas, iconos y menúes que componen las interfaces gráficas que comunican la computadora con el usuario, y le permiten interactuar. 2. Dispositivos de entrada, salida, y entrada-salida: - Dispositivos de entrada: Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un
  • 4.
    dispositivo de entradallamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina. a. Mouse: La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros. En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por menús o entornos gráficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un menú. b. Teclado: Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs también pueden ser controlados por la máquina. c. Scanner: Ateniéndonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, famosa por la genial introducción del término cederrón para denominar al CD-ROM, probablemente nada; para el resto de comunes mortales, digamos que es la palabra que se utiliza en informática para designar a un aparato digitalizador de imagen. Por digitalizar se entiende la operación de transformar algo analógico (algo físico, real, de precisión infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisión determinada de unidades lógicas denominadas bits). En fin, que dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escáner no es ni más ni menos que los ojos del ordenador. d. Webcam: Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definición, las cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos. En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una cámara de video, obtenga un programa para captar un imagen en un archivo cada determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web para desplegarla en una página Web. e. Joystick: Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratón, de un manejador de cursor. Consta de una palanca con una rótula en un extremo, que permite efectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares. La orientación de la palanca es detectada por dos medidores angulares perpendiculares, siendo enviada esta información al
  • 5.
    ordenador. Un programaadecuado convertirá los ángulos de orientación de la palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma. - Dispositivos de salida: Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros. a. Monitor: Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en la pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce imágenes, y la “pantalla”, que es solo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, y no solamente la pantalla. b. Impresora: Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en el papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes de los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. c. Parlantes: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. d. Plotter: Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc). Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc) e. Videobeam: Un proyector de video o video proyector es un aparato que recibe una señal de video y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo asi visualizar imágenes fijas o en movimiento. - Dispositivos de entrada/salida: Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario. a. Serie. Utiliza una única línea para transmitir los datos, éstos pasan uno detrás de otro. Son lentos, pero muy flexibles. En ellos podemos encontrar conectados ratones, módems externos, escáneres, etc.
  • 6.
    b. Paralelo: recibeeste nombre porque puede transmitir simultáneamente los bits de datos por medio de diferentes líneas. Es el más utilizado para las impresoras. c. USB (Universal Serial Bus). Como su nombre indica (Bus Serie Universal), nació como un estándar que permitiera conectar todo tipo de dispositivos. Es un conector tipo serie que funciona a dos velocidades diferentes, dependiendo del periférico: una baja, a 1,5 megabits por segundo (Mbps), y otra alta, a 12 Mbps. Tiene dos grandes ventajas: a) permite la conexión de los periféricos "en caliente", es decir, sin necesidad de apagar el ordenador para que éste los reconozca, y b) los dispositivos conectados no precisan de tarjeta controladora. Debido a la competencia con otros puertos, en la actualidad existe el USB 2.0, que alcanza velocidades de transferencia de más de 400 Mbps. 3. Software ofimático: Un software ofimático es cualquier aplicación o paquete de aplicaciones que tiene funciones ofimáticas, es decir, que sirven para facilitar el trabajo en el ámbito de una oficina (y, por extensión, en otras áreas como educación, el hogar, etc). Software de ofimáticos típicos son programas de hojas de cálculo, editores de texto, traductores, gestión de base de datos, calculadoras, creadores de presentaciones, etc. Existen paquetes ofimáticos que agrupan múltiples aplicaciones esenciales como Microsoft Office o el gratuito OpenOffice.org. 4. Elabore una línea de tiempo donde muestres los hitos que marcaron la evolución del computador: 1939 Se crea la primera computadora 1942 Pascal inventa el calculador mecánico 1944 Se crea la Mark I 1947 Se crea la ENIAC 1948 Se crea el transistor 1951 Se crea la UNIVAC I
  • 7.