2. Profesor: Julio Veliz
Sección: 14
Grupo: 3
Integrantes:
1) David Zerpa: C.I. 15.351.862
2) Darianny Flores: C.I. 25.927.923
3) Juan Ortoll: C.I. 26.121.481
4) Pedro Barazarte: C.I. 26.577.461
5) Rafael Saldivia: C.I. 26.644.723
6) Reyber Ortiz: C.I. 26.668.428
7) Javier Colmenarez: C.I. 27.290.219
8) Estefania Reyes: C.I. 27.666.218
3. ¿Que es la Web 2.0?
Web 1.0:
Para entender lo que es la Web 2.0, hay que conocer lo que era la Web
1.0; que estaban conformadas por empresas con expertos en programación e
informática, los cuales gestionaban páginas Web caracterizadas por ofrecer
servicios con gran cantidad de información estática y sin participación del usuario.
Web 2.0:
Con la evolución de la Web 1.0 se establecen entornos de trabajo
mediante la interacción social, con herramientas diseñadas para la construcción
cooperativa del conocimiento.
Los procesos de comunicación de la Web son cada vez más
participativos, más sociales y más independientes de la comunidad, con la
finalidad de construir conocimientos.
4. Servicios de la Web 2.0
Blogs.
Motores de Búsqueda.
Agregadores.
Redes Sociales.
Wikis.
Comunidades de Contenidos.
Mundos Virtuales.
Aplicaciones Webtop de Ofimática.
5. Blogs: Son páginas personales de
libre y gratuita creación, que se
conectan mediante los sistemas de
sindicación para generar blogosferas.
Ej: Blogger, Tumblr, entre otros.
Motores de Búsqueda: Son motores
colaborativos que permiten la
búsqueda de los demás servicios de
internet. Ej: Google, Yahoo, entre
otros.
6. Agregadores: Son portales que
permiten la agregación de noticias a partir
de la participación de los usuarios. Ej:
RSS.
Wikis: Son sitios donde se comparten
y se alteran ediciones de textos para uso
público. Ej: Wikipedia, Wikileaks, entre
otros.
7. Redes Sociales: Son comunidades de
intercambio social y comunicación
entre una comunidad establecida por
la web. Ej: Facebook, Twitter, entre
otros
Comunidades de contenido: Son
sitios web creados para compartir
contenido entre usuarios. Ej: Youtube,
Instagram, Slideshare, entre otros.
8. Mundos Virtuales: Son mundos
virtuales de recreación del mundo real
donde los usuarios mediante un
“avatar” interactúan con otros usuarios
en situaciones cotidianas. Ej: Habbo,
SecondLife, entre otros.
Aplicaciones Webtop de Ofimática:
Son aplicaciones, como editores de
texto o diapositivas de uso compartido.
Ej: Google Docs.