Fragmento del libro "Outliers: The Story of Success" de Malcolm Gladwell, que pone en evidencia la importancia de la perseverancia en el aprendizaje de las matemáticas: 22 minutos para comprender que la pendiente de una recta vertical es infinita, cuando el estudiante promedio abandona a los 2 minutos.
Mapa conceptual metodos pólya y schoenfeldoers2002
Este documento describe y compara los métodos de George Pólya y Allan Schoenfeld para la resolución de problemas matemáticos. El método de Pólya consta de cuatro fases: comprender el problema, idear un plan, llevar a cabo el plan y evaluar la solución. Schoenfeld profundiza este trabajo utilizando el término "metacognitivo" y considerando cuatro dimensiones como recursos del conocimiento, heurísticas, control estratégico y creencias. Ambos métodos buscan modelar estrategias generales para resolver problemas y
El documento resume las principales características del desarrollo cognitivo en niños de 3 a 6 años según la teoría de Piaget. Explica que en esta etapa preoperacional los niños desarrollan la función simbólica y su comprensión numérica y del lenguaje mejora, aunque aún muestran egocentrismo. También cubre temas como el vocabulario, la gramática, la memoria autobiográfica y los modelos de Vygotsky y la educación preescolar.
Este documento presenta una serie de ilusiones ópticas y efectos visuales, y pide al lector que identifique qué causa cada efecto. El documento guía al lector a través de las ilusiones con instrucciones para navegar entre las diapositivas e identificar qué crea cada efecto visual.
Este documento presenta una serie de ilusiones ópticas y efectos visuales, y pide al lector que identifique qué causa cada efecto. El documento guía al lector a través de las ilusiones con instrucciones para navegar entre las diapositivas e identificar qué crea cada efecto visual.
Este documento presenta instrucciones para una prueba visual que consiste en 13 diapositivas con diferentes ilusiones ópticas y efectos visuales. El objetivo es identificar los equívocos visuales presentados y completar un formulario con las respuestas. Las instrucciones indican que la presentación debe verse secuencialmente y que se puede avanzar o retroceder mediante clics.
El documento presenta varias ilusiones ópticas que engañan la vista, incluyendo figuras que parecen tener diferentes tamaños pero son iguales, líneas que parecen curvas u oblicuas pero son rectas, y objetos cuya forma o posición es confusa. El propósito es demostrar cómo nuestra percepción puede ser engañada por trucos visuales.
El documento presenta varias imágenes y acertijos visuales que juegan con la percepción, incluyendo preguntas sobre qué figuras se ven en diferentes imágenes, si líneas parecen paralelas o cuadros del mismo color aunque parezcan diferentes, y menciones de obras de Salvador Dalí y la dificultad de determinar de dónde provienen algunas imágenes.
El documento presenta varias imágenes que juegan con la percepción visual, haciendo preguntas sobre qué figuras o formas se ven dependiendo de cómo se mire la imagen. También incluye afirmaciones sobre elementos en las imágenes que parecen estar torcidos o en diferentes posiciones aunque en realidad no lo están.
Mapa conceptual metodos pólya y schoenfeldoers2002
Este documento describe y compara los métodos de George Pólya y Allan Schoenfeld para la resolución de problemas matemáticos. El método de Pólya consta de cuatro fases: comprender el problema, idear un plan, llevar a cabo el plan y evaluar la solución. Schoenfeld profundiza este trabajo utilizando el término "metacognitivo" y considerando cuatro dimensiones como recursos del conocimiento, heurísticas, control estratégico y creencias. Ambos métodos buscan modelar estrategias generales para resolver problemas y
El documento resume las principales características del desarrollo cognitivo en niños de 3 a 6 años según la teoría de Piaget. Explica que en esta etapa preoperacional los niños desarrollan la función simbólica y su comprensión numérica y del lenguaje mejora, aunque aún muestran egocentrismo. También cubre temas como el vocabulario, la gramática, la memoria autobiográfica y los modelos de Vygotsky y la educación preescolar.
Este documento presenta una serie de ilusiones ópticas y efectos visuales, y pide al lector que identifique qué causa cada efecto. El documento guía al lector a través de las ilusiones con instrucciones para navegar entre las diapositivas e identificar qué crea cada efecto visual.
Este documento presenta una serie de ilusiones ópticas y efectos visuales, y pide al lector que identifique qué causa cada efecto. El documento guía al lector a través de las ilusiones con instrucciones para navegar entre las diapositivas e identificar qué crea cada efecto visual.
Este documento presenta instrucciones para una prueba visual que consiste en 13 diapositivas con diferentes ilusiones ópticas y efectos visuales. El objetivo es identificar los equívocos visuales presentados y completar un formulario con las respuestas. Las instrucciones indican que la presentación debe verse secuencialmente y que se puede avanzar o retroceder mediante clics.
El documento presenta varias ilusiones ópticas que engañan la vista, incluyendo figuras que parecen tener diferentes tamaños pero son iguales, líneas que parecen curvas u oblicuas pero son rectas, y objetos cuya forma o posición es confusa. El propósito es demostrar cómo nuestra percepción puede ser engañada por trucos visuales.
El documento presenta varias imágenes y acertijos visuales que juegan con la percepción, incluyendo preguntas sobre qué figuras se ven en diferentes imágenes, si líneas parecen paralelas o cuadros del mismo color aunque parezcan diferentes, y menciones de obras de Salvador Dalí y la dificultad de determinar de dónde provienen algunas imágenes.
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El documento describe seis tipos de video mapping: 1) mapping arquitectónico que destaca edificios históricos; 2) mapping reconstructivo que restaura espacios perdidos; 3) table mapping que proyecta imágenes 3D sobre mesas; 4) mapping corporativo para presentaciones de productos; 5) mapping artístico para obras de teatro; y 6) mapping interactivo que usa audio, motion capture y controles para involucrar al público. También recomienda herramientas de código abierto como OpenFrameworks y Little Projection Mapping Tool para crear video mappings.
El documento describe los diferentes tipos de mapeo de proyección, incluyendo el mapeo arquitectónico para resaltar edificios históricos, el mapeo reconstructivo para restaurar espacios perdidos, el mapeo de mesa para proyectar imágenes 3D en superficies irregulares, el mapeo corporativo para presentaciones y campañas de marketing, y el mapeo artístico para escenografías en teatro y música. También se menciona el mapeo interactivo que combina proyección con audio, captura de mov
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo. El embargo prohibiría las importaciones de petróleo ruso por mar y por oleoducto, aunque se concederían exenciones temporales a Hungría y Eslovaquia. Este sería el sexto paquete de sanciones de la UE contra Rusia desde la invasión de Ucrania a finales de febrero.
Cómo los clubes de ciencua pueden aprender más acerca de la ciencia empírica (experimental), a través de la construcción de sus propios equipos de laboratorio. Para el caso de Quintana Roo, son especialmente atractivos los equipos relacionados con técnicas arqueológicas.
Para celebrar el increíble logro del 6 de febrero del 2018, donde SpaceX puso en órbita un automóvil Tesla Roadster "piloteado" por un Starman, mediante un cohete Falcon Heavy que retornó a la Tierra y aterrizó, Ka'Yok me invitó a hacer esta reseña del hombre tras las empresas, Elon Musk.
En esta charla, impartida durante el FLISOL 2018 en la Casa de la Cultura de Cancún, analizo por qué a tanta gente le produce envidia el conocimiento técnico de un hacker, siendo que lo tienen al alcance de la mano. Para ello divido la historia de la computación personal en tres Eras, y explico por qué la primera de ellas (con su código fuente abierto y los requerimientos de conocimientos técnicos) sentó las bases sobre cómo se deben de formar los hackers.
En esta conferencia doy mi punto de vista sobre el desarrollo histórico de la propiedad industrial, por qué los esquemas clásicos de patentamiento se han quedado obsoletos, y cómo los nuevos esquemas GPL, Open Source, Creative Commons y Open Source Hardware resultan mucho más atractivos.
Este documento resume el impacto y utilidad de las redes sociales, destacando que pocos previeron su importancia. Explica cómo las redes sociales y la tecnología como el Bluetooth, GPS y RFID permiten rastrear los hábitos de consumo y datos de los usuarios. Advierta sobre cómo las publicaciones en redes sociales pueden afectar la imagen personal y laboral de las personas, y cómo tanto los individuos como las empresas deben cuidar su marca personal a través de estas plataformas.
El lenguaje SQL puede ser a menudo una herramienta necesaria y suficiente para la solucionar la mayoría de las tareas del día a día. Complementado con algunas herramientas de línea de comandos populares en el mundo UNIX se tiene una alternativa muy eficaz para solucionar problemas. En este taller se presentan escenarios en donde ambas resultan ser las mejores alternativas.
Este documento resume las perspectivas de varios autores sobre la ingeniería, la educación y la ética hacker. Resalta que los ingenieros crean lo que nunca ha existido aplicando ciencia e intuición. Sin embargo, la universidad se enfoca más en pensar que en los detalles industriales. La ética hacker propone que el acceso a la información debe ser ilimitado y que se debe juzgar a las personas por su capacidad más que por atributos. La actitud hacker considera que el mundo está lleno de problemas interesantes y que la rutina es per
Plática de divulgación en CBTIS 272, en el marco de la SNCyT, donde hablé de cómo utilizar la tarjeta de sonido de una computadora o dispositivo móvil para captura de datos.
Material de apoyo para mi participación en la Mesa Redonda "Desarrollo Tecnológico, Innovación y la Formación de Ingenieros" de la XXII Reunión General de Directores ANFEI, en Chetumal, Quintana Roo.
Un breve cuento de terror anónimo se desarrolla en un lugar indeterminado de México, en el que un personaje toma el transporte público y experimenta algo aterrador, terminando agradecido por la atención del lector.
A presentation, in english, about the importance of grammars and syntax in the definition of a language. I used it to present a "class sample" for a job as teacher for K12 teachers (normal superior).
Material de apoyo para el 5° Foro de Jóvenes Investigadores, organizado por el Consejo Quintanarroense de Ciencia y Tecnología (COQCyT) en la ciudad de Chetumal el 18 y 19 de octubre del 2017.
Este documento discute la necesidad de más práctica en las carreras de ingeniería. Señala que a pesar de las recomendaciones de informes pasados para dar más énfasis a la experiencia práctica e industrial, las facultades de ingeniería se han centrado demasiado en la investigación y la teoría. Esto ha dado como resultado ingenieros que carecen de habilidades prácticas para resolver problemas del mundo real. El documento sugiere que las facultades de ingeniería deben adoptar un enfoque más práctico y de "hacer
Diapositivas de apoyo a mi participación en el panel "Apps en la Educación", durante el 2° Seminario Internacional de Educación Abierta y a Distancia, Hotel Grand Oasis Cancún, 14 de septiembre de 2017.
El documento describe seis tipos de video mapping: 1) mapping arquitectónico que destaca edificios históricos; 2) mapping reconstructivo que restaura espacios perdidos; 3) table mapping que proyecta imágenes 3D sobre mesas; 4) mapping corporativo para presentaciones de productos; 5) mapping artístico para obras de teatro; y 6) mapping interactivo que usa audio, motion capture y controles para involucrar al público. También recomienda herramientas de código abierto como OpenFrameworks y Little Projection Mapping Tool para crear video mappings.
El documento describe los diferentes tipos de mapeo de proyección, incluyendo el mapeo arquitectónico para resaltar edificios históricos, el mapeo reconstructivo para restaurar espacios perdidos, el mapeo de mesa para proyectar imágenes 3D en superficies irregulares, el mapeo corporativo para presentaciones y campañas de marketing, y el mapeo artístico para escenografías en teatro y música. También se menciona el mapeo interactivo que combina proyección con audio, captura de mov
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo. El embargo prohibiría las importaciones de petróleo ruso por mar y por oleoducto, aunque se concederían exenciones temporales a Hungría y Eslovaquia. Este sería el sexto paquete de sanciones de la UE contra Rusia desde la invasión de Ucrania a finales de febrero.
Cómo los clubes de ciencua pueden aprender más acerca de la ciencia empírica (experimental), a través de la construcción de sus propios equipos de laboratorio. Para el caso de Quintana Roo, son especialmente atractivos los equipos relacionados con técnicas arqueológicas.
Para celebrar el increíble logro del 6 de febrero del 2018, donde SpaceX puso en órbita un automóvil Tesla Roadster "piloteado" por un Starman, mediante un cohete Falcon Heavy que retornó a la Tierra y aterrizó, Ka'Yok me invitó a hacer esta reseña del hombre tras las empresas, Elon Musk.
En esta charla, impartida durante el FLISOL 2018 en la Casa de la Cultura de Cancún, analizo por qué a tanta gente le produce envidia el conocimiento técnico de un hacker, siendo que lo tienen al alcance de la mano. Para ello divido la historia de la computación personal en tres Eras, y explico por qué la primera de ellas (con su código fuente abierto y los requerimientos de conocimientos técnicos) sentó las bases sobre cómo se deben de formar los hackers.
En esta conferencia doy mi punto de vista sobre el desarrollo histórico de la propiedad industrial, por qué los esquemas clásicos de patentamiento se han quedado obsoletos, y cómo los nuevos esquemas GPL, Open Source, Creative Commons y Open Source Hardware resultan mucho más atractivos.
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El lenguaje SQL puede ser a menudo una herramienta necesaria y suficiente para la solucionar la mayoría de las tareas del día a día. Complementado con algunas herramientas de línea de comandos populares en el mundo UNIX se tiene una alternativa muy eficaz para solucionar problemas. En este taller se presentan escenarios en donde ambas resultan ser las mejores alternativas.
Este documento resume las perspectivas de varios autores sobre la ingeniería, la educación y la ética hacker. Resalta que los ingenieros crean lo que nunca ha existido aplicando ciencia e intuición. Sin embargo, la universidad se enfoca más en pensar que en los detalles industriales. La ética hacker propone que el acceso a la información debe ser ilimitado y que se debe juzgar a las personas por su capacidad más que por atributos. La actitud hacker considera que el mundo está lleno de problemas interesantes y que la rutina es per
Plática de divulgación en CBTIS 272, en el marco de la SNCyT, donde hablé de cómo utilizar la tarjeta de sonido de una computadora o dispositivo móvil para captura de datos.
Material de apoyo para mi participación en la Mesa Redonda "Desarrollo Tecnológico, Innovación y la Formación de Ingenieros" de la XXII Reunión General de Directores ANFEI, en Chetumal, Quintana Roo.
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A presentation, in english, about the importance of grammars and syntax in the definition of a language. I used it to present a "class sample" for a job as teacher for K12 teachers (normal superior).
Material de apoyo para el 5° Foro de Jóvenes Investigadores, organizado por el Consejo Quintanarroense de Ciencia y Tecnología (COQCyT) en la ciudad de Chetumal el 18 y 19 de octubre del 2017.
Este documento discute la necesidad de más práctica en las carreras de ingeniería. Señala que a pesar de las recomendaciones de informes pasados para dar más énfasis a la experiencia práctica e industrial, las facultades de ingeniería se han centrado demasiado en la investigación y la teoría. Esto ha dado como resultado ingenieros que carecen de habilidades prácticas para resolver problemas del mundo real. El documento sugiere que las facultades de ingeniería deben adoptar un enfoque más práctico y de "hacer
Diapositivas de apoyo a mi participación en el panel "Apps en la Educación", durante el 2° Seminario Internacional de Educación Abierta y a Distancia, Hotel Grand Oasis Cancún, 14 de septiembre de 2017.
1. La Historia de Alan Schoenfeld y Renee
(Fragmento del Libro “Outliers: The Story of Success”)
Por Malcolm Gladwell. Páginas 239-247.
Hace algunos años, Alan Schoenfeld, un profesor de matemáticas de Berkeley, grabó en vídeo a una
mujer llamada Renee mientras trataba de resolver un problema de matemáticas. Renee estaba en sus
veintitantos años, con el pelo largo y negro y lentes redondos. En la grabación se observa que ella está
jugando con un programa de software diseñado para enseñar álgebra: la pantalla muestra un eje x y un
eje y. El programa pide al usuario que dé clic en un conjunto de coordenadas, y luego dibuja una línea
en pantalla a partir de dichas coordenadas... En este punto, estoy seguro, vendrán a su mente vagos
recuerdos de sus clases de álgebra de la secundaria. Pero puede estar seguro que no es necesario
recordar nada de eso para comprender el significado del ejemplo de Renee. De hecho, al escuchar
hablar de Renee en los siguientes párrafos, no se centre en lo que dice, sino en lo que está hablando y
por qué lo hace de la manera en que lo hace.
El objetivo de este programa de computadora, creado por Schoenfeld, era enseñar a los estudiantes
cómo calcular la pendiente de una recta. Pendiente, como estoy seguro usted recordará (o más
exactamente, no recuerda, pues yo tampoco lo hice), es el grado de elevación respecto a avance...
Así que ahí está Renee, sentada frente al teclado, tratando de averiguar qué números introducir para
conseguir que la computadora dibuje una línea absolutamente vertical, que se superponga directamente
con el eje y. Ahora bien, aquellos de ustedes que se acuerden de las matemáticas de preparatoria sabrán
que, de hecho, esto imposible. Una línea vertical tiene una pendiente infinita.
Pero Renee no se da cuenta de que lo que está tratando de hacer no es posible. Está en las garras de lo
que Schoenfeld llama un "malentendido glorioso", y la razón por la que le gusta mostrar esta cinta en
particular, es que es una demostración perfecta de cómo se resolvió este error.
Renee era una enfermera. No era una persona que hubiera estado particularmente interesada en las
matemáticas en el pasado. Pero de alguna manera se había posesionado del software y estaba
enganchada.
"Ahora lo que quiero lograr, es dibujar una línea recta con esta fórmula, paralela al eje y", comienza
diciendo. Schoenfeld está sentado a su lado. Ella le mira con ansiedad. "Ya han pasado cinco años
desde que hice esto por última vez." Ella comienza a jugar con el programa, a escribir números.
"Ahora, si puedo cambiar la pendiente de esa manera... menos uno... ahora lo que quiero es hacer que la
línea siga recto." Mientras teclea los números, la línea de la pantalla cambia. "Uy, no va a hacerlo." Ella
mira asombrada. "¿Qué estás tratando de hacer?" le pregunta Schoenfeld.
"Lo que estoy tratando de hacer es hacer una línea recta paralela al eje y. ¿Qué tengo que hacer aquí?
Creo que lo que tengo que hacer es cambiar esto un poco." Ella señala al lugar donde está el número
para el eje y. "Eso fue algo que descubrí, que cuando pasa de 1 a 2, produce un cambio bastante
grande. Entonces, si lo pongo hasta este valor debe seguir cambiando."
Este es el glorioso error de Renee. Ella notó que conforme incrementa el valor del eje y, más inclinada
se vuelve la línea. Así que piensa que la clave para hacer una línea vertical sólo es hacer que el valor
del eje de coordenadas y sea lo suficientemente grande. "Creo que 12 o incluso 13 podrán hacerlo. Tal
vez más, incluso 15."
Frunce el ceño. Ella y Schoenfeld van y vienen. Ella le hace preguntas. Él la empuja suavemente en la
dirección correcta. Ella sigue tratando y tratando, un enfoque tras otro. En un momento teclea 20. La
línea se hace un poco más pronunciada. Teclea 40, y la línea se vuelve aún más pronunciada.
2. "Veo que hay una relación allí. Pero ¿por qué? No tiene sentido para mí ... ¿Qué pasa si tecleo 80? Si
40 me puso a mitad de camino, entonces 80 me debe llevar hasta al final del eje y. Así que vamos a ver
qué pasa." Teclea 80, y la línea se hace más pronunciada, pero todavía no es totalmente vertical.
"¡Ah, es infinito! ¿no es así? Nunca va a llegar allí." Renee está cerca. Pero entonces vuelve a su error
inicial. "¿Entonces qué necesito, 100? Cada vez que duplico el número, quedo a medio camino del eje
y. Pero nunca llego... Estoy más cerca, pero no estoy allí."
Empieza a pensar en voz alta. Es obvio que está a punto de averiguar algo. "Bueno, yo ya sabía esto,
aunque... pero... ya lo sabía. Por cada uno que avanzo, subo muchos más. Todavía estoy un poco
confundida en cuanto al porqué..." Hace una pausa, entrecerrando los ojos frente la pantalla. "Me estoy
confundiendo. Son diez veces la distancia por cada una. Pero yo no quiero que sea..." Y entonces lo ve.
"¡Oh! Es un número cualquiera, y cero de nuevo. ¡Es cualquier número dividido por cero!" Su rostro
se ilumina. "Una línea vertical es algo dividido por cero, y eso es un número infinito. ¡Ah, ok! Ahora lo
veo. La pendiente de una recta vertical es infinita. ¡Ah! Eso significa algo. ¡No me olvidaré de eso!"
A lo largo de su carrera, Schoenfeld ha filmado un sinnúmero de estudiantes mientras trabajaban en
problemas. Pero la cinta Renee es una de sus favoritas por el modo en que ilustra bellamente lo que él
considera como el secreto para aprender matemáticas. Veintidós minutos pasaron desde el momento
en que Renee comienza a ejecutar el programa de computadora hasta que dice: "¡Ah! Eso significa
algo." Es mucho tiempo. "Se trata de matemáticas de octavo grado", dice Schoenfeld. Si pongo al
estudiante promedio de octavo grado en la misma situación que Renee, supongo que después de los
primeros intentos, hubiera dicho: "No lo entiendo. Necesito que me lo explique." Schoenfeld preguntó
una vez a un grupo de estudiantes de secundaria cuánto tiempo intentaban resolver un ejercicio
de tarea, antes de llegar a la conclusión que era demasiado difícil para ellos. Sus respuestas
variaron entre treinta segundos y cinco minutos, siendo la respuesta promedio de dos minutos.
Pero Renee persiste. Experimenta. Vuelve sobre los mismos puntos una y otra vez. Piensa en voz alta.
Sigue adelante. Simplemente no se dará por vencida. Sabe, con cierto nivel de vaguedad, que hay algo
mal con su teoría sobre cómo dibujar una línea vertical, y no se detendrá hasta que esté absolutamente
segura de que tiene razón.
Renee no es una matemática natural. Los conceptos abstractos como "pendiente" y "sin definir"
claramente no son fáciles para ella. Pero Schoenfeld no podría estar más impresionado.
"Hay una voluntad de hallarle sentido que impulsa lo que hace", dice Schoenfeld. "Ella no aceptaría
una respuesta superficial como «Sí, tienes razón, vamos a lo que sigue.» Ella no es así, y eso es
realmente inusual." Rebobina la cinta y señala el momento en el que Renee reacciona con verdadera
sorpresa ante algo en la pantalla.
"Mira", dice "lo piensa dos veces. Muchos estudiantes abandonarían en este instante. Pero en vez de
ello, ella dijo «esto no concuerda con lo que estoy pensando. No lo entiendo. Esto es importante.
Quiero una explicación." Y cuando finalmente llega la explicación, dice, “Sí, esto encaja."
A veces pensamos quer ser buenos en matemáticas es una habilidad innata. O la tienes o no la tienes.
Pero para Schoenfeld, no es tanto la capacidad como la actitud. Usted dominará las matemáticas si
está dispuesto a intentarlo. Eso es lo que Schoenfeld intenta enseñar a sus alumnos. El éxito es una
función de la persistencia, la tenacidad y la voluntad de trabajar duro veintidos minutos hasta
darle sentido a algo a lo que la mayoría de la gente renunciaría después de treinta segundos.
Ponga un puñado de Renees en un salón de clases, deles el espacio y el tiempo para explorar las
matemáticas por sí mismos, y podrán recorrer un largo camino.