Conference Mediapost Publicité - Le Home Média au coeur des Stratégies du LuxeCustomer Insight
MEDIAPOST Publicité et Eric Trousset, Directeur Général Adjoint Etudes et Marketing ont invité annonceurs et agences le 29 septembre 2011 pour assister à la 4ème Conférence "Paroles d'Experts" sur le thème :
Le Home Media au coeur des stratégies du Luxe.
Avec la participation de :
Stéphanie ROZAN, Directrice Marketing CLARINS
Michel CAMPAN, Directeur Associés, SameSame
Laurence FAGUER, Directrice Customer Insight
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. LAS REDES
DEFINICIÓN: Es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados entre sí por
medio de dispositivos que envían y reciben
impulsos eléctricos.
4. PAN
Podemos considerar como una PAN a rede
formada por un teléfono móbil y una PDA y un
manos libres interconectados entre si que
utilizan un único usuario.
5. LAN
Varios dispositivos en el
contorno, a un alcance
limitado por la longitud
máxima de los cabos o
por el alcance de antenas
sin cables.
6. MAN
Conjunto de redes LAN
que interconecta equipos
en el conjunto de un
municipio. Son hilos de
largo alcance con
parabólicas o través de
nuevos protocolos de
alcance de 5 a 50 km.
7. El medio físico empleado
Redes con hilo: emplean hilos para transmitir los
datos.
Redes sin hilos: emplean ondas electromágneticas
para enviar y recibir información.
Redes mixtas: algunas están conectadas con hilos y
otras sin hilos.
8. WAN
Interconecta equipos en
el contorno geográfico
grande, pode ser un país
o un continente. Se
apoya en red telefónica o
al cabo de fibra óptica
9. Topología de las redes
Hay 5 tipos de redes:
1. Bus
2. Estrella
3. Anillo
4. Árbol
5. Malla
10. Bus
Es la mas sencilla de
todas, ya que emplea un
un cabo central con
derivaciones a los nudos.
16. TARJETA DE RED
Es un dispositivo el cual
su función es recibir
información y enviarla a
los demás ordenadores.
17. CABOS DE CONEXIÓN DE RED
Son un canal por los que se
pueden transmitir los
datos. Hay tres tipos de
cabos: de pares
trenzados, coaxial, fibra
óptica.
21. Contra que nos debemos proteger?
Contra nosotros mismos
Contra os accidentes y averías
Contra usuarios intrusos
Contra software malicioso o malware
22. Seguridad activa o pasiva
Técnicas de seguridad activa:
1.
2.
3.
1.
2.
contraseñales adecuadas
encriptación de los datos
Software de seguridad informática
Técnicas o prácticas de seguridad pasiva
Uso del hardware adecuado
Copias de seguridad de los datos
23. AMENAZAS SILENCIOSAS
Son pequeños programas o softwares
maliciosos, que se meten en el sistema por
medio de correos electrónicos o páginas web
falsas.
24.
Virus informático: se
instala en el ordenador
sin que el usuario se
entere.
Gusano informático: su
finalidad es infectar
todos los nudos de una
red de ordenadores.
25.
Troyano: se esconde en
otros programas y su
finalidad es entrar en nuestro
ordenador.
Espía: su finalidad es
recopilar información del
usuario para enviarla a
internete.
26.
Dialers: utilizan o
módem teléfonico de
conexión a interne do
usuario para realizar
llamadas de alto coste.
Spam: Es la llegada de
correo electrónicos
publicitarios a cualquier
correo.
27.
Pharming: consiste en la
suplantación de un una web
por parte un servidor local
instalado en el equipo sin que
el usuario lo sepa.
Phishing: consiste en la
obtención de información
confidencial de usuarios de
banca electrónica.
28. ANTIVIRUS
Detecta, impide la ejecución, y elimina software
malicioso como virus.
Nivel residente
Nivel de análise completo
29. DEVASA
Es un programa el cual su finalidad es permitir o
prohibir la comunicación entre las aplicaciones
de nuestro equipos a la red, evita ataques
intrusos.