El presente trabajo hablara sobre las App´s,así como sus características y costos que podrían representar . Al igual hablara sobre las aplicaciones que podría utilizar un arquitecto, para facilitar su trabajo en obras y planos.
El presente trabajo hablara sobre las App´s,así como sus características y costos que podrían representar . Al igual hablara sobre las aplicaciones que podría utilizar un arquitecto, para facilitar su trabajo en obras y planos.
¿Qué son las APPS?
¿De dónde viene el término de App?
Principales características de una App
¿Qué necesito para descargar y usar una App?
¿Cuál es el costo promedio que tiene una App?
5 Apps que pueden ser útiles para ti que estudias Arquitectura.
¿Qué son las APPS?
¿De dónde viene el término de App?
Principales características de una App
¿Qué necesito para descargar y usar una App?
¿Cuál es el costo promedio que tiene una App?
5 Apps que pueden ser útiles para ti que estudias Arquitectura.
Komoditas Yang Belum Pernah Turun Harga Sepanjang Sejarah
Pada tanggal 20 Mei 2011, pemerintah Indonesia menerbitkan Inpres No. 10/2011 tentang penundaan penerbitan izin baru HPH (Hak Pengusahaan Hutan) dan penyempurnaan tata kelola hutan alam primer dan lahan gambut.
Sementara itu, dalam revitalisasi sektor kehutanan terutama industri kehutanan telah menempatkan target pencapaian peningkatan kapasitas industri perkayuan, yaitu pada 2007 dari 6,5 juta ton per tahun pulp menjadi 16 juta ton per tahun pada tahun 2020. Apabila asumsi 1 ton pulp memerlukan bahan baku kayu 4,9 m³, kayu yang dibutuhkan adalah sebanyak 78 juta m³ per tahun.
Di sisi lain, kemampuan penanaman secara nasional per tahun berkisar antara 150.000-200.000 ha sehingga masih terdapat kekurangan bahan baku hampir 50%. Pemerintah berharap agar sumber bahan baku yang berasal dari hutan tanaman rakyat (HTR) menjadi nafas bagi industri perkayuan. Hutan alam tetap terjaga, hutan produksi terus dikembangkan. Hutan tanaman dimasa depan akan menjadi tulang punggung bagi industri perkayuan nasional.
Sejak tahun 2011, PT. GAB (Global Agro Bisnis) dibawah naungan PT. Global Media Nusantara dengan Izjin BKPM RI (Badan Koordinasi Penanaman Modal) No:6/1/IP/PMDN/2014 dan telah menerapkan ISO 9001:2015 menawarkan kerjasama kepada seluruh masyarakat Indonesia.
Kami menawarkan bibit Pohon Jabon (Anthocephalus Cadamba) yang merupakan Green Property ber-Sertifikat dengan memberikan kemudahan dan keuntungan sbb:
• Pohon sudah tertanam dan berumur 12 bulan;
• Gratis Pencarian Lahan;
• Gratis Perawatan, Legalitas dan Sertifikasi;
• Pohon telah tertanam dan berumur 12 bulan;
• Setiap tercatat di BKPM RI dan Certif. ISO 9001:2015;
• Setiap Pohon Dilindungi US$40 oleh Asuransi Chubb Syariah Int'l;
• Sertifikat kepemilikan pohon disahkan Notaris;
• Fasilitas pembelian hasil panen;
• Layanan kunjungan lahan dan pabrik.
~ GRATIS KONSULTASI ~
Contact:
081.328.706.777 | 0817.263.522 [WA]
las apps, hoy en día se puede escuchar hablar de ellas en cualquier lugar, se han vuelto tan pululares entre la sociedad pero en realidad ¿qué son las apps? pues, en esta presentación te lo expondré.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2. INDICE
3. INTRODUCCION
4. ¿QUÉ ES UNA APP?
5. DE DONDE VIENE EL TERMINO APP
6. PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE UNA APP
7. ¿QUE NECESITO PARA DESCARGAR UNA APP?
8. ¿CUAL ES EL COSTO PROMEDIO DE UN APP?
9. APPS PARA ARQUITECTURA
10.BIBLIOGRAFIA
3. INTRODUCCION
AL PASO DE LOS AÑOS LA TECNOLOGIA HA IDO CAMBIANDO, AL
IGUAL QUE LAS NECESIDAS DEL SER HUMANO. LOS SMART
PHONE HAN EVOLUCIONADO Y CADA VES SE NECESITAN MAS
APPS PARA HACER LA VIDA MAS FACIL YA QUE NOS PERMITEN
HACER MULTITAREAS DESDE TENER REDES SOCIALES HASTA LA
EDICION DE UN VIDEO.
POR ESO ES MUY IMPORTANTES SABER MAS HACERCA DEL TEMA
DE LAS APP.
4. ¿QUÉ ES UNA APP?
Es un programa que se instala en un dispositivo móvil -ya sea
teléfono o tableta- y que se puede integrar a las características
del equipo, como su cámara o sistema de posicionamiento
global (GPS). Además se puede actualizar para añadirle nuevas
características con el paso del tiempo.
Las aplicaciones proveen acceso instantáneo a un contenido sin
tener que buscarlo en Internet y, una vez instaladas,
generalmente se puede acceder a ellas sin necesidad de una
conexión a la Red. Cada vez más empresas están lanzando
programas de este tipo para ayudar a sus clientes a encontrar
restaurantes cercanos, por ejemplo.
5. DE DONDE VIENE EL TERMINO APP
La difusión y uso del término App se debe principalmente al teléfono
precursor de esta experiencia: el Iphone en el 2008 (me refiero al 3G
y no a la primera versión del 2007), y al nombre que Apple le dió a su
sitio de descargas para móviles: App Store.
Actualmente las Apps constituyen un programa informático necesario
para disfrutar de la experiencia de tener un móvil o tableta
6. PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS
DE
UNA APP
Se consideran que cinco son sus características principales:
Diversidad: Existen tantas "apps" como usuarios e intereses
pueda imaginar.
Están diseñadas para pantallas móviles, eso significa que
deben poder desempeñarse en medios de visualización
pequeños.
Son ligeros, en el sentido de no ocupar mucho espacio de
almacenamiento.
Requieren su descarga directa en el equipo.
No tienen muchas funciones (son de funciones o desarrollo
limitado), tratan de enfocarse en pocas opciones, para lograr
7. ¿QUÉ NECESITO PARA DESCARGAR Y
USAR UNA APLICACIÓN?
Se necesita un smartphone o algún otro aparato móvil con acceso a
internet. No todas las aplicaciones funcionan en todos los aparatos
móviles. Cuando usted compra uno de estos aparatos debe usar el
sistema operativo y el tipo de aplicaciones que corresponde a ese
aparato. Los sistemas operativos móviles Android, Apple, Microsoft y
BlackBerry tienen tiendas de aplicaciones que operan en línea en las
cuales usted puede buscar, descargar e instalar las aplicaciones.
Algunos comerciantes minoristas también operan tiendas de
aplicaciones en internet. Usted tendrá que usar una tienda que le
ofrezca las aplicaciones que funcionen con el sistema operativo de su
aparato. Para establecer una cuenta, es posible que tenga que
suministrar el número de una tarjeta de crédito, especialmente si va a
descargar una aplicación que no es gratis.
8. Una App simple no cuenta con localizadores GPS ni la
integración de las redes sociales. Es realmente una App muy
básica.Para darte una idea de cuánto pueden llegar a costar
las aplicaciones, citaré la información que Lance Talent
publicó en su Blog. Ellos mencionan cuanto cuesta crear una
App y el precio puede variar entre 700€ y 3,000€. Si deseas
una App que cuente con una base de datos, ésta puede costar
por muy barata 5,000€ o puede llegar a costar hasta 30,000€.
¿Crees que es demasiado? Aún no llegamos a la peor parte. Un
juego puede llegar a costar entre los 7,000€ hasta 150,000€.
¿CUÁL ES EL COSTO
PROMEDIO DE UNA APP?
9. 1. Photosynth (iOS/Windows)
Si alguna vez has estado en un
sitio o en un lugar interesante
para fotografiar, pero estás
aburrido de las fotos
panorámicas planas, entonces
esta aplicación tiene la solución.
Es fácil de usar y, una vez que te
detienes en una posición y
empiezas a girar hacia un lado, la
aplicación une una colección de
fotos entre sí, entregando un
gran panorama en 360 grados.
10. 2. AutoCAD 360, formerly AutoCAD WS
(iOS/Android)
Puedes tener
todos tus planos
CAD en un
dispositivo móvil.
Es muy sencillo y
fácil de usar. Eso
sí, algunas
funciones
requieren de una
suscripción "Pro".
11. 3. iRhino 3D (iOS)
Al utilizar esta
aplicación puedes
ver cualquier archivo
Rhino 3DM en tu
diapositivo movil. Es
una muy buena
forma de mostrar tus
modelos.
12. 4. Autodesk Formit (iOS/Android)
Como subsidiario
de Autodesk
Revit, esta
aplicación te
permite crear y
modificar
modelos BIM en
tu dispositivo
móvil.
13. 5. Morpholio / Morpholio Trace (iOS)
El Proyecto Morpholio es muy
interesante y nos muestra
hasta dónde los diseñadores de
aplicaciones expertos pueden
llegar con una buena idea.
Morpholio Trace logra llevar
una de las herramientas más
utilizadas en nuestros tableros
a la tecnología touch: el papel
de calco. Esta aplicación
permite hacer dibujos sobre
imágenes que han sido
importadas desde la cámara del
iPad u otro dispositivo, como si