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Universidad Centoccidental “Lisandro Alvarado” 
Decanato de Ciencia y Tecnología 
Ingeniera Telemática
 Profesor: Julio Veliz 
 Sección: 11 
 Grupo: 4 
Autores: 
 Reibel Timaure CI: 23904136 
Ali Riera CI: 24325905 
Cesar Gimenez CI: 23904558 
Edwar Rivero CI: 24158301 
Valmore Coronado CI: 24160215 
Dayliannis LobatonCI: 23813861 
Wilder Perozo CI:23835336 
Eugenio Colmenares CI: 24383087
 La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza 
principalmente por ser unidireccional y realizada sobre contenidos 
estáticos. 
 La web 1.0 tenía un carácter principalmente divulgativo, y 
empezaron a colgarse de internet documentos e información 
principalmente cultural. Poco a poco las empresas empezaron a 
tomar parte y las primeras webs de empresa surgieron, con diseños 
muy pobres (no había herramientas, ni tecnología, ni conexión 
suficiente como para hacerlo mejor) y contenidos que rápidamente 
quedaban anticuados al ser complejo actualizarlos.
 Presencia informativa. 
 Internet se convierte en un servidor de conocimiento estático de 
acceso limitado por razones técnicas, económicas y geográficas. 
 Paginas creadas a partir del código HTML difícilmente 
actualizables. 
 No se podían añadir comentarios ni nada parecido 
 Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se 
actualizaban. 
 No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las 
cosas.
 La web 2.0 se asiento a mediados de la primera década de este siglo. 
Sustentada bajo unas conexiones a internet evolucionadas (ya 
teníamos ADSL), y mejores herramientas para desarrollar web, 
mejores servidores, etc., la web 2.0, también denominada "la red 
social", llena Internet de blogs, wikis, foros y finalmente, redes 
sociales. El objetivo de la web 2.0 es la compartición del 
conocimiento, es la web colaborativa y ha sido uno de los atractivos 
principales para atraer a usuarios (basta ver los usuarios de facebook 
que, hasta facebook, no tocaban un ordenador).
 La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del 
usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de los 
contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en 
aspectos como: 
 El auge de los blogs. 
 El auge de las redes sociales. 
 Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición. 
 El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web. 
 El etiquetado colectivo (folcsonomia, marcadores sociales...). 
 La importancia del long tail. 
 El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente. 
 Aplicaciones web dinámicas.
 La web 3.0 es la web semántica, la web de la nube, la web de las 
aplicaciones y la web multidispositivo. Hoy en día ya no solamente 
utilizamos ordenadores para conectarnos a Internet. Los tablets, los 
smartphones, e incluso los mapas interactivos, algunas tiendas, y en 
un futuro no lejano la automoción estará consumiendo Internet. 
 La web 3.0 se presenta como una web inteligente (aunque creemos 
que para esto aun falta bastante), y principalmente aprovecha la 
nube para prestar servicios al usuario y eliminar su necesidad de 
disponer de sistemas operativos complejos y grandes discos duros 
para almacenar su información. 
 Y volviendo al principio, es curioso que tras casi 20 años de 
internet, haya aún hoy en día tantas empresas que siguen torciendo 
la cara a internet.
 Inteligencia. El proyecto de la red semántica conocida como la Web 3.0, pretende 
crear un método para clasificar las páginas de internet, un sistema de etiquetado 
que no solo permita a los buscadores encontrar la información en la red sino 
entenderla. Al conseguir este objetivo, el usuario podrá acudir a la Web para 
preguntar en su lengua y sin necesidad de claves por un determinado asunto 
 Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas. 
Crecen las redes sociales y el número de formas en que se conectan a sus 
miembros. 
 Rapidez. La transmisión de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a 
esta tarea, como Youtube, son posibles con gracias a las rápidas conexiones de los 
usuarios. 
 Abierta. El software libre, los estándares y las licencias Cretive Commons, se han 
convertido en habituales en internet. La información se distribuye libremente por la 
web, impidiendo que un solo dueño se apropie de ella. 
 Facilidad. Los internautas que visitan un sitio web deben emplear cierto tiempo en 
conocerlo aprender a usarlo. Las nuevas tendencias de diseño buscan estándares 
hacia una Web más homogénea en sus funciones y más fácil de reconocer, además 
de crear espacios que el usuario pueda configurar a su gusto.
 Blog: es un sitio web en el que uno o varios autores publican 
cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más 
reciente, y donde el autor conserva siempre la libertad de dejar 
publicado lo que crea pertinente. 
 Motores de búsqueda: Son motores colaborativos que permiten la 
busquedad de los demás servicios de internet. Ej: Google, Yahoo, 
Bind entre otros. 
 Agregadores: Son portales que permiten la agregación de noticias a 
partir de la participación de los usuarios.
 Wikis: es el nombre que recibe un sitio web cuyas páginas pueden 
ser editadas directamente desde el navegador, donde los usuarios 
crean, modifican o eliminan contenidos que, generalmente, 
comparten. 
 Redes Sociales: Son comunidades de intercambio social y 
comunicación entre una comunidad establecida por la web. 
Ej: Facebook, Twitter entre otros.
 Mundos virtuales: son mundos virtuales de recreacion del mundo 
real donde los usuarios mediante un “avatar” interactuan con otros 
usuarios en situaciones cotidianas. 
 Aplicación de Webtop de Ofimatica: son aplicaciones como 
editores de texto o diapositivas de uso compartido.
 Comunidades de contenidos: Las Comunidades de contenidos son 
muy variadas pero en este apartado se comentarán algunas que 
pueden ser utilizadas en educación y que nos van a permitir subir 
materiales y recursos educativos a la Red pero también facilitar la 
búsqueda y consulta de miles de documentos y archivos 
interesantes. 
◦ Youtube: es un sitio Web que permite a los usuarios compartir sus vídeos 
digitales a través de Internet basándose en los principios de la Web 2.0. YouTube 
nació en junio de 2005 y desde entonces hasta hoy, se ha convertido en uno de 
los más visitados de la Red por diversos motivo. 
◦ SlideShare: es un interesante y útil servicio web 2.0 de alojamiento de 
presentaciones y documentos. 
Del mismo modo que YouTube permite compartir archivos de vídeo en línea, 
Slideshare permite compartir presentaciones tipo Power Point. En Slideshare es 
posible, sin estar registrado
◦ Flickr:es un repositorio gratuito de fotografías (también permite alojar vídeos) 
que se caracteriza por una gran interacción entre usuarios y contenidos, lo que 
facilita la creación de una red social en torno a estos. 
◦ Delicio.us: es un servicio de gestión demarcadores sociales en web. Permite 
agregar los marcadores que clásicamente se guardaban en los navegadores y 
categorizarlos con un sistema de etiquetado denominado folcsonomias.

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Introduccion a internet y servicios.

  • 1.
  • 2. Universidad Centoccidental “Lisandro Alvarado” Decanato de Ciencia y Tecnología Ingeniera Telemática
  • 3.  Profesor: Julio Veliz  Sección: 11  Grupo: 4 Autores:  Reibel Timaure CI: 23904136 Ali Riera CI: 24325905 Cesar Gimenez CI: 23904558 Edwar Rivero CI: 24158301 Valmore Coronado CI: 24160215 Dayliannis LobatonCI: 23813861 Wilder Perozo CI:23835336 Eugenio Colmenares CI: 24383087
  • 4.  La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza principalmente por ser unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos.  La web 1.0 tenía un carácter principalmente divulgativo, y empezaron a colgarse de internet documentos e información principalmente cultural. Poco a poco las empresas empezaron a tomar parte y las primeras webs de empresa surgieron, con diseños muy pobres (no había herramientas, ni tecnología, ni conexión suficiente como para hacerlo mejor) y contenidos que rápidamente quedaban anticuados al ser complejo actualizarlos.
  • 5.  Presencia informativa.  Internet se convierte en un servidor de conocimiento estático de acceso limitado por razones técnicas, económicas y geográficas.  Paginas creadas a partir del código HTML difícilmente actualizables.  No se podían añadir comentarios ni nada parecido  Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.  No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.
  • 6.  La web 2.0 se asiento a mediados de la primera década de este siglo. Sustentada bajo unas conexiones a internet evolucionadas (ya teníamos ADSL), y mejores herramientas para desarrollar web, mejores servidores, etc., la web 2.0, también denominada "la red social", llena Internet de blogs, wikis, foros y finalmente, redes sociales. El objetivo de la web 2.0 es la compartición del conocimiento, es la web colaborativa y ha sido uno de los atractivos principales para atraer a usuarios (basta ver los usuarios de facebook que, hasta facebook, no tocaban un ordenador).
  • 7.  La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como:  El auge de los blogs.  El auge de las redes sociales.  Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.  El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.  El etiquetado colectivo (folcsonomia, marcadores sociales...).  La importancia del long tail.  El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.  Aplicaciones web dinámicas.
  • 8.  La web 3.0 es la web semántica, la web de la nube, la web de las aplicaciones y la web multidispositivo. Hoy en día ya no solamente utilizamos ordenadores para conectarnos a Internet. Los tablets, los smartphones, e incluso los mapas interactivos, algunas tiendas, y en un futuro no lejano la automoción estará consumiendo Internet.  La web 3.0 se presenta como una web inteligente (aunque creemos que para esto aun falta bastante), y principalmente aprovecha la nube para prestar servicios al usuario y eliminar su necesidad de disponer de sistemas operativos complejos y grandes discos duros para almacenar su información.  Y volviendo al principio, es curioso que tras casi 20 años de internet, haya aún hoy en día tantas empresas que siguen torciendo la cara a internet.
  • 9.  Inteligencia. El proyecto de la red semántica conocida como la Web 3.0, pretende crear un método para clasificar las páginas de internet, un sistema de etiquetado que no solo permita a los buscadores encontrar la información en la red sino entenderla. Al conseguir este objetivo, el usuario podrá acudir a la Web para preguntar en su lengua y sin necesidad de claves por un determinado asunto  Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas. Crecen las redes sociales y el número de formas en que se conectan a sus miembros.  Rapidez. La transmisión de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a esta tarea, como Youtube, son posibles con gracias a las rápidas conexiones de los usuarios.  Abierta. El software libre, los estándares y las licencias Cretive Commons, se han convertido en habituales en internet. La información se distribuye libremente por la web, impidiendo que un solo dueño se apropie de ella.  Facilidad. Los internautas que visitan un sitio web deben emplear cierto tiempo en conocerlo aprender a usarlo. Las nuevas tendencias de diseño buscan estándares hacia una Web más homogénea en sus funciones y más fácil de reconocer, además de crear espacios que el usuario pueda configurar a su gusto.
  • 10.  Blog: es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más reciente, y donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.  Motores de búsqueda: Son motores colaborativos que permiten la busquedad de los demás servicios de internet. Ej: Google, Yahoo, Bind entre otros.  Agregadores: Son portales que permiten la agregación de noticias a partir de la participación de los usuarios.
  • 11.  Wikis: es el nombre que recibe un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas directamente desde el navegador, donde los usuarios crean, modifican o eliminan contenidos que, generalmente, comparten.  Redes Sociales: Son comunidades de intercambio social y comunicación entre una comunidad establecida por la web. Ej: Facebook, Twitter entre otros.
  • 12.  Mundos virtuales: son mundos virtuales de recreacion del mundo real donde los usuarios mediante un “avatar” interactuan con otros usuarios en situaciones cotidianas.  Aplicación de Webtop de Ofimatica: son aplicaciones como editores de texto o diapositivas de uso compartido.
  • 13.  Comunidades de contenidos: Las Comunidades de contenidos son muy variadas pero en este apartado se comentarán algunas que pueden ser utilizadas en educación y que nos van a permitir subir materiales y recursos educativos a la Red pero también facilitar la búsqueda y consulta de miles de documentos y archivos interesantes. ◦ Youtube: es un sitio Web que permite a los usuarios compartir sus vídeos digitales a través de Internet basándose en los principios de la Web 2.0. YouTube nació en junio de 2005 y desde entonces hasta hoy, se ha convertido en uno de los más visitados de la Red por diversos motivo. ◦ SlideShare: es un interesante y útil servicio web 2.0 de alojamiento de presentaciones y documentos. Del mismo modo que YouTube permite compartir archivos de vídeo en línea, Slideshare permite compartir presentaciones tipo Power Point. En Slideshare es posible, sin estar registrado
  • 14. ◦ Flickr:es un repositorio gratuito de fotografías (también permite alojar vídeos) que se caracteriza por una gran interacción entre usuarios y contenidos, lo que facilita la creación de una red social en torno a estos. ◦ Delicio.us: es un servicio de gestión demarcadores sociales en web. Permite agregar los marcadores que clásicamente se guardaban en los navegadores y categorizarlos con un sistema de etiquetado denominado folcsonomias.