El presente trabajo hablara sobre las App´s,así como sus características y costos que podrían representar . Al igual hablara sobre las aplicaciones que podría utilizar un arquitecto, para facilitar su trabajo en obras y planos.
Las APP’s son pequeños programas o aplicaciones informáticas que realizan funciones para las que han sido diseñadas: juegos, calculadoras de todo tipo, directorios, glosarios, programas formativos, presentaciones o catálogos de empresas, etc.
QUE SON LAS APPS?
DE DONDE PROVIENE EL TERMINO APPS?
PRINCIPALES CARACTERISTICAS
QUE NECESITO PARA DESCARGAR UNA APP?
CUAL ES EL COSTO PROMEDIO QUE TIENE UNA APP?
APPS RECOMENDADAS PARA ARQUITECTURA
este trabajo trata habla acerca de como funcionan las aplicaciones y que requisitos se necesitan para poder ocuparlas de este modo el uso de aplicaciones es importante en el ambito de la tecnologia de los celulares
El presente trabajo hablara sobre las App´s,así como sus características y costos que podrían representar . Al igual hablara sobre las aplicaciones que podría utilizar un arquitecto, para facilitar su trabajo en obras y planos.
Las APP’s son pequeños programas o aplicaciones informáticas que realizan funciones para las que han sido diseñadas: juegos, calculadoras de todo tipo, directorios, glosarios, programas formativos, presentaciones o catálogos de empresas, etc.
QUE SON LAS APPS?
DE DONDE PROVIENE EL TERMINO APPS?
PRINCIPALES CARACTERISTICAS
QUE NECESITO PARA DESCARGAR UNA APP?
CUAL ES EL COSTO PROMEDIO QUE TIENE UNA APP?
APPS RECOMENDADAS PARA ARQUITECTURA
este trabajo trata habla acerca de como funcionan las aplicaciones y que requisitos se necesitan para poder ocuparlas de este modo el uso de aplicaciones es importante en el ambito de la tecnologia de los celulares
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Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Índice
• ¿Qué son las Apps?
• ¿De donde viene el termino App?
• Características de una App
• ¿Qué necesito para descargar y usar una App
• Costo de una App
• Apps para arquitectura
3. ¿QUÉ SON LAS APPS?
Las APP’s son pequeños programas o aplicaciones informáticas
que realizan funciones para las que han sido diseñadas: juegos,
calculadoras de todo tipo, directorios, glosarios, programas
formativos, presentaciones o catálogos de empresas, etc. La
palabra App (Application software) es un anglicismo de uso
frecuente en los últimos años para referirse a las aplicaciones
móviles, aunque todavía no esté aceptado por la RAE.
4. ¿DE DONDE VIENE EL TERMINO APP?
Siendo una palabra de uso común en el mundo del
software, el término App comenzó a utilizarse
especialmente para referirse a las aplicaciones para móviles
en 2008, tras la consecución de tres hitos importantes en la
historia de las aplicaciones, el lanzamiento del App Store
de Apple , la publicación del primer SDK para Android y la
posterior pero casi inmediata inauguración del Android
Market.
5. Características de una App
• Solucionan una Necesidad
Al hablar de necesidades no nos referimos a comer, beber o dormir. En la
actualidad hay necesidades sencillas como el tener un buen calendario,
poder escribir notas, compartir fotos o jugar algo. Las Apps mas
populares ofrecen soluciones practicas a necesidades que hace unos
años eran importantes.
6. • Son fáciles de usar
Estas apps deben de ser fáciles de manipular, ya que las mas sencillas son
las que tienen mayor éxito al no complicar su uso.
• Invitan a socializar
Desde el surgimiento de las redes sociales, los internautas sienten
satisfacción al compartir cosas; fotos, textos, ideas, videos, etc.
7. • Están disponibles es varias plataformas
Las Apps con mejores resultados están disponibles para el mayor numero
de dispositivos posibles.
• Parten de una idea simple
Las apps que mas se utilizan surgieron de una idea sencilla que fue
llevada a la realidad con ayuda de código y marketing. Las Apps ofrecen
a creativos y desarrolladores a innovar frente a estas necesidades
antiguas.
8. ¿QUÉ NECESITO PARA
DESCARGAR Y USAR UNA APP?
Se necesita un Smartphone o algún otro aparato móvil con
acceso a internet. No todas las aplicaciones funcionan en
todos los aparatos móviles. Cuando se compra uno de estos
aparatos debe usar el sistema operativo y el tipo de
aplicaciones que corresponde a ese aparato. Los sistemas
operativos móviles Android, Apple, Microsoft y BlackBerry
tienen tiendas de aplicaciones que operan en línea en las
cuales usted puede buscar, descargar e instalar las
aplicaciones.
9. COSTO DE UNA APPEl costo que tiene comprar una aplicación es relativo,
depende de la plataforma y de el tipo de aplicación que se
este ofreciendo al servidor.
10. Apps para Arquitectura
• Home Desing 3D para IPad
Permite realizar diseño de interiores desde el IPad, combinando la
facilidad de uso de varias funciones avanzadas.
• Monument Valley para Android
Se ocupa para ilustraciones
• 123D Make parta IPhone, Mac, etc.
Impresión en 3D utilizando Autodesk
• NG Structures para Android
Nos ayuda a tomar una decisión rápida o predimensionar de forma
rápida
• IRhino 3D para IOS, Pad, IPhone, Etc.
Permite visualizar modelos en 3D en cualquier situación.